Войти
ФлеймФорумПрограммирование

Avalanches - Красивая математическая задача (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
16:22, 30 янв 2010

я так понял в зависимости от кол-ва песчинок в клеточке(пикселе) и цвет для закраски выбираем ?

#31
19:05, 30 янв 2010

ZEVS
> я так понял в зависимости от кол-ва песчинок в клеточке(пикселе) и цвет для
> закраски выбираем ?
Ну да, а как же еще?

#32
20:06, 30 янв 2010

хм... интересно...
попробую написать тоже такую фитчу))
жалко что размеры матрицы ограничены...
так бы можно было бы замутить по размеру экрана по пиксельно)))

#33
22:56, 12 мая 2010

внимание вопрос !
я реализовал эту штуку)))
но только проблема терь с отрисовкой...
приходится каждый раз тянуть окно что бы обновилось...
как можно сделать так что бы оно само отрисовывалось ?

это не помогло:

SendMessage(hWnd, WM_PAINT, wParam, lParam);
#34
4:56, 13 мая 2010

ZEVS
  SwapBuffers(hDC);

#35
9:06, 13 мая 2010

не помогает

#36
12:43, 13 мая 2010

InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE );
UpdateWindow(hWnd);
ОС сама оправит WM_PAINT

#37
13:57, 13 мая 2010

окей :)
спасибо)

#38
21:09, 13 мая 2010

немного поэкспериментировал)))
сделал несгораемые края:
01 | Avalanches - Красивая математическая задача
02 | Avalanches - Красивая математическая задача
03 | Avalanches - Красивая математическая задача

#39
21:28, 13 мая 2010

Картинки наверно лучше заливать на http://imageshack.us/ , а то с гд они потом удаляются потихоньку.

#40
21:34, 13 мая 2010

ZEVS
Попробуй задавать правила матрицей (2k+1)*(2k+1) из файла, в центре которой будет число, сколько песчинок перекидывается, и в остальных клетках, сколько куда попадает. Например базовый вариант при k = 1:

0 1 0
1 4 1
0 1 0

В принципе число в центре можно не указывать, оно должно быть равно сумме всех других.
Интересно было бы посмотреть на что-то типа

0 0 0 1 0
1 0 0 0 0
0 0 4 0 0
0 0 0 0 1
0 1 0 0 0
#41
21:58, 13 мая 2010

буквой Г получается жидковато...
попробую сделать что бы раскидывались по диагонали)))

#42
22:10, 13 мая 2010

та же рамка, только методом шахмотного по часовой стрелке "коня"
04 | Avalanches - Красивая математическая задача

#43
22:41, 13 мая 2010

ZEVS
Темновата картинка, можно поярче? И выложи демку, такое надо смотреть в динамике.

#44
22:46, 13 мая 2010

у меня без таймера)
я не вкурил как его прикрутить) поэтому только пробелом))))

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.