MasterBlaster
Я думаю что число открытых инстансов достаточно нагружает сервер,т.к. разработчики тогда бы не ограничивали количество открытых зон.
Тоже интересует данный вопрос,как и организация инстанса между двумя независимыми серверами.
Соль
> Есть такие примеры где-то?
В Аион есть пвп-инстансы.
В Вахе есть пвп-игры.
В WOW есть батлграунды между серверами.
В TERA обещают пвп между серверами, на котором будет завязана политика.
В GW2 будет система WvW, где 3 сервера будут в течение недели воевать друг с другом.(Потом меняются местами с другими.)
Соль
> Как вы смотрите на идею?
Идея хорошая. Реализовать ее легко. Уже есть примеры реализации и новые проекты, которые ее обещают реализовать.
Maklay
ПВП инстансы это заранее уведомление игроков.Я же хотел сказать о инстансах которые ни как себя не характеризуют,т.е. случайная группа зашла в инстанс для фарма зелья удачи,а другая группа зашла совершенно в другой инстанс с таким же допуском (лвл,шмот и т.д) для убийства рэйда и допустить их столкновение на каком-то этапе прохождения инстанса. Т.е вопрос:Как абсолютно две разные зоны, соединить в третью зону?
Соль
> Как абсолютно две разные зоны, соединить в третью зону?
С точки зрения внешнего дизайна, логики, кода или чего?
Chipmunk
С точки зрения кода и серверной части
Если на уровне элементарного моддинга Л2: ставим телепортеров по ходу лабиринта и в какой-то момент две группы окажутся в одном зале после телепортации.
Сложнее - технология а-ля Portal, которая для ммо (в отличии от Portal) не требует очень тщательной проработки. Т. е. какие-то арки в коридорах - переменные порталы, вокруг которых "зона двойного рендеринга и физики".
Chipmunk
хм, а зачем для портала 2-ой рендер? если портал с подгрузкой?
MasterBlaster
В Portal порталы явно не с тем, что называют подгрузкой.
Портал в смысле, что с одной стороны линии раздела одни мировые координаты, а с другой - координаты с другого конца мира (мир брал непрерывным, как в Л2). Персонажи могут, например, вести пвп, стоя по разные стороны плоскости разделения (юзер и не видит, что тут какой-то переход; просто на каком-то метре коридора другое местоположение в координатах сервера).
Подгрузками в непрерывном мире такое не решить, поскольку в месте подгрузки должна быть возможность вышеуказанного пвп. Если возможности пвп нет - то это первый простой вариант с телепортерами.
// я не специалист.
// выскажу свои предположения.
Всегда считал, что Инста "никуда игроков не перебрасывает".
Тоесть, на краю главной городской площади может быть большой дом. Партия входит
в дом (можно обойтись без телепорт-эфекта) и срабатывают свойства "особой сортировки".
Для сервер-програмы ничего не поменялось, просто "тех кто в доме не показывают другим".
По одному дому бегают несколько партий - для каждой партии создаются свои враги, которых
не видят другие партии игроков. А если в инстансе нет мобов, а только "игроки-против-игроков",
то количество партий ограничивается лиш устройством "сортировки партий".
slatazan
Да, можно.
С точки зрения девелопера проще не тратить силы на особые режимы невидимости, а создавать только общую физику для всего мира. Дом несколько раз пусть скопируют дизайнеры и над тамошней логикой пусть тоже сами думают. Это будет как-то отдельней и однообразней.
Соль
> Сингловыми вещами (заданиями,квестами,гриндом и т.д.) можно заниматься и без
> инстанса.Инстанс-это отграничение для игрока/группы от других участников
> мира.Или вы считаете инстанс чем-то большим?
Любой вид геймплэя в открытом мире не может быть таким же интересным и проработанным как в отдельном инстансе. В инстансе можно реализовать многие вещи , неподходящие к открытому миру - изменение мира, плавная подача сюжета интерактивность окружающего мира т.п. Это всё можно реализовать и в открытом мире, но реализация будет учитывать то, что каждый хрен это сможет использовать, а не только ты и не в любое удобное для тебя время.
Chipmunk
> вести пвп, стоя по разные стороны плоскости разделения
хм, вот тут встаёт вопрос производительности и нагрузки на сервер. По сути такую систему нужно ограничивать численным участием игроков + просчитать максимально возможное количество полигонов и эффектов в кадре с 2-х разных плоскостей.
Тема в архиве.