Лучше начать с программирования.
innuendo
Интересна природа сего явления, в оконном режиме то его нет.

TheGrayWolf
> innuendo
> Интересна природа сего явления, в оконном режиме то его нет.
Это безобразие тянется чуть ли не с DX5. Монопольное владение экраном, понимаешь...
>Интересна природа сего явления, в оконном режиме то его нет.
Есть, если перейти в спящий режим.
Потеря устройства ушла вместе с DirectX 10, который вышел в ноябре 2006 года.
То есть почти шесть лет назад.
innuendo
> Кто мешал не делать его с самого начала ?
Архитектура видеодрайвера, очевидно. Видеопамять не шарилась. Она либо принадлежала ОС, либо фуллскрин приложению.
Когда необходимость действительно появилась - сделали.
Nomad
> > Кто мешал не делать его с самого начала ?
> Архитектура видеодрайвера, очевидно. Видеопамять не шарилась. Она либо
> принадлежала ОС, либо фуллскрин приложению.
> Когда необходимость действительно появилась - сделали.
Конечно, а убогий GL всегда не имел проблем ни с памятью, ни с пулами :)
Суссюр
> Потеря устройства ушла вместе с DirectX 10, который вышел в ноябре 2006 года.
> То есть почти шесть лет назад.
Да, только only DX10 проектов не так много :) DX9 рендер то тут, то там появляется
innuendo
> Да, только only DX10 проектов не так много :) DX9 рендер то тут, то там
> появляется
+1. А еще не у всех Виста\Семерка, много народу сидят под ХП
RenGD
> +1. А еще не у всех Виста\Семерка, много народу сидят под ХП
Дх9 только если офисную казуалку делать. Во всех остальных случаях дх11. ОГЛ под виндой не нужен - проблемы с драйверами никуда не денутся. Если даже у зеленых на гф и квадре разное поведение, что уж говорить о красных и синих.
Ataman
> ОГЛ под виндой не нужен - проблемы с драйверами никуда не денутся
Подробнее можно? О каких проблемах идёт речь? Я просто пока тестировал на разных видеокартах, не встречал никаких серьёзных проблем.
Насколько знаю по своему опыту, с DX11 намного больше проблем, так как не все хотят менять висту на 7 и поставить SP2 на висту - радикально более сложная задача, чем сделать игру работающей на джифорсах и радеонах.
SNVampyre
> Подробнее можно? О каких проблемах идёт речь?
Неа.
> Я просто пока тестировал на разных видеокартах, не встречал никаких серьёзных проблем.
Ты серьезно утверждаешь, что качество сертифицированных драйверов такое же, как и у вендорных? Так не бывает.
SNVampyre
> Насколько знаю по своему опыту, с DX11 намного больше проблем, так как не все хотят менять висту на 7 и поставить SP2 на висту
В смысле продажи маленькие для версии под дх11 по сравнению с дх10? Ну обрезать 11 до 10-ки вообще не проблема. Поинт в том, что 9-ка не нужна уже.
Ataman
> > Подробнее можно? О каких проблемах идёт речь?
> Неа.
То есть опыта работы с OpenGL у вас нет, всё понятно
> Ты серьезно утверждаешь, что качество сертифицированных драйверов такое же, как
> и у вендорных? Так не бывает.
Для любой игры всё равно надо ставить новые дрова, так что это не проблема.
> Поинт в том, что 9-ка не нужна уже.
Ну конечно не нужна, когда есть OpenGL 3 и набирают популярность системы типа андроида.
SNVampyre
> То есть опыта работы с OpenGL у вас нет, всё понятно
НДА же, лол.
SNVampyre
> Для любой игры всё равно надо ставить новые дрова, так что это не проблема.
Ну да, только того, что новые совместимы со старыми никто не обещает и не гарантирует. Саппорт не предполагается?
SNVampyre
> Ну конечно не нужна, когда есть OpenGL 3 и набирают популярность системы типа андроида.
На андроид и мак никто не запрещает реализовать рендер на ГЛ. Но будем реалистами - для начала хорошо было бы продать серьезный 3д проект под винду. Ну или казуалку на стороннем движке под телефоны.
Тема в архиве.