обычный код знает что он умеет делать. хороший код еще знает что он не умеет делать.
1) Формула проста - тормознутость любого ЯП обратно-пропорциональна умению программиста на нем писать. Это нерушимая истина.
2) Тип игры. Всякие "Крузисы" и тому подобные bleeding-edge AAA Next Gen'ы ... ну можете и не обольщаться ;) А для всего остального - см. п.1 и берите тот инструмент которым Вы лично умеете пользоваться.
3) Мифы о скорости.
а) "Тормознутость" ActionScript не мешает Зинге заколачивать мильёны.
б) "Тормознутость" C# не мешает куче разработчиков на Unity3D делать игры и кушать хлеб с икрой (http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list)
г) "Тормознутость" Python не мешает херовой туче народу тащить свои кровные в закрома CCP Games
д) "Тормознутость" Java не мешает Нотчу тратить свои мильёны.
e) "Тормознутость" Lua не мешает даже Крузису ;)
z) Супер-космическая С++ скорость не помогла куче игр, типа Lada Racing Club ;)
(С) 0r@ngE
Incvisitor
> Не создавать MMORPG. Просто даже не пытайтесь.
Хотите себя проверить в геймдеве, то лучше начать с жанра MMORPG.
Если через год упорных занятий вы ещё не бросили эту затею, то самое время для тетриса на флеш. Он у вас 100% должен получиться.
rusk
> Супер-космическая С++ скорость не помогла куче игр, типа Lada Racing Club ;)
Это я уже второй раз читаю тут на форуме. У кого ты это спёр, а?
Там у девелоперов не хватило времени на фрустум калинг, а при чём тут это трындня про супер-космическую С++ скорость, которая чаво то там не помогла?
С такой аргументацией паскаль засрать в разы проще.
зы: ах, да, у 0r@ngE, сорри))
Тема в архиве.