Войти
ФлеймФорумИгры

MineCraft (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 554 Следующая »
#30
9:57, 16 авг. 2010

А вот обсуждалось нечто в этом духе
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=127845


#31
11:06, 16 авг. 2010

Физика кстати не помешала бы)
А то действительно пародаксально когда чтобы дорубить дерево(по крайней мере в классике) приходится долго прыгать)

#32
12:16, 16 авг. 2010

  Выше построить уже нельзя: :-(
Изображение

#33
12:57, 16 авг. 2010

Zefick
Осталось добавить пулеметы, корабли и шлюпки и можно делать Омаха Бич :)

#34
18:49, 16 авг. 2010

KpeHDeJIb
Шлюпки уже есть.

#35
20:30, 16 авг. 2010

crzpog
Жаль не опенсорц проект, везде торчат уши опенсорц, но он не опенсорц, печально.

#36
23:11, 16 авг. 2010

В чём смысл опенсорса? Вон Бискап наконец выложил исходники АДОМа - всем плевать.

#37
5:16, 17 авг. 2010

izg
> Вон Бискап наконец выложил исходники АДОМа - всем плевать.
  Ну в исходниках нетхака ещё как копаются (а это тоже рогалик, как и АДОМ), только в MineCraft я бы действительно не лез. Интересно только, рендеринг свой программный, или OGL. Скорее последнее, потому что сильно много объектов, хотя может при желании и соптимизировать можно, учитывая особенности контента.

#38
13:53, 17 авг. 2010

Vladar
> А вот обсуждалось нечто в этом духе

Во, во, я про это и говорил... :)

#39
17:25, 17 авг. 2010

Zefick
OpenGL, на это неиллюзорно намекает файл .minecraft\bin\natives\lwjgl.dll


Чето я уже задолбался рыть ямы, уголь не могу найти :)

#40
18:31, 17 авг. 2010

CrackedMind
В пещерах гораздо выгоднее искать.

#41
19:18, 17 авг. 2010

izg
> Вон Бискап наконец выложил исходники АДОМа - всем плевать.
Хороша ложка к обеду. В наши дни уже и на сам адом-то всем плевать.

#42
11:24, 18 авг. 2010

Траф
> В пещерах гораздо выгоднее искать.
Нашел наверное штук 10-15 угля. А вот больших месторождений пока нет.
Да и пещер найти не могу. Все вырыл сам)) Видимо мир удачный очень сгенерился

#43
12:03, 18 авг. 2010

izg
> Вон Бискап наконец выложил исходники АДОМа - всем плевать.
И толку в этом АДОМе? Что там интересного можно нарыть в исходниках?

#44
13:04, 18 авг. 2010

KpeHDeJIb
> Жаль не опенсорц проект, везде торчат уши опенсорц, но он не опенсорц,
> печально.
Будет, через некоторое время после релиза:
>Once sales start dying and a minimum time has passed, I will release the game source code as some kind of open source. I'm not very happy with the draconian nature of (L)GPL, nor do I believe the other licenses have much merit other than to boost the egos of the original authors, so I might just possibly release it all as public domain.
http://minecraft.net/about.jsp

CrackedMind
> Чето я уже задолбался рыть ямы, уголь не могу найти :)
Я тоже в своём первом мире не мог найти, аж 3 ночи без света ночевал, причём на нормальной сложности, лол.
Не парься с ямами и пещерами, ищи скалы. Уголь в скалах очень часто прямо на поверхности, в стенках.
>Нашел наверное штук 10-15 угля.
Это уже 40 факелов, на первое время более чем достаточно.

Кстати, если покопаться в блоге и на форумах, можно найти много интересного про технологии. Как, например, рендерятся тысячи кубов, как работает освещение, как генерируется мир и т.д.

Страницы: 1 2 3 4 554 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.