Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Фестиваль интерактивной литературы ЗАПУЩЕН!!! (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
1:58, 31 дек. 2010

CStalker
>Движок сделать - работы на пару дней, да и готовых полно
Ну движок может быть и на пару дней, а сама игра - нет.

>Графику рисовать не надо
Для визуальных новелл - ещё как надо :). + Возможно кто-то захочет сделать задники для текстового квеста (как в КР) и т.п.

Возможно имеет смысл разделить на этапы, и сроки сделать отдельно по категориям/жанрам.

Короче, сейчас в голове каша, а на дворе ночь. Надо собраться с мыслями и поспать...

#31
2:08, 31 дек. 2010

Проще надо быть, проще.
Этапов не надо, деления на жанры тоже. Сроки нужны для подачи заявок и сдачи работ, все.

Раз сам планируешь фестиваль, то и множества ограничений с жесткими правилами не нужно.
Главное указать, что важно наличие литературной составляющей в проекте. А в каком оно там жанре, какими средствами реализовано - дело десятое.

Плюс считаю, что большие сроки проблемой не будут, наоборот, помогут большему количеству людей принять участие. Да и начинать сразу после НГ не стоит. У многих планы на праздники, у кого-то сессия.

#32
5:17, 31 дек. 2010

Предложение



1.

Фестиваль проходит в течение пяти месяцев — с января по май включительно.

2.

Мероприятие разделено на три направления, которые проходят параллельно с разными сроками:
  — Текстовые квесты.
  — Визуальные новеллы.
  — MUD'ы.

3. Текстовые квесты

3.1.

Сюда относятся обычные текстовые квесты, и те, что уподобляются стратегиям, симуляторам, ролевым играм.

Информация преподносится игроку в виде преимущественно художественного текста, дополнительно может быть панель со статусом/инвентарём, управление выполняется посредством выбора диалоговых команд из доступных. Графики нет или минимум — пару фонов и оформление текстовых областей. Ориентироваться можно на текстовые квесты из Космических Рейнджеров.

3.2.

Этапы — первый круг:

  I. Разработка и подача заявок — с 5-го января до 1-го марта.
  II. Объявление о проектах — c 1-го до 8-го марта.
  III. Показ — с 8-го марта.

Затем начинается второй круг. Могут подать заявки новые участники, а уже представившие свои квесты могут сделать для них продолжение, доработать их или начать новые, если захотят. Этапы второго круга:

  I. Разработка и подача заявок — с 8-го марта до 1-го мая.
  II. Объявление о проектах — c 1-го до 8-го мая.
  III. Показ — с 8-го мая.

Получается примерно по 2-а месяца на разработку.

4. Визуальные новеллы

4.1.

Упрощённая и совсем линейная по сравнению с текстовыми квестами игра, текста меньше, а главная особенность — история преподносится сценками-картинками, статичными или с зачаточной анимацией. Может присутствовать озвучка диалогов. Управление такое же, как и в текстовых квестах — через выбор диалоговых фраз.

4.2.

Сроки:

  I. Подача заявок — с 5 января до 1 марта.
  II. Разработка — до 20 мая.
  III. Объявление о проектах — с 1 марта до 20 мая.
  IV. Показ — с 20 мая.

Получается примерно 5 месяцев на разработку.

5. MUD'ы

5.1.

Текстовая многопользовательская ролевая игра со сложной игровой механикой. Информация преподносится текстом и табличками, может иметься карта, нарисованная псевдографикой, присутствует художественное описание мира. Управление — через ввод консольных команд.

5.2.

Этапы:

  I. Разработка и подача заявок — с 5 января до 20 апреля.
  II. Объявление о проектах — с 20 до 27 апреля.
  III. Показ и доработка — с 27 апреля.

Получается чуть меньше 4-х месяцев на разработку.

6.

В мероприятии могут участвовать проекты, начатые или сделанные до него, если разработка их началась в 2010-м году.

7.

При подаче заявки на участие нужно только указать выбранное направление — текстовый квест, визуальная новелла или MUD, и то, будет ли проект делаться с нуля или был начат до фестиваля.

8.

8.1.

Вплоть до этапа объявления крайне нежелательно раскрывать важные подробности по своей игре или выкладывать играбельную версию. Дабы сохранить интригу и чтоб у игроков не пропал интерес из-за ознакомления с какой-то частью будущей игры.

8.2.

В течение недели этапа объявления нужно опубликовать название, краткое описание и скриншоты своей игры, и подготовить (но пока не выкладывать) релиз.

9.

На этапе показа все игры соответствующего направления выкладываются разом и открывается общее для всех посетителей форума голосование.

10.

Если кто-то захочет, может устроить соревнования в рамках фестиваля, выдвинуть номинации или предоставить призы.

#33
9:15, 31 дек. 2010

Пять месяцев довольно долго. И тянуть будут до последнего. На фестиваль пусть можно будет выложить к примеру демку VN с одной-двумя арками/днями. С квестом тоже такое можно сделать. Только в MUD и рогаликах многое надо довести до финальной стадии, чтобы оно хотя-бы игралось. Два-два с половиной - мое предложение. Если у кого-то сессия и прочее, то лучше перенести начало на более поздние числа.

Думаю, необходимо постоянное подбадривание участников по типу: "Жжошь, пеши исчо", это поможет людям довести больший процент работ до конца, так что небольшое объявление к примеру в виде рассказа на пару страниц должно будет заинтриговать форумчан, которые вынудят автора на дальнейшее развитие.

#34
18:15, 31 дек. 2010

Мне нравятся условия.
al, wat, всё будет официальным? Призы и подарки (в частности, звание участника) будут?

#35
19:04, 31 дек. 2010

HotkeyM
Пока с wat'ом и ни с кем из админов не говорил. Нужно сначала определиться.

> Призы и подарки (в частности, звание участника) будут?
Это уже больше конкурсные вещи. Хотелось бы, чтоб был просто показ работ с последующей оценкой форумчанами, без выявления конкретных мест, без выделения основных победителей и без призов как таковых...

Но. Если кто-то захочет объявить в рамках фестиваля какое-то соревнование и предоставить победителям этого соревнования призы (как было с номинациями в конкурсе шутеров) - то флаг в руки.

Номинации можно сделать и без призов - просто на признание (например, самый интересный сюжет, самые интересные головоломки, самая атмосферная новелла или квест с самой высокой реиграбельностью).

На счёт звания участника чуть позже спрошу у wat'а.

#36
19:24, 31 дек. 2010

al
Все-таки срок в 5 месяцев долговато, а забросят опять до последнего. Давай немного меньше, но при этом помогать доводить до конца подбадриванием! (=

#37
19:28, 31 дек. 2010

MarkoPolo
Сколько тогда? Предлагай :)

Просто боюсь может так получиться, что визуальных новелл и MUD'ов вообще не будет, а маленький срок этому поспособствует...

#38
19:36, 31 дек. 2010

al
2.5 месяца. Ну, я надеюсь, смогу обеспечить фестиваль одним MUD-ом... но таким с выбором действия, а не парсинга предложений.

#39
20:35, 31 дек. 2010

Хотя бы три, это минимум.

#40
21:25, 31 дек. 2010

HotkeyM
Думаю, что если период большой, то должен быть какой-то момент в середине, когда надо будет хоть чем-то выпендриться...

#41
0:29, 1 янв. 2011

я-то думал, тут просто сценарий в виде текста написать. А тут еще и чтобы исполнялось что-то???

#42
15:06, 1 янв. 2011

А сколько человеков в команде?

#43
16:12, 1 янв. 2011

Incvisitor
Сколько кто захочет.

38756
Ну как бы игру надо сделать. А иначе, как думаешь, зачем обсуждение движков и т.п.?

#44
16:29, 1 янв. 2011

al
> Ну как бы игру надо сделать. А иначе, как думаешь, зачем обсуждение движков и т.п.?
Интерактивную книгу можно в принципе сделать и просто в виде HTML-документа с внутренними ссылками. Это я так, не спорю ни с чем, просто высказал мысль.

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.