Войти
ФлеймФорумПрограммирование

Почему я никогда не буду использовать STL. (109 стр)

Страницы: 1108 109 110 111 112 Следующая »
#1620
18:56, 24 окт 2011

innuendo
> напомнило мне это один сетевой код :)
алгоритм нагла позволил лучше утилизировать заполнение пакетов, но все равно часто пакеты из 512 байт содержали 40-50

#1621
19:00, 24 окт 2011

Pushkoff
> юзать
Pushkoff
> траблы
Pushkoff
> пуле хендлов
Pushkoff
> мапы
Pushkoff
> апдейтилось
Pushkoff
> лимит
Pushkoff
> слот

У меня для тебя плохие новости.

#1622
19:00, 24 окт 2011

Ал прав

#1623
19:02, 24 окт 2011

TarasB
я тебе больше скажу. я каждый день с продюсером на английском общаюсь.
я люблю русский, но за английский платят больше. сори.

#1624
19:07, 24 окт 2011

TarasB
> У меня для тебя плохие новости.
> Ал прав
Изображение

#1625
19:09, 24 окт 2011

Pushkoff
> сори.

Сорить не надо. Надо, чтобы город был чистый.

Pushkoff
> я тебе больше скажу. я каждый день с продюсером на английском общаюсь.

Скоро вообще русский забудешь.
Ну и вали в свою сраную америкашку!

#1626
19:14, 24 окт 2011

Ну опять же... тема из С++ скатывается в оскорбления. Зачем?

#1627
19:23, 24 окт 2011

Pushkoff
> старались юзать векторы, а не мапы
Что-за такие странные вкусы? Чем Loki::AssocVector не угодил? Ну может и в бусте что хорошее на эту тему есть...

Pushkoff
> взрывающиеся бочки были персонажами без головы
Где-то я уже это слышал... На баше что-ли? :D

#1628
19:28, 24 окт 2011

Lamer007
> Что-за такие странные вкусы? Чем Loki::AssocVector не угодил? Ну может и в
> бусте что хорошее на эту тему есть...
не нужно было

> Где-то я уже это слышал...
тут много историй рассказывали в теме про ооп

#1629
19:29, 24 окт 2011

TarasB
> У меня для тебя плохие новости.
Я даже и не заметил...

Pushkoff
> не нужно было
Как не нужно? Если взамен мапа юзают сортированный вектор, то самое время заюзать ассоцВектор.

#1630
19:40, 24 окт 2011

TarasB
> Ну и вали в свою сраную америкашку!
я в Канаду хочу, там геймдев сильнее развит.
самые крупные геймдев студии там. в одном Монреале у Юбисофта около 800 чел, Eidos чел на 300 (может уже больше), EA - 850 чел, Gameloft вроде как человек 500 там было - и это только те гиганты, которых я вспомнил, мелких фирм там в разы больше. фактически столица геймдева.
а есть еще славный город Ванкувер, который который год подряд зарабатывает статус самого лучшего города для жизни в мире. там тоже есть Ubisoft и EA.
а если вспомнить что это все находится в стране для людей, то спасибо что послал.

#1631
19:42, 24 окт 2011

Pushkoff
> все находится в стране для людей
Только эта страна для людей уже почти развалилась.

#1632
19:43, 24 окт 2011

Lamer007
> Если взамен мапа юзают сортированный вектор, то самое время заюзать
> ассоцВектор.
я не говорил что взамен

#1633
19:49, 24 окт 2011

Lamer007
> Только эта страна для людей уже почти развалилась.
да-да. размеры геймдев контор как бы тоже на это намекают.

#1634
20:41, 24 окт 2011

Pushkoff
> я в Канаду хочу, там геймдев сильнее развит.
> самые крупные геймдев студии там.

епики там ? :)

Страницы: 1108 109 110 111 112 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.