Bruta
Игра хороша. но посмотрел этот ролик.. какой то дикий буржуйский ломак играет. Если бы не низкий урон врагов, ему бы не поздоровилось .. :)
Мне имхо больше нравится предтеча твоего ролика - Castlevania II на NES, хотя бы тем что перевес от аркадности и мяса в сторону "rpg+квест"
IluvaTor
Во всех последних Кастлваниях присутствует прокачка. Низкий урон врагов это следствие дисбаланса от высокого уровня героя. В данной системе избежать этого невозможно: Монстры респавнятся, можно бесконечно фармить экспу. Сложно только вначале, когда в руках очень короткий кортик и каждого монстра нужно стукать 3-4 раза.
Однако, как ни странно, в дальнейшем дисбаланс играет на руку. Замок очень большой, локации связаны, бегать приходится по несколько раз туда-назад. Если бы каждый монстр превращался в препятствие, то это бы неоправданно затянуло геймплей и отпугнуло игроков.
Dimich
> Не знал такого термина.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ротоскопирование
В мультах раньше обильно юзалось...
На ZX был файтинг Barbarian. Очень хорошие бои на мечах, на мой взгляд.
Не делай принца персии. Далай лучче такое:

sb3d
> где вам понравились бои холодным оружием. И, может быть, на меня снизойдёт
> понимание, как надо делать 2д сражение на мечах.
"Casanova: The Duel of the Black Rose" (сам бой изометрия, практически 2D) - фехтование супер!
"The Shadow of Zorro" - принцип приставок (нажатие кнопок), органично вписывается.
К чему я про эти игры?
Если тут же сравнивать элементы нажатие кнопки в бою из игры "Vargrant Story" (на приставке psx), то может вполне сложится картина "как надо можно сделать"...
*Хотя бы, с системой боя "Казанова: Все соблазны Венеции" рекомендую ознакомится.
==
Если даже просто принцип боя "Казановы" подать на "платформер", то думаю уже будет шикарно...
Акцент на мышь, что-то добавить или синтезировать (с выше упомянутых игр), тогда вообще - сказка.
sb3d
> Я одной анимации главгероя 72 кадра нарисовал не за этим, правда же?
Сможешь "в аренду" отдать?
*Мне только для демонстрации материала (демо боевки), а не для использования.
*Можно договориться о дублирование ГГ в полную версию, при успешном$ развитии моей темы
(Мне для социалки, достаточно минимальную модернизацию, по изменению ГГ)
D-Prince
>"Casanova: The Duel of the Black Rose" (сам бой изометрия, практически 2D) - фехтование супер!
А можно скринов представления?
Dronas
> А можно скринов представления?
Ну картинки бы не передали бы процесс фехтования.
*Я не сохранил в коллекции игру, а в Инете чет не нашел именно момент фехтовки.
Суть красоты - именно антураж дуэли. Анимация действий, выпады, уколы...
и конечно управление (6-9 клавиш numlock на указание, плюс левая рука по умолчанию, на маневры вроде).
[Подобный схожий принцип, создали в игре "Мастер Дзюдо". Тоже зачетная игра, если отключить подсказки-индикаторы]
*Когда играл, играл только из-за дуэлей. Башку сносило почему-то, смотреть нельзя было без умиления.
Ни в одной игре с тех пор не передали чувство интуиции дуэлянта! Именно так, можно сказать.
Нет, конечно, можно просто вшикать "тыц-тыц" и всё (на удачу). Но "разгадывать" очередного дуэлянта - приятнее!
[млин, да и в "Мастере Дзюдо" неплохо чувствовать противника выразили, "в живую" когда, и заучить приемы]
Даже не понимаю, зачем не оставил "Казанову" в коллекции? Сама игра драконила немного.
Да и сейчас, может отвращение вызвать. А "Дзюдо" оставил:)
В Guilty Gear еще классно сделали бои с мечом.
Ага...
JR-44
> Не делай принца персии. Далай лучче такое:
Да, легендарный Метал Слаг. Прекрасная анимация и горячий игровой процесс. Пока ясно, что на стрелковом оружии можно сделать более разнообразный и интересный геймплей, не напрягая игрока.
И такое стрелковое оружие в планах, всё верно.
Но сейчас вопрос именно про мечи.
D-Prince
> Сможешь "в аренду" отдать?
Не хочу пока светить главгероя, извини. А релиз ещё очень нескоро.
D-Prince
> "Casanova: The Duel of the Black Rose"
Ага, это пример хорошего и сложного фехтования, где от игрока требуют много внимания и навыка. Но в платформере не уверен, что стоит делать так. Противников должно быть много, и с каждым игроку так возиться? Пока думаю, что это отличный пример, как можно сделать одного из боссов. Но не обычный, не рядовой бой.
> "The Shadow of Zorro"
Не очень понял, это пример сложной анимации в ответ на примитивное нажатие одной-двух кнопок атаки? Если так, то для казуальной аудитории может понравится. Ещё бы сделать это разнообразие в спрайтах.
d34-Paul
> На ZX был файтинг Barbarian.
Да, я играл в него году в 93. Освежив в памяти через ютуб, думаю, что похоже на Кастельванию.
Вообщем, сейчас мой тестовый бой по механике похож на Принца Персии оригинального. Но вот я тоже склоняюсь к мысли, что
IluvaTor
> Делая как в принце убьёшь 90% современной целевой аудитории.
Так что временный мини-итог:
1. упор на один удар - один труп для обычных противников. (Кастельвания как хороший пример)
2. разнообразие анимаций при казуальнй атаке на одной кнопке.
3. сложное фехтование с боссом(ами?), где понадобиться и блок, и возможность отойти\приблизиться к врагу, и победа не после первого попадания.
Не скажу, что меня радует этот итог, но других итогов пока нет.
Спасибо за примеры и мнения.
D-Prince
А режима практики там есть какой-нибудь?
sb3d
> Пока думаю, что это отличный пример, как можно сделать одного из боссов. Но не
> обычный, не рядовой бой.
Я знал, что поймешь и этот момент!:)
sb3d
> Ещё бы сделать это разнообразие в спрайтах.
Вот, а тут как раз, как эпизод разгрузки однообразия. То есть, до этого момента игрок увлечен трешем (условно говоря), а иногда как мини-игра: "нажми и посмотри"...
==
Dronas
> А режима практики там есть какой-нибудь?
В "Казанове" нет вроде:(
Может на тот момент только сильные впечатления были.
Теперь сам загорелся, над будет раздобыть...
:)
http://www.cs.princeton.edu/academics/ugradpgm/spe/summer04/hohensee/index.htm
а эта слишком быстро идет :(
http://www.leonpaul.com/download/games.htm
еще вот что было, но архивчик уже недоступен :(
http://www.absurdus.net/epee/screenshots.html
На PS2 была - Kengo II: Legacy of the Blade
На флеше:
http://www.gamexcite.com/simulator/sabermania-flashgame.html
http://www.gamexcite.com/simulator/school_of_sword_part_i_alchemi… lashgame.html
http://www.gamexcite.com/simulator/school_of_sword_part_ii_rescue… linegame.html
Тема в архиве.