ФлеймФорумОбщее

С чего лучше начинать изучение 3D: Direct3D vs OpenGL?

Страницы: 1 2 39 10 Следующая »
#0
10:57, 27 авг 2004

Привет всем!
В принципе, из темы вопроса все понятно... Direct3D vs OpenGL? С чего стоит стартовать новичку в игроделанье? Только пожалуйста, аргументируйте ответы...

#1
11:13, 27 авг 2004

я начал с опенгл, для новичка он проще ИМХО

#2
11:22, 27 авг 2004

Безусловно с OpenGL начинать проще. Хотя, лучше потрудиться и сразу изучить то, что нужно.

Многие начинают и с Delphi, потому как на нём проще. Но я жалею, что начинал с Delphi + OpenGL. Мне кажется только время зря потратил.

#3
11:24, 27 авг 2004

Зато в DirectX есть сравнительно неплохая библиотека-хэлпер D3DX,
в которой есть практически всё, что нужно новичку, чтобы познакомиться с технологиями 3D.

#4
11:27, 27 авг 2004

Да и документация по DirectX (не только по Direct Graphics :) неплохо написана, я по ней быстро освоился.

#5
11:30, 27 авг 2004

Mr_Devil
с математики и общих графических принципов(одинаковых для обоих API)

#6
11:51, 27 авг 2004

UFOnaut
хелпер это dxutil, который в dxsdk\Samples\C++\Common\Src ?
По поводу того что хелпа к DX хорошо написано имхо заблуждение.
Не видел ни одной хорошо написаной хелпы от МелкоМягких. Хотя MSDN при первом знакомстве в целом порадовал =)

#7
12:16, 27 авг 2004

Dyn
D3DX - это D3DXMesh, D3DXEffect, D3DXSprite, D3DXFont и ещё много подобных классов.

А по OpenGL есть только Red and Blue books, которые для новичка не очень-то и подходят, тем более, что основная мощь современной графики сконцентрирована в расширениях, которые как раз там и не описаны :-P

#8
12:28, 27 авг 2004

Я согласен с azazello, а выбор API - вторичен

#9
12:47, 27 авг 2004

Непонятен уровень новичка.
Если осваиваешь азы триД, изучаешь идеологию то тот самый опенГЛ где все очевидно glBegin() glVertex glEnd
Если про полигоны, нормали, свет, сетки и т.п. знаешь то явно лучше Direct изучать

#10
12:57, 27 авг 2004

С подбрасывания монетки

#11
13:25, 27 авг 2004

Спасибо всем за отклик. Я, в принципе, новичек полный... Все знания обрывочны и называться знаниями не могут... Но хотелось бы уж начинать изучать какой-то API, так им и заниматься дальше. А не скакать, как в попу ужаленный... Документации в нете нормальной не нашел ни по доному из. Так, чтоб сесть и разбирать. Если у кого что-то на примете есть, будте людьми, киньте.
P. S. Склоняюсь все больше к Direct3D...

#12
13:25, 27 авг 2004

Shuher
И в куда ее подбрасывать? 8-) И зачем?

#13
13:26, 27 авг 2004

Mr_Devil
Смотришь, какой стороной упала, если орел -OpenGL, если решко - DX (или на оборот)

#14
14:47, 27 авг 2004

Если выпал dx:
http://firststeps.ru/mfc/directx/dr3d/dr3d1.html

+  В любом случаи зубри буржуйский, он рулит в независимости от API

Страницы: 1 2 39 10 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.