ФлеймФорумРазработка игр

Призрак 88 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 433 Следующая »
#15
10:25, 26 июля 2010

ginze
> Морфиа посмотри на свою тему со стороны.
> Куча малопонятного текста, левых картинок причём в странной смеси типа морталкомбат/бетмен/звёздные войны, не будучи программером ты рассуждаешь о
> разработке собственного движка для проекта и другие не очень разумные штуки. Выглядит как шутка или рак мозга )

+1

#16
14:20, 26 июля 2010

Morphia
Сказочный идиот

#17
21:03, 26 июля 2010

http://www.youtube.com/watch?v=90_7JgW50Qg

#18
0:02, 27 июля 2010

Пепел Гульмана стучит в сердца геймдева!!!

#19
0:27, 27 июля 2010

очень напоминает контр поисковые боты, которые использовались для раскрутки сайтов.
Вбиваешь в поисковике "Учебник С++", переходишь по ссылке а там вот такая гора несвязного текста близкого по тематике к запросу.

Вот и тут кто-то вбил ммог про космос... и получил....
получили по мозгам все читатели.


Кста есть те кто прочитал до конца?)

Update:
Перечитал свой сообщение.... поход эта дрянь мне мозг сломала Оо

#20
0:41, 27 июля 2010

Мб удалить тему?

#21
0:56, 27 июля 2010

#22
2:05, 27 июля 2010

Morphia, ну зачем же людям-то "моск" выносить?.. ролики эти бессмысленные, витиеватые "описания" сложные для понимания... про название темы я вообще не говорю. Если цель темы - собрать команду, то информацию надо подавать ... в более доступной форме ;)

#23
8:43, 27 июля 2010

бред какойто, а 88 случаем не 14\88)))

#24
12:59, 27 июля 2010

ASD
> ролики эти бессмысленные
как они могут быть бесcмысленными - когда их можно оценивать как Vision Concept - а они таковыми и являются -
это и есть более доступная форма - для понимания геймплея - если термины визион концепт и геймплей - ничего для вас не означают - значит это показатель вашего уровня и рано вам еще заниматься Разработкой Игр - изучайте соответствующую литературу - гуглите - почитайте статьи на дтф-е - где расписано , чем занимаются люди при проработке проектов - не надо выдумок - освобождайте память от нулевых ссылок ( еще и тут скажите что вы незнаете , что в ММОГ случается , если этого не делать ).

ASD
> про название темы я вообще не говорю
ну Что ? - что название темы - я ж говорю, что это уже показатель - у любого корабля есть Бортовой Номер и соответственно Название Типа корабля ( иногда корабль называют по классу ) - а тут еще не сказано ни про
Орудийные Системы ни как и про многое другое  - сможете правильно распределить Огневые Точки , расставить стабилизаторы - а это только тактика - еще далеко не стратегия.

#25
13:32, 27 июля 2010

Zizilk
+1

> очень напоминает контр поисковые боты, которые использовались для раскрутки сайтов.
Смотри глубже, щас поисковики проиндексируют посты, и запрос по любой тематике будет редиректить к Morphia =)

#26
18:09, 27 июля 2010

Morphia

> освобождайте память от нулевых ссылок ( еще и тут скажите что вы незнаете , что в ММОГ случается , если этого не делать ).

Я как раз этим летом пишу ММО на C# про космос.

Расскажите, что случается?

#27
20:43, 27 июля 2010

BloodJohn
> пишу ММО про космос
... игра состояла из почти 200 тысяч ресурсов. Между этими ресурсами было более чем 800 тысяч ссылок. Таким образом, на каждый ресурс приходилось в среднем 4 ссылки.
Разработка игры подразумевает не только добавление новых ресурсов, но и удаление не нужных.

Если бы при разработке мы только добавляли ресурсы, не удаляя их, в ресурсной системе было бы более 300 тысяч ресурсов. Теперь представьте себе процесс удаления более чем 100 тысяч ресурсов, когда на каждый из них приходится по 4 входящие ссылки. Даже если учесть, что треть из этих ссылок ведет на удаляемые ресурсы, после удаления мы получим примерно 250 тысяч невалидных ссылок.

... разработчики ошибаются где-то в 10% случаев. С этим допущением у нас получится 25 тысяч невалидных ссылок.

Каждая невалидная ссылка — это потенциальный NullPointerException, приводящий к принудительному выходу из игры. Что особенно актуально, если выход произошел на серверной стороне. Поиск проблемы может занимать от 5 минут до нескольких часов (что во много зависит от прозрачности архитектурных решений, реализованных программистами), и еще 15 минут занимает ее исправление. В этом случае исправление 25 тысяч ошибок займет более 80 тысяч часов. Один человек будет выполнять эту работу 10 тысяч дней...

#28
20:47, 27 июля 2010

MMO happens (c)

#29
21:28, 27 июля 2010

arte_de_mort
> MMO happens (c)

BloodJohn

Solo Overlord icom | Призрак 88

вот ссылка на дтф ( от 13.07.2010 )
http://dtf.ru/articles/read.php?id=60539

Страницы: 1 2 3 433 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.