Morpheuz
> Не стоит писать своих "велосипедов"
Не согласен. Иногда это может быть полезно в плане изучения чего-то нового
Morpheuz
Стоит стоит. Я так, у Блитца одну полезную вещь узнал, которая заменяет 7 переменных, и 15 строк кода, на одну строчку.
Тогда так:
Не стоит писать своих классических "велосипедов".
killbot
А вот это да.
Или лучше:
Не пиши "велосипеды" - копируй их, ибо тогда сэкономишь время.
killbot
> Тогда так:
> Не стоит писать своих классических "велосипедов".
По большей мере, я это и имел ввиду.
Хотя судя по своему опыту, хоть и не геймдевелоперскому, если есть сторонее решение,
которое себя зарекомендовало - лучше воспользоваться им.
И не забывайте, что есть такая вещь как юнит-тестирование, грамотные тесты в начале разработки избавят,
от головной боли во время сдачи проекта..
Если ты один, то сначала пойми, что ты хочешь получить в итоге. Очень хорошо представь себе объект, который собираешся создать и реализуй, не делая упора на новых фишках.
Копипаст кода - зло
Когда вы создаете игру, подумайте, какой она будет: двумерной или трехмерной?
Самое главное при этом - делайте прототип, сразу же в этом измерении - вы увидите какие проблемы у вас будут, нежели выберете другое измерение.
И напоследок: 2Д ничем не лучше 3Д, а 3Д ничем не лучше 2Д. Это всего лишь средство, а будет ваша игра хорошей или нет - это уже результат вашего труда.
1. Ошибки программы возникают в 99,99% случаев по вине программиста, и в 00,01% случаев по вине компилятора. Так что перед тем как сказать что глючит Visual C++, проверь свой код вдоль и поперек.
2. Использование сторонних библиотек и копипастинг увеличивает количество багов в геометрической прогрессии.
Vitorio
> Использование сторонних библиотек и копипастинг увеличивает количество багов в
> геометрической прогрессии.
Я бы сказал, в экспоненциальной...
Kondrat_Voronov
> Я бы сказал, в экспоненциальной...
Так это одно и то же.
Создание игры != программирование != написание движка
Программирование занимает в создании игры малую часть, а наружу в готовом продукте так и вообще практически не видно. Основная нагрузка идет на арт/модели/музыку. (если мы не говорим про тетрис :) )
Написать крутой движок это не тоже самое что написать игру.
Не читай тред "Мудрость геймдева" в надежде найти там что-то умное.
Радикальные точки зрения, как правило, ошибочны.
Проигнорируй предыдущую мудрость Suslikа, читая "Мудрость Геймдева".
Тема в архиве.