Войти
ФлеймФорумОбщее

Мудрость геймдева (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
17:33, 16 июня 2010

Morpheuz
> Не стоит писать своих "велосипедов"
Не согласен. Иногда это может быть полезно в плане изучения чего-то нового

#31
18:06, 16 июня 2010

Morpheuz
Стоит стоит. Я так, у Блитца одну полезную вещь узнал, которая заменяет 7 переменных, и 15 строк кода, на одну строчку.

#32
19:48, 16 июня 2010

Тогда так:
Не стоит писать своих классических "велосипедов".

#33
20:03, 16 июня 2010

killbot
А вот это да.

Или лучше:
Не пиши "велосипеды" - копируй их, ибо тогда сэкономишь время.

#34
20:35, 16 июня 2010

killbot
> Тогда так:
> Не стоит писать своих классических "велосипедов".
По большей мере, я это и имел ввиду.
Хотя судя по своему опыту, хоть и не геймдевелоперскому, если есть сторонее решение,
которое себя зарекомендовало - лучше воспользоваться им.

И не забывайте, что есть такая вещь как юнит-тестирование, грамотные тесты в начале разработки избавят,
от головной боли во время сдачи проекта..

#35
21:40, 16 июня 2010

Если ты один, то сначала пойми, что ты хочешь получить в итоге. Очень хорошо представь себе объект, который собираешся создать и реализуй, не делая упора на новых фишках.

#36
21:50, 16 июня 2010

Копипаст кода - зло

#37
5:21, 5 авг 2010

Когда вы создаете игру, подумайте, какой она будет: двумерной или трехмерной?
Самое главное при этом - делайте прототип, сразу же в этом измерении - вы увидите какие проблемы у вас будут, нежели выберете другое измерение.
И напоследок: 2Д ничем не лучше 3Д, а 3Д ничем не лучше 2Д. Это всего лишь средство, а будет ваша игра хорошей или нет - это уже результат вашего труда.

#38
7:17, 5 авг 2010

1. Ошибки программы возникают в 99,99% случаев по вине программиста,  и в 00,01% случаев по вине компилятора. Так что перед тем как сказать что глючит Visual C++, проверь свой код вдоль и поперек.
2. Использование сторонних библиотек и копипастинг увеличивает количество багов в геометрической прогрессии.

Прошло более 7 месяцев
#39
16:11, 9 мар 2011

Vitorio
> Использование сторонних библиотек и копипастинг увеличивает количество багов в
> геометрической прогрессии.
Я бы сказал, в экспоненциальной...

#40
16:34, 9 мар 2011

Kondrat_Voronov
> Я бы сказал, в экспоненциальной...

Так это одно и то же.

#41
17:16, 9 мар 2011

Создание игры != программирование != написание движка
Программирование занимает в создании игры малую часть, а наружу в готовом продукте так и вообще практически не видно. Основная нагрузка идет на арт/модели/музыку. (если мы не говорим про тетрис :) )
Написать крутой движок это не тоже самое что написать игру.

#42
17:18, 9 мар 2011

Не читай тред "Мудрость геймдева" в надежде найти там что-то умное.

#43
21:07, 9 мар 2011

Радикальные точки зрения, как правило, ошибочны.

#44
13:11, 10 мар 2011

Проигнорируй предыдущую мудрость Suslikа, читая "Мудрость Геймдева".

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.