ginze
> Морфиа посмотри на свою тему со стороны.
> Куча малопонятного текста, левых картинок причём в странной смеси типа морталкомбат/бетмен/звёздные войны, не будучи программером ты рассуждаешь о
> разработке собственного движка для проекта и другие не очень разумные штуки. Выглядит как шутка или рак мозга )
+1
Morphia
Сказочный идиот
Пепел Гульмана стучит в сердца геймдева!!!
очень напоминает контр поисковые боты, которые использовались для раскрутки сайтов.
Вбиваешь в поисковике "Учебник С++", переходишь по ссылке а там вот такая гора несвязного текста близкого по тематике к запросу.
Вот и тут кто-то вбил ммог про космос... и получил....
получили по мозгам все читатели.
Кста есть те кто прочитал до конца?)
Update:
Перечитал свой сообщение.... поход эта дрянь мне мозг сломала Оо
Мб удалить тему?
Morphia, ну зачем же людям-то "моск" выносить?.. ролики эти бессмысленные, витиеватые "описания" сложные для понимания... про название темы я вообще не говорю. Если цель темы - собрать команду, то информацию надо подавать ... в более доступной форме ;)
бред какойто, а 88 случаем не 14\88)))
ASD
> ролики эти бессмысленные
как они могут быть бесcмысленными - когда их можно оценивать как Vision Concept - а они таковыми и являются -
это и есть более доступная форма - для понимания геймплея - если термины визион концепт и геймплей - ничего для вас не означают - значит это показатель вашего уровня и рано вам еще заниматься Разработкой Игр - изучайте соответствующую литературу - гуглите - почитайте статьи на дтф-е - где расписано , чем занимаются люди при проработке проектов - не надо выдумок - освобождайте память от нулевых ссылок ( еще и тут скажите что вы незнаете , что в ММОГ случается , если этого не делать ).
ASD
> про название темы я вообще не говорю
ну Что ? - что название темы - я ж говорю, что это уже показатель - у любого корабля есть Бортовой Номер и соответственно Название Типа корабля ( иногда корабль называют по классу ) - а тут еще не сказано ни про
Орудийные Системы ни как и про многое другое - сможете правильно распределить Огневые Точки , расставить стабилизаторы - а это только тактика - еще далеко не стратегия.
Zizilk
+1
> очень напоминает контр поисковые боты, которые использовались для раскрутки сайтов.
Смотри глубже, щас поисковики проиндексируют посты, и запрос по любой тематике будет редиректить к Morphia =)
Morphia
> освобождайте память от нулевых ссылок ( еще и тут скажите что вы незнаете , что в ММОГ случается , если этого не делать ).
Я как раз этим летом пишу ММО на C# про космос.
Расскажите, что случается?
BloodJohn
> пишу ММО про космос
... игра состояла из почти 200 тысяч ресурсов. Между этими ресурсами было более чем 800 тысяч ссылок. Таким образом, на каждый ресурс приходилось в среднем 4 ссылки.
Разработка игры подразумевает не только добавление новых ресурсов, но и удаление не нужных.
Если бы при разработке мы только добавляли ресурсы, не удаляя их, в ресурсной системе было бы более 300 тысяч ресурсов. Теперь представьте себе процесс удаления более чем 100 тысяч ресурсов, когда на каждый из них приходится по 4 входящие ссылки. Даже если учесть, что треть из этих ссылок ведет на удаляемые ресурсы, после удаления мы получим примерно 250 тысяч невалидных ссылок.
... разработчики ошибаются где-то в 10% случаев. С этим допущением у нас получится 25 тысяч невалидных ссылок.
Каждая невалидная ссылка — это потенциальный NullPointerException, приводящий к принудительному выходу из игры. Что особенно актуально, если выход произошел на серверной стороне. Поиск проблемы может занимать от 5 минут до нескольких часов (что во много зависит от прозрачности архитектурных решений, реализованных программистами), и еще 15 минут занимает ее исправление. В этом случае исправление 25 тысяч ошибок займет более 80 тысяч часов. Один человек будет выполнять эту работу 10 тысяч дней...
MMO happens (c)
arte_de_mort
> MMO happens (c)
BloodJohn
вот ссылка на дтф ( от 13.07.2010 )
http://dtf.ru/articles/read.php?id=60539
Тема в архиве.