Войти
ФлеймФорумРазработка игр

хочу выбрать проект на разработку, инетересует общественное мнение. [типа голосование] (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
0:42, 14 янв. 2011

Tpak
> А то аналогия, собрался куда-то ити прошел 10% пути, надоело, вернулся назад и
> пошел куда то еще и так по циклу...
пространство проектов не такое как дороги.. с любой точки можно идти в другую сторону и возвратится и пойти по той же тропе никто не мешает в любой момент...

кстати да... что у меня творится.. я сделал пару набросков, вывел еще с 5 концепций, и продолжаю искать...
занимался доработками кубиума, пошевелил олимпус, апдейтил движок, поиграл в пару инди игр, поиграл в хевирейн, литлбиг плэнэт...
ютубил видео с инди игр, и даже снова играл хамерфайт..
выдерся в старкрафте на 7 место в сребренной лиге...

короче, ниче полезного не делал =)
продолжаю думать...

сильную роль в происходящем отыграл прыжок в развитии движка, теперь несколько скоса смотрю на проекты разрабатываемые на прошлых версиях двига...
еще успел разок разочероватся в 3D графике, подумую о том что все же мой формат 2-Д или смесь того и другого...

еще вывел одну теорию/метод концептотворения, хочу ее применить... пока ничего подходящего не сконцептил...

ну и... думаю что все вышеупомянуто наверняка полезно... развиваю в себе геймдизайнера прежде чем чтото бездумно разрабатывать.

#76
3:28, 14 янв. 2011

> ну и... думаю что все вышеупомянуто наверняка полезно... развиваю в себе геймдизайнера прежде чем чтото бездумно разрабатывать.

ради осознания этого не жалко и потраченого времени на поиски

#77
23:28, 14 янв. 2011

Aventarium. Вновь просмотрел тему, скриншоты... Aventarium.

#78
13:17, 17 янв. 2011

Aventarium. И только.

#79
19:48, 9 мар. 2011

Aventarium, пожалуйста.

#80
21:44, 9 мар. 2011

ну какбы, пока что не актуально.
хотя текущий проект похож на авентариум чемто =)

#81
23:33, 9 мар. 2011

Blizzard
idSoftware
Valve
Bethesda
Crytek
GSC - на худой конец

Иди и помоги уже им! Они же годы ждали твоего явления!

#82
0:04, 10 мар. 2011

Аврелий
Олимпус. Не вздумай что-нить новое начинать))), я тебя прошу! Как там, кстати, Кубиум? Долго до издания?

Кстати, посчитай-ка сколько там голосов за что)? А то аж интересно.
Или хочешь, я за тебя посчитаю =)?

#83
0:21, 10 мар. 2011

Аврелий
> сильную роль в происходящем отыграл прыжок в развитии движка, теперь несколько
> скоса смотрю на проекты разрабатываемые на прошлых версиях двига...
Прошу прощения за нескромный вопрос... а что изменилось в движке, чего в нём не было раньше? Просто праздный интерес.

#84
12:39, 10 мар. 2011

Mr.TyanVary
они мне служат вдохновителями =)
вчера по Cryengine3 ролик смотрел... это жесть какаято... сразу почуствовал тяготения к шойдерам... но.. ниче.


ExeLord
> Олимпус. Не вздумай что-нить новое начинать))), я тебя прошу!
да я 3 проекта начал уже после него =)
2 из них.. такие себе. тернировочные... хотел потестить как в двиге новая организация шейдеров себя покажет...
> Как там, кстати, Кубиум? Долго до издания?
обещаю не публиковать от себя ниче нового пока не будет релиза =)
до издания вроде не долго, но очень неопределено.

#85
23:40, 9 мая 2011

Aventarium однозначно. Уже механика и арт есть. Сколько допиливать еще потенциально? Радует и одновременно пугает заявленный открытый мир. Потянешь?

Lost - очень интересно. Концепт-арт хоть покажи. Но всерьез браться пока не стоит. А то "жить в эту пору прекрасную уж не придется ни мне, ни тебе".

А вот Olympus, уж прости мое личное мнение, - банальный скоростной шутер. Для "инди" уровень бесспорно высок, но конкурировать с крупными коммерческими проектами не может. (Ближайший стилистический аналог - Vanquish.) А если не делать лучше, зачем делать вообще? Разве что между делом - опыта набираться. Еще есть смысл при наличии уникальной концепции/фишки, но в одиночку все равно не потянуть.

Для разработчика-одиночки оптимальный путь по соотношению результат/трудоемкость - все-таки пока 2D-арт.

И еще где-то на форумах ты высказался, что не видишь смысл выставлять проекты на конкурсах вроде IGF. НАПРАСНО! Смысл огромный - реклама. Если ты хочешь, чтобы о твоих проектах узнало побольше народу - обязательно нужно выставляться. Наплевать на призы и места - главное засветиться перед публикой и издателями. Для коммерческого успеха это просто необходимо, поскольку покупать инди-игры люди решаются только при их определенной раскрутке.

#86
0:11, 10 мая 2011

Yevy
> Aventarium однозначно. Уже механика и арт есть
ну уже много проектов подогнал под уровень готовности механики и арта...

> Lost - очень интересно. Концепт-арт хоть покажи...
с тех пор многое изменилось, появился алтоксиум. в нем тоже арт и механика сделаны на все 100%
презентация будет после релиза кубиума. это текущий проект в разработке.

> проекты на конкурсах вроде IGF. НАПРАСНО! Смысл огромный - реклама.
полезно... когда ближайший конкурс? что для этого обычно нужно? =)

#87
3:48, 10 мая 2011

Учитывая предыдущие проекты - следующий будет зваться либо Опиум, либо Гидраргиум :-) . Но все проекты круты, трудно выбрать что-то одно.
Может пора собрать команду для реализации, а самому сконцентрироваться на геймдизайне и визуальном стиле? с учетом твоей репутации - желающие,думаю, будут.
Вообще по теплоте и ламповости, отчасти по стилю проекты похожи на Якуба Дворски и его "Машинариум". Машинариум, кстати, очень неплохо вышел по продажам. Ты в него играл, кстати?
Пара интервью с Якубом есть в статьях на дтф. Полагаю, они могут быть тебе интересны.

#88
11:48, 10 мая 2011

Конечно же Aventarium.

#89
22:41, 10 мая 2011

El Zee Sheppard
команда инималистичная.. только композитор =)
подумывал об расширении но должностей нету.

Машинариум у меня был с преордером...
все там отлично кроме.... флеша... это просто позор когда приходится корячить интерфейс из за того что на правую кнопку выскакивает то что выскакивает обычно в дешевых флешках =)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.