JAre
> Сами же говорили, что допилят движок фаллаута.
Судя по инфе из поста #13, там нигде не сказано, что ТЕС5 на улучшенном движке Обливиона/Фолаута... Там лишь сказано что новый проект, а что это за новый проект не ясно...
Executor
Они это давно говорили. Уже и точно не помню где.

TES V - Технологии
На сайте GameInformer очередная статья о Skyrim. На этот раз нам рассказали о новых технологиях в TES V и наконец-то показали первый скриншот в хорошем разрешении. На скриншоте, судя по названию, изображены горные руины в "Гряде Марката" (Markarth Tide).
Новый движок игры получил название "Creation Engine". Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки.
Ушло и время SpeedTree - теперь за деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру.
Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями.
Источник: elderscrolls.net
В англоязычной статье на гейминформер там деталей поболее.
Выглядит отстойно.
Rimrus
> Выглядит отстойно.
Почему?
Треду не хватает slava_mib для поливания команды помоями и обругивания негодного движка. И serg_usyp'а для выяснения, что (о боже!) движок сделан не на DX11, без тесселяции и быстрого вывода многоязычного текста.
Отсутствие теней. Кое-где (где не должно), поверхности чуть ли не светятся (например ворота возле водопада который справа). Однотонность текстур.
Башня например плоская, если взглянуть ниже крыши здания рядом, то там сплошное месиво чего-то, непонятно чего, плоско. Камни сплошь покрыты ламинатом, они не выглядят естественно.
Если взглянуть туда, где двойной водопад, вниз, там какой-то столб, он весит в воздухе.
И вот таких вот косячков — очень-очень-очень много.
Картинка порожняковая.
В динамике может конечно более-менее реалистичность соблюдается, но так: полный 0.
Поэтому смотрится отстойно. Бамп и спекуляр накрутили на всём что можно, и типа всё, уже типа реалистично?
Единственное что, прилично смотрится: водопады.
Но многим пофиг. Если им скажут, что это некст-ген, новейшие технологии, они не смотря на очевидный фейл графики, будут её расхваливать. Но я не такой.
Выглядит также как Gothic 4, там тоже bump везде-везде-везде-везде.
Мясной барельеф. Графика в фаллауте тоже была мясная, жирная зелено-коричневая с разводами - видимо им паче такие соусы варить, чем собирать четкие текстуры по камешку. Видимо у Гуляева научилисть рисовать высокохудожественное догадайся что. Говард выговаривает, что графика движка фаллаута 3 во многом превосходит графику движка обливиона, так вот графическая грязь фаллаута 3 намного хуже красот обливиона. Говард выговаривает, что грязь нового движка Обливиона превозойдет грязь Фаллаута 3.
Эксперты онлаен в треде.
Necrys
> Эксперты онлаен в треде.
Негодуешь?
Что круче - последний шедевр Гуляева или эта брутальная говноарка от бесесда? http://img.elderscrolls.net/news/es_skyrim_bg.jpg

Тема в архиве.