ФлеймФорумИгры

TES V (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 598 Следующая »
#30
21:33, 13 дек 2010

JAre
> Сами же говорили, что допилят движок фаллаута.

Судя по инфе из поста #13, там нигде не сказано, что ТЕС5 на улучшенном движке Обливиона/Фолаута... Там лишь сказано что новый проект, а что это за новый проект не ясно...

#31
22:41, 13 дек 2010

Executor
Они это давно говорили.  Уже и точно не помню где.

#32
1:30, 15 янв 2011

#33
11:11, 15 янв 2011

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/13/road-to-sky… nterview.aspx

#34
23:40, 17 янв 2011
Изображение
#35
8:34, 18 янв 2011

TES V - Технологии

На сайте GameInformer очередная статья о Skyrim. На этот раз нам рассказали о новых технологиях в TES V и наконец-то показали первый скриншот в хорошем разрешении. На скриншоте, судя по названию, изображены горные руины в "Гряде Марката" (Markarth Tide).

Новый движок игры получил название "Creation Engine". Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки.

Ушло и время SpeedTree - теперь за деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру.

Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями.

Источник: elderscrolls.net

В англоязычной статье на гейминформер там деталей поболее.

#36
12:56, 18 янв 2011

Выглядит отстойно.

#37
13:27, 18 янв 2011

Rimrus
> Выглядит отстойно.

Почему?

#38
13:39, 18 янв 2011

Треду не хватает slava_mib для поливания команды помоями и обругивания негодного движка. И serg_usyp'а для выяснения, что (о боже!) движок сделан не на DX11, без тесселяции и быстрого вывода многоязычного текста.

#39
13:51, 18 янв 2011

Отсутствие теней. Кое-где (где не должно), поверхности чуть ли не светятся (например ворота возле водопада который справа). Однотонность текстур.
Башня например плоская, если взглянуть ниже крыши здания рядом, то там сплошное месиво чего-то, непонятно чего, плоско. Камни сплошь покрыты ламинатом, они не выглядят естественно.
Если взглянуть туда, где двойной водопад, вниз, там какой-то столб, он весит в воздухе.

И вот таких вот косячков — очень-очень-очень много.
Картинка порожняковая.
В динамике может конечно более-менее реалистичность соблюдается, но так: полный 0.

Поэтому смотрится отстойно. Бамп и спекуляр накрутили на всём что можно, и типа всё, уже типа реалистично?

Единственное что, прилично смотрится: водопады.

Но многим пофиг. Если им скажут, что это некст-ген, новейшие технологии, они не смотря на очевидный фейл графики, будут её расхваливать. Но я не такой.

Выглядит также как Gothic 4, там тоже bump везде-везде-везде-везде.

#40
14:34, 18 янв 2011

Мясной барельеф. Графика в фаллауте тоже была мясная, жирная зелено-коричневая с разводами - видимо им паче такие соусы варить, чем собирать четкие текстуры по камешку. Видимо у Гуляева научилисть рисовать высокохудожественное догадайся что. Говард выговаривает, что графика движка фаллаута 3 во многом превосходит графику движка обливиона, так вот графическая грязь фаллаута 3 намного хуже красот обливиона. Говард выговаривает, что грязь нового движка Обливиона превозойдет грязь Фаллаута 3.

#41
14:45, 18 янв 2011

Эксперты онлаен в треде.

#42
14:50, 18 янв 2011

Necrys
> Эксперты онлаен в треде.
Негодуешь?

#43
14:50, 18 янв 2011

Что круче - последний шедевр Гуляева или эта брутальная говноарка от бесесда? http://img.elderscrolls.net/news/es_skyrim_bg.jpg

#44
17:42, 5 фев 2011

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 1 2 3 4 598 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.