Войти
ФлеймФорумИгры

Roguelike (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
20:41, 21 фев. 2010

batment
http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Berlin… nterpretation
Там указано много "важных факторов", но как я понимаю, игра не обязательно должна иметь их все. Я лично считаю основными Permadeath, случайную генерацию уровней, сложность (Complexity) и исследования (Exploration and discovery). Вообще, строго определить, что такое Roguelike, крайне сложно, но это ни в коем случае не просто "игра, похожая на старую Rogue".


#16
20:51, 21 фев. 2010

TEK
По такой классификации можно любую стратегию обзывать Civilizationlike. Roguеlike означает, что у нас есть буковка и надо другие буковки убивать. Все.

#17
21:32, 21 фев. 2010

Во многих старых платформерах есть permadeath. Правда не сразу, а после того как израсходуются "жизни".

#18
21:37, 21 фев. 2010

batment
> у нас есть буковка и надо другие буковки убивать
А в чем там интерес? Думать надо, или просто механику игры надо знать?

#19
21:50, 21 фев. 2010

Impulse_101
Надо пробовать. Каждый свой интерес находит. Мне например нравятся из-за глубины (огромное количество шмоток, монстров и прочего, что с нормальной графикой не всегда удается) и атмосферности (представлять все самому приходится, наподобие чтения книг).
А вообще они наиболее точно воспроизводят механику настольных ролевых игр типа Dungeon&Dragons и подобных им систем.

#20
21:56, 21 фев. 2010

batment
http://www.old-games.ru/game/1337.html
Это рогалик?
http://www.old-games.ru/game/953.html
А это? Хотя...

>Roguеlike означает, что у нас есть буковка и надо другие буковки убивать. Все.
С таким определением можно половину рогаликов признать не-рогаликами.

Impulse_101
> А в чем там интерес?
В разных рогаликах - разный. В Nethack - глубина, в Stone Soup - разнообразие, в Dwarf Fortress - менеджмент и реалистичная анатомия.

#21
22:05, 21 фев. 2010

TEK
> > Roguеlike означает, что у нас есть буковка и надо другие буковки убивать. Все.
> С таким определением можно половину рогаликов признать не-рогаликами.
Вообще-то подразумевается, что игра остается РПГ.

#22
22:07, 21 фев. 2010

batment
> Вообще-то подразумевается, что игра остается РПГ.
С таким определением можно половину рогаликов признать не-рогаликами.

#23
22:09, 21 фев. 2010

TEK
Признавай, я не обижусь)))

#24
22:13, 21 фев. 2010

TEK
А вообще если вспомнить с чего диалог начался, то ты мне сказал что Spelunky увлекательнее DoomRL, но ведь и игры совершенно разные. Spelunky даже если учесть твою классификацию, все таки платформер в первую очередь.

#25
22:14, 21 фев. 2010

batment
Надо смотреть шире. А Spelunky, между прочим, признан рогаликом:
http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Spelunky

#26
22:15, 21 фев. 2010

batment
> ты мне сказал что Spelunky увлекательнее DoomRL
Что?

#27
22:18, 21 фев. 2010

TEK
Значит Цивилизация тоже рогалик, она только требованию Hack'n'Slash не отвечает)))

Во дотролился в самом-то деле xD
#28
22:20, 21 фев. 2010

batment
Ну, одна Roguelike-стратегия уже существует, так что прецедент есть.

#29
22:23, 21 фев. 2010

TEK
Нет, ну подожди, Цивилизация рогалик по-твоему?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.