Войти
ФлеймФорумИгры

Roguelike (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
7:51, 1 апр. 2010

Срок близится, DF пока нет. Начат скорбный отсчет.


#76
13:10, 1 апр. 2010

Все. Дождались. Вышел.

#77
17:23, 6 апр. 2010

TEK
они хотели прикрутить к визуализатору спрайты с альфой. как оно?

#78
17:28, 6 апр. 2010

Suslik
К какому именно? Если Stonesense, то глянь тут: http://code.google.com/p/stonesense/
Если имеешь в виду тайлсеты, то вроде в 40d-версиях добавили поддержку альфы, но с новой версией они 40d еще не сливали.

#79
17:31, 6 апр. 2010

TEK
нет, я не про стоунсенс, я про ту версию с прикрученным sdl. видимо, это называется 40d. они грозились сделать тайлсеты с альфой - я понял так, что если тайл с кошкой лежит на тайле с травой, то под тайлом кошки будет виден тайл травы. было бы достаточно полезно, например, на складах, или когда дворф встаёт на клетку, что-то там делает, и не видно, что и с чем :)

#80
17:36, 6 апр. 2010

TEK
ещё вопрос, помню, когда-то так и не решил, забил. если я хочу построить здание в несколько этажей вверх. как строить собственно, полы-потолки? я научился только копать вниз, там этажи получаются сами собой, но там вечно какие-то выбросы, камни, пещеры, хотелось лучше извести запасы дерева, построить, например, домик для рыбака, всё равно вечно на улице тусуется. и так и не проследил закономерность, но какого примерно могут быть примерно два зала друг над другом в простой земле, чтобы один на другой не обвалился?

#81
19:14, 6 апр. 2010

Suslik
Ну, с sdl и есть 40d. Toady часть кода выложил, чтобы ему нормальный вывод сделали. Я особо не следил, я тайлами не пользуюсь. Поспрашивай на "форуме". По поводу строительства стен и потолков - b-C, там все есть, и полы, и перекрытия. Посмотри тут:
http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Mega_construction
http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Construction

#82
8:12, 7 апр. 2010

Suslik
> но какого примерно могут быть примерно два зала друг над другом в простой
> земле, чтобы один на другой не обвалился?
В 2D-версии сильно большие залы вроде обваливались, но сейчас обваливется только тот кусок, который ни к чему не прикреплен. То бишь вся крепость может держаться на одной тоненькой подпорке из мыла.

#83
9:13, 16 апр. 2010

Калькулятор в DF
http://df.magmawiki.com/index.php/User:BaronW

#84
13:16, 16 апр. 2010

batment
Ого! Мне в голову тоже приходила мысль реализовать несколько простеньких логических схем на водном давлении, но как-то не собрался. Но этот чел просто псих.

#85
13:48, 16 апр. 2010

ох блин. по сравнению с этим адом прост как тетрис )
не погу пока разобраться. адвенчурер вроде попроще режим, но из-за того что карта двигается при каждом шаге у меня в глазах всё рябит

#86
15:31, 16 апр. 2010

batment
Pyromaniac
расскажите, что там за "механизмы" в дварф фортрессе есть? на скринах какие-то рычаги (о с хвостиком), но что они включают?

batment
да, человек на скринах явно хотел сделать свой проц...

#87
17:44, 16 апр. 2010

ffinder
Тяжело объяснить. Можешь почитать например тут: http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Machine_component
Возможностей - море, что например и показал этот ненормальный с калькулятором.

#88
19:06, 16 апр. 2010

Ему есть куда расти. Дальше можно сделать калькулятор на жидкостной основе, а потом - на основе котят.
На странице обсуждения, кстати, жгут:
>It's only a matter of time now until you can run dwarf fortress in dwarf fortress.

>--ah the ultimate goal. BaronW

#89
6:06, 2 мая 2010

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=56115.0
>April Donations: $16104.49
>March Donations: $4387.99
>February Donations: $1452.57
>January Donations: $2291.50
>December Donations: $4762.98

Шестнадцать штук баксов! А представляете, сколько ему заплатят, когда в новую версию можно будет еще и играть, а не только любоваться на баги?

Ах да, Toady зачем-то убрал с сайта диздок, да еще и запретил Wayback Machine доступ к сайту.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.