Войти
ФлеймФорумПрограммирование

Avalanches - Красивая математическая задача (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
22:54, 13 мая 2010

вот отладочная версия
управление:
Num + - рандом
Num -  - вся сетка +1
Num * - +1 к не нулевым ячейкам
Space - Обновить, 100 раз апгрейдит(пересчитывает) сетку
pixels

#46
22:55, 13 мая 2010

поправочка) там несгораемая пустая рамка
нужно 4 раза нажать Num - и кликать пробел)

#47
22:56, 13 мая 2010

это для лучшей контрастности)))

#48
22:58, 13 мая 2010

интересное наблюдение...
когда вы доводите до конца апгрейды... делаем +1 ко всем клетка... далее опять апгреды до упора и мы получаем эту же картинку, только уже меньше

#49
23:04, 13 мая 2010

pixels
вот тот вариант который на скриншоте...
т. е. сразу при запуске кликать пробел

#50
23:07, 13 мая 2010

В 0м посте была же ссылка на исходник, почему его было бы не взять за основу?

#51
23:08, 13 мая 2010

ой)))
я не увидел его))))

#52
23:08, 13 мая 2010

Я уже вижу как там что-то закручивается, попробуй все-таки сделать нормальную динамику. Должно быть очень эффектно.

#53
23:09, 13 мая 2010

И в каждом из моих постов я вместе с прожками клал по измененному исходнику.

#54
23:10, 13 мая 2010

окей) попробую сделать с таймером)
так приятнее смотреть, когна ничего кликать не нужно))))

#55
23:13, 13 мая 2010

Хотя фпс там был не фиксирован, считалось все на максимальной скорости. Но так как процесс не быстрый, то это не было большим недостатком.

Прошло более 7 лет
#56
19:31, 11 фев 2018

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#57
1:03, 22 фев 2018

А если раскидывать не по заданным четырем соседним клеткам, а наугад выбирать для каждого случая 4 клетки из соседних восьми?

#58
7:50, 22 фев 2018

Помойму "задача" является простейшей симуляцией сжимаемой среды, и "волны" являются естественным следствием. В зависимости от геометрии обьема моделирования можно наверное даже предсказать форму этиx волн.

#59
13:51, 22 фев 2018

Давайте уже покрасим.

Простейший вариант: цвет (его номер в палитре) определяется количеством песчинок в клетке.

Более сложные варианты учитывают и соседние клетки. Но не просто их количество, а и структуру. Например, использовать схему CMYK, C - брать по числу из левой клетки, M - из верхней, Y - из правой, K - из нижней. А центральная клетка будет множителем, т.е. влиять на яркость.

Страницы: 1 2 3 4
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.