Войти
ФлеймФорумИгры

Dwarf Fortress (60 стр)

Страницы: 159 60 61 6265 Следующая »
#885
9:47, 16 дек. 2015

kipar
> И да, это все из-за разработчиков, которые не заморачиваются вылизыванием
> тактов и удобством интерфейса, а пишут абы как лишь бы идею воплотить. Я
> наконец-то понял что это путь в никуда и деградация профессии.
воу воу
kipar
> при этом чтоб он все это время падал вылетал и тормозил
сколько ни играл, а вылет был один раз изза дфхака


#886
10:05, 16 дек. 2015

Dimm Smile
> ты слишком строг. ты только представить, 200 дворфов (плюс животные и
> существа), которые постоянно куда то бегут, что то делают. это несколько
> десятков поисков пути (возможно А*) в секунду на много-уровневой карте.
  Это ни о чём даже для железа десятилетней давности.

-Eugene-
> Как начать в это играть?
  Забей, это лагалово того не стоит.

#887
11:15, 16 дек. 2015

Freakazoitt
> Ты точно стейбл скачал, а не тест какой-нибудь?
Она никогда не будет стейбл. Я играл в ту которую джва года ждали, та что 0.34 может и не вылетает, но пока читал вики я ужасался сколько там описано про нее багов.

-Eugene-
> Как начать в это играть?
Начать в принципе кроме неудобного интерфейса ничего и не мешает. Можно на русской вики быстрый старт почитать и собственно этого достаточно. Ну и не вдумываться особо в кучи деталей, потому что они все равно просто для красоты - камни на самом деле отличаются только тем магмозащищенные они или нет, сорта птицы отличаются только средним числом яиц, статы и мысли дварфов вообще ни на что не влияют когда этих дварфов больше 5 ну и т.д.

Hans
Ну а я dfhack скачал только после того как она пару раз при сохранении крашнулась.

#888
13:29, 8 янв. 2016

Классная тема :) Читал с начала не отрываясь, узнал про игру много нового. Хотя правда всё равно мои крепости постоянно дохнут и водяной слой пройти не получается :(

#889
18:06, 8 янв. 2016

Pokusakus
1) Всегда строй оборону ПРЯМО СЕЙЧАС (sic!).
2) Заваливай воду обрушением глиняных сооружений. Насосы слишком много возни, а промерзание не всегда работает.

#890
20:21, 8 янв. 2016

Я в Rimworld теперь играю. Явное влияние DF, контента конечно меньше, но зато и баланс есть, вся деятельность имеет смысл, а не так что можно яйцами с нескольких несушек всю крепость прокормить. Ну и температура классно сделана - зависит от погоды, обмен теплом между комнатами, обморожения всякие. А в DF нету никакой температуры, а та что есть (под землей всегда +15, в холодных зонах всегда -4 и т.д.) все равно на дварфов никак не влияет.

#891
21:48, 8 янв. 2016

kipar
> все равно на дварфов никак не влияет.
Просто дварфы слишком суровы, чтобы обращать внимание на температуру

#892
13:54, 10 янв. 2016

-Eugene-
> Просто дварфы слишком суровы, чтобы обращать внимание на температуру
плюс надо учитывать то, что они всё время под градусом

#893
15:05, 10 янв. 2016

Hans
> > Просто дварфы слишком суровы, чтобы обращать внимание на температуру
> плюс надо учитывать то, что они всё время под градусом
И грибами.

#894
16:35, 10 янв. 2016

Мне в дф решительно не хватает 3д и реализма анимации

#895
16:58, 10 янв. 2016

laMer007
Майнкрафт

#896
17:08, 10 янв. 2016

Freakazoitt
Пфф. Сравнил.

#897
17:10, 10 янв. 2016

Рендерить воображением!
А 3D и анимация есть в навороченном прототипе додварфовского проекта Slaves to Armok: God of Blood




Чёрт, там можно прицельно ломать ветки деревьям и настраивать способ передвижения на разных конечностях...

#898
17:17, 10 янв. 2016

Были 3d вмзуализаторы DF но псоле 2010 года почему-то все разом забросились. Ещё есть изометрия, но у меня она вылетает сразу.

#899
13:23, 23 янв. 2016

А есть утилита для нормального  управления армией (одеть, обуть и т.д.)?

Страницы: 159 60 61 6265 Следующая »
ФлеймФорумИгры