Войти
ФлеймФорумИгры

Haven & Hearth (36 стр)

Страницы: 135 36 37 3841 Следующая »
#525
13:29, 25 фев. 2011

Alchi, а где ты находишься в мире?


#526
2:25, 28 фев. 2011

В эфире криминальные новости. На протяжении нескольких последних дней наше поселение подвергалось достаточно суровым набегам разбойников налётам грабителей. Заметнее всех пострадала старая деревня, наши австралийцы в ущелье и я. Благодяра оперативным действиям развед.группы один из разбойников был выслежен и.. и было обнаружено, что он мёртв. Досада, я хотел это сделать собственноручно.
http://img.owely.com/screens/13539/original_owely20110227-24453-q… 0.?1298845798
Вторичное расследование показало, что убил его кто-то очень издалека - видимо, также потерпевшие от его налётов жители другой деревни. Мы в долгу не остались, вернули часть украденного и убили свинью.

Судя по идиотскому дизайну шахты и некоторым надписям в поселении, налётчики были русскими.

#527
4:30, 28 фев. 2011

это была наша операция по ликвидации мы очень оперативны) потом ещё утащили всё что не прибито гвоздями)

P.S:про других налётчиков просьба сообщить в игре

#528
10:04, 28 фев. 2011

Интересно - в этой игре до огнестрела развиться можно?

#529
5:11, 1 мар. 2011

нельзя, это вам не цивилизация)))

#530
5:19, 1 мар. 2011

сервер из каррентли шатин даун. всю ночь, блин, лежал :/

немного вводной информации:
чтобы произвести один из самых дорогих ресурсов, сталь, нужно бдить специальную печку для переплавки железа и постоянно подбрасывать в неё веточки на протяжении 56 часов. мы поставили посреди поселения пять таких печек и написали на рунстоуне инструкцию, чтобы Каждый проходящий мимо поселенец подбросил веточку и стал молодцом, потому что если не успеть подбросить вовремя, весь процесс придётся начинать заново.
много лютого баттхёрта:
во всех пяти печках сталь была уже готова примерно на 90%, топлива хватало, чтобы просто дождаться(не подкидывая нового), когда она будет готова. но часто(всегда?) при падении сервера процесс сбрасывается и всё приходится начинать заново. так вот, сервер упал. *censored*!

added:
панику отставить, после поднятия сервера сталь жива и должна доготовиться. топлива, вроде, хватит, но уж точно не помешает, если кто-то на всякий пожарный ещё с утра подкинет.

#531
5:32, 1 мар. 2011

Охотникам, по поводу недавних изменений в глюках поведении животных

ещё немного информации для заинтересовавшихся и просто слоупоков. как известно, охота в хнх всегда была увлекательным занятием, с одним лишь недостатком - процесс был похож на что угодно кроме, собственно, реальной охоты. так как большинство животных по сравнению с человеком(тем более начинающим) очень сильны(сколько из нас пало жертвой буйного кабана? :/), то народ что только ни придумывал, чтобы убивать их при помощи багофич - начиная от застройкой зверя строительными табличками и заканчивая расстреливанием с лодки из пращи низкого качества, чтобы животное не спугнулось и не убежало.

так вот одним из самых последних и модных способов считалось бороться с удирающей от охотника дичью было просто стоять на месте, пока животное не потеряет нас из виду, и потом оно благодаря какому-то багу в скриптах возвращалось обратно и не нападало, ожидая кончины. так многие начинающие убивали быстрых лис, которых практически нельзя догнать, а те, кто посмелее, - оленей. так вот, новости две:
1) кто не в курсе, халява закончилась. убегающие животные не возвращаются.
2) как обычно ни одна из возможностей не документирована, поэтому просто случай с охоты: убегающий олень убежал далеко за область видимости, его портрет сменился знаком вопроса. после этого он, кажется, полечился. и таки да, вернулся на прежнее место.

то есть тактика просто стоять и ждать, кажется, всё ещё работает с оленями, если они себя полечили.

ещё случай, тоже с оленем(так как на большинство остальных животных уже выработаны свои тактики):
олень начал убегать, убежал далеко и бой прервался. уверен, пока я его искал, он успел полечиться и не один раз. когда я его нашёл, я ему просто треснул кулаком(по броне) и он начал убегать. собственно, раньше он, вроде, после такого действия нападал! благополучно застрял между мной и каким-то камнем и получил свою дозу эвтаназии.

#532
6:58, 1 мар. 2011

Начинающим охотникам. Стратегии борьбы с дичью.

Что нужно, чтобы начать охоту


1) Набрать хотя бы 20-30 единиц в скилле marksmanship. Лучше всего начинать охотиться с пращой.
2) Попросить кого-нибудь или сделать себе пращу.
3) ознакомиться с деревом умений и прогрессировать, набирая боевые скиллы: http://www.havenandhearth.com/portal/res/skills.png

далее предполагается, что читающий уже знаком с местной боевой системой. пробелы в знаниях можно восполнить, прочитав вики или мою короткую справку:
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=135856&page=25#m361

Стратегии борьбы с конкретными зверями, от простого к сложному

Лягухи, крысы


Изображение
Изображение
(лягуха сверху)
самое то для оттачивания умений начинающего покорителя диких зверей. испытать мувы, спец.приёмы и прочее. умирают с одного удара и, вроде, в ответ не бьют.

Кролик


Изображение
с кроликом всё просто. подходим в упор, нажимаем любой удар, подбираем трупик. единственный ньюанс - подойти нужно совсем в упор и включить бег, а то убежит. также кролика можно просто подобрать, как предмет, если есть свободное место в инвентаре.

Муравьи


Изображение
скорость бега: низкая
здоровье: ~50
опыт: ~150
сложность: 3/10

клубы пикселей, летающие вокруг объекта на картинке - муравьи. существенно труднее, чем хотят казаться. они наносят урон, ломают броню, у них есть мувы и манёвры. к тому же они ползают, поэтому идти на них с луком или пращой затруднительно - не так-то просто прицелиться. чтобы их убить голыми руками, просто тыкать атаку не удастся. я бы советовал комбинировать мув jump(или если есть flex) с манёвром oak stance, или bloodlust с dash. как только восстановили броню, включаем bloodlust+flex, и, быстро восстанавливая атаку, убиваем муравья с пары ударов.

Лиса


Изображение
скорость бега: высокая
здоровье: ~200
опыт: ~1500
сложность: 2/10(стратегия 1), 3/10(стратегия 2), 5/10(стратегия 3)

Лисы сами не нападают, но если потревожить, могут очень быстро оставить без сознания.
Важно: сама лиса, как их муравьи и олени охотника не убьёт: оставит лежать без сознания. Но если начать рыпаться, то может сагриться и добить. Поэтому лучший выход, потеряв сознание - прыгать домой.
Лиса бегает быстрее игрока, поэтому убегать от неё и догонять практически бесполезно. Поэтому основных стратегий убийства три:
1) с лодки наносить урон очень малыми порциями, используя пращу низкого качества. животное не должно испугаться до самой смерти
2) если животное таки убегает, прекращаем бой. оно останавливается. подходим в упор и наносим unarmed удар, который проходит через броню и убивает скотинку. к сожалению, так как бой прерван, мы получаем лишь часть от всей экспы.
3) в мили выносим животному всю броню и, возможно, немного здоровья. далее добиваем одним мощным ударом, нужно порядка 150-200 единиц урона. легче всего это сделать, имея около 60-80 силы, примерно столько же unarmed combat и приём knock his teeth out

Бараны, коровы


Изображение
Изображение
скорость бега: высокая
здоровье: ~200(баран)/~300(бык)
опыт: 800(баран)/1200(бык)
сложность: 2/10(ranged)

Живут стаями, если напасть на одного, нападают все. К тому же очень сильно в ближнем бою. Поэтому тактика очень простая и нудная - расстреливаем с лодки. Они не убегают, но камней придётся накопить много.

Кабан


Изображение
скорость бега: средняя
здоровье: ~300
опыт: ~4000
сложность: 4/10(если использовать пращу + unarmed), 6/10(чисто melee/unarmed)

гроза новичков, всем нам не раз снился в кошмарах. может напасть, если пройти рядом. очень неплох в ближнем бою. можно начать состязаться, если накопили около 85 unarmed combat. если расстреливать с лодки из мощной пращи, он начинает убегать, но, что очень важно, его можно догнать и врезать с кулака, добив. он не сагрится, если его не полечит олень или не произойдёт ещё что-нибудь непредвиденное. в крайнем случае главный плюс кабана - от него всегда можно удрать, нужно только запастись водой. кабан может оставить без сознания, а может убить - как повезёт. проверять не советую.
Важно: если Вы убегаете от вообще любого животного или догоняете, то любой удар ближнего боя выносит совершенно всю броню убегающего, нанося максимальный урон. Поэтому ни в коем случае не поворачивайтесь к животному спиной, это расценится как попытка побега и даже муравей тут же снесёт всю броню.

Олень


Изображение
скорость бега: высокая
здоровье: ~170
опыт: ~300
сложность: 8/10(так как нет внятной стратегии)

один из самых глючных врагов. обитают стаями, но если напасть на одного, все остальные стоят и смотрят. бегает гораздо быстрее игрока, убежать нереально. не убивает(как и в случае с лисой, если не рыпаться). сами не нападают.
Важно: олень лечит себя и остальных животных в окрестности. Мало того, что благодаря этой способности его самого очень трудно убить, это вызывает уйму багов вроде раненого медведя, который, подлечившись неожиданно оборачивается против нас и прочее. Лучше вступать в бой с ними(или где просто могут быть олени) очень осторожно
основная тактика - убить оленя с одного удара, чтобы он не подлечился. голыми руками сделать это не очень просто, нужно больше 100 unarmed combat. поэтому выхода основных два:
1) со скиллом около 60 в marksmanship берём хороший лук и ждём, пока срандомится достаточно большой урон и олень сдохнет с одного попадания.
2) бьём оленя с пращи до тех пор, пока он от нас не побежит и потом надеемся, что его как-то заглючит и он где-нибудь застрянет, после чего добиваем голыми руками.
3) иногда олени возвращаются, когда их лечат. тут всё мутно, так как это происходит не всегда и он даже если он возвращается, может снова начать убегать и так далее. в общем тут простор для креатива. можно, например, обложиться камнями из подвала(их животные не ломают) и пытаться застрелить оленя из получившейся крепости.

Медвед


Изображение
скорость бега: очень высокая
здоровье: over 9000 >800
опыт: 18000
сложность: 6/10(ranged)

Разумеется, один из самых желанных трофеев, равно как и один из самых трудных. Очень агрессивен, как и кабан, атакует on sight. Практически всегда добивает. Убивает человека в кожаной броне с одного удара. Внимательно смотрим по сторонам, когда ходим по лесу. Один из немногих способов убить медведя, получив 100% экспы - ущербной пращой с лодки, снимая ему <60 урона за встрел. понадобится не один полный инвентарь камней, очень важно не прерывать битву, когда колупаем камни со скалы/вытаскиваем из ящика, потому что если долго не предпринимать наступательных действий, битва сама прерывается и мы не получим драгоценную экспу в полном объёме. Для любителей экстрима можно стрельнуть по медведу чем-нибудь посильнее и, когда он начинает убегать, добивать его пинками в спину. Ясное дело, бегает он будь здоров и так просто он не сдастся. Когда остаётся меньше 150хп, входит в ярость, существенно повышая и без того дикие боевые характеристики.
Атаку медведа в принципе можно пережить: он выносит около 2/3 здоровья, если полностью одеться в средний шмот(даже не металлический) с бронёй. к сожалению, если лодки поблизости нет, шансы выжить стремятся к нулю, причём слева. говорят, что медведа можно убить голыми руками со скиллом >150. что-то с трудом верится, если честно, но мы проверим.
Важно: как показывает практика, поведение убегающего животного, особенно медведа, может быть переменчиво. Медвед может внезапно заагриться, если, например, его полечит олень. Также был случай, когда медведь заагрился, когда натолкнулся на кабана. Поведение животного, которого атакуют сразу несколько охотников, не предсказуемо! Оно может легко заагриться на любого из них, даже если только что убегало. Ни в коем случае не догоняйте дичь вдвоём с кем-нибудь.

#533
10:17, 1 мар. 2011

медведь переходит в берсека когда остается меньше 250хп.
Еще добавлю что от всех животных в случае форс мажора (шли по лесу, заагрился кабан/медведь) если рядом есть вода, но лодки нет все равно есть шанс спастись. Если прибрежные воды шире чем 1-2 клетки, забегаем вглубь насколько можно, если же нет, то бежим вдоль берега пока не увидим скалу или дерево прямо на прибрежных водах, становимся за преградой так чтобы вы были чуть ли не в синей воде. Если это скала то вам дико повезло, можете собирать камни и отстреливаться, если боезопаса нет, а справится сами не можете зовите на помощь.

#534
13:04, 1 мар. 2011

Suslik
> 1) кто не в курсе, халява закончилась. убегающие животные не возвращаются.

а я вот не в курсе и до сих пор возвращаю что я делаю не так?

#535
14:27, 1 мар. 2011

Lintu
Я временно оффлайн, в конце недели вылезу. Мой сосед японец Сайто-сан пока присматривает за моим домиком и огородом. Кстати, другой мой перс попал в плен к русским, не выпускают из деревни побегать снаружи. Я там им полстены разнес, но не сбежал. На них кто-то постоянно нападает с речки, нужно стены кирпичные вокруг разводить, а они лентяи. Кстати, я придумал оперативный способ массовой выпечки кирпичей, надо будет опробовать на той деревне.

#536
15:51, 1 мар. 2011

ASPID
> а я вот не в курсе и до сих пор возвращаю что я делаю не так?
гаяр, там всё сложно. я тоже недавно пробовал и получалось. а пару дней назад было несколько репортов, что не возвращались никак.

#537
9:21, 9 мар. 2011

Как успехи? Ко мне подселилось шесть человек, роются копаются, построили много домов и лодочную станцию. Это чревато речными рейдами. Деревня далеко на севере была вырезана известным pk Pumpkinghead, негодяй расстрелял жителей с лодки и оставил матерный рунный камень. На другую русскую деревню около реки периодически лезут неизвестные, иногда прорываются внутрь, но вождь хорошо прокачен и расправляется с ними в одиночку, пока другие трусливо жмутся по углам. Начинаю обносить участок каменными стенами, внутри сделаю шахту с выходом из ближайшей пещеры, выход из которой будет замаскирован кроной дерева.

Все вопиющие рейды на ютубе - с реки. Сложно представить себе ПК, бегущего по бесконечной дорожке с тачкой.

#538
11:21, 9 мар. 2011

Alchi
> выход из которой будет замаскирован кроной дерева.
наивность не знает границ -) открой для себя клиенты по мимо стандартного. Вход в шахту внутри забора нужно также обкладывать забором (на поверхности и внутри), иначе сделают подкоп и вылезут из твоей шахты прямиком в твои владения.

#539
17:08, 9 мар. 2011

Alchi
> вырезана известным pk Pumpkinghead
ужасный ПК, персонаж которого, кажется, качался чуть более одного дня. на видео совершает вероломный  рейд на деревню(??), окружённую святым духом волшебным клаймом.

не смеши. есть ребята с несколькими сотнями unarmed combat, которые задницей прогрызают частокол, вырезают всю деревню и ничего после себя не оставляют. а это - так, какой-то нуб.

Страницы: 135 36 37 3841 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.