Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Фестиваль интерактивной литературы ЗАПУЩЕН!!! (7 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#90
12:01, 8 янв. 2011

По немного пишу свою игру, как остальные?


#91
12:11, 8 янв. 2011

Учитывая, что организатор фестиваля забанен, wat не одобрил это начинание. Изображение

#92
12:35, 8 янв. 2011

гидрализг
Бан связан с англосаксоносрачем хохлосрачем...

#93
12:52, 8 янв. 2011

гидрализг
лол. Таки учитывая самоуправление, он должен всех пересажать! (=

#94
13:11, 8 янв. 2011

Участвую в другом конкурсе, но параллельно изучаю RenPy, давно хотел сделать текстовую игру
Надеюсь, сообщество создано не только для фестиваля и будет функционировать и после него

#95
14:35, 8 янв. 2011

Забанен?)
Ну ничего, мы пока и без него можем.

#96
0:47, 17 янв. 2011

А игры допускаются только менюшные или парсерные тоже? Ну, то есть, там где действие нужно выбирать из нескольких вариантов, или же вводить самому с клавы?

#97
1:13, 17 янв. 2011

Парсерные и менюшные допускаются.

#98
1:19, 17 янв. 2011

texter
> только менюшные или парсерные тоже?

Парсерные игры допускаются. Смотри начальный пост этой темы, http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=142195#m0
там в пункте 3 среди прочих движков указан парсерный движок RTADS

И вообще насколько я помню допускаются все, и на существующих движках и на самодельных, и менюшные и парсерные.

#99
13:50, 18 янв. 2011

Выкладываю Движок для текстовой игры
Я его написал за пару часов, интересно его возможностей кому-нибудь хватит.
Ну и о багах пишите, если найдутся.

#100
21:02, 18 янв. 2011

dyvniy
Чего он может? Фич лист! уже не надо... посмотрел... реально пара часов... по хорошему в дельфях за час... парсер читающий по одной строке из файла... да... сильно...

#101
7:59, 19 янв. 2011

MarkoPolo
Главное, больше ничего и не  надо.
Хотелось собственноручно убедиться, что это просто.

#102
9:06, 19 янв. 2011

dyvniy
приходи, когда реализуешь хотя бы фичлист Ren'Py

A main menu that lets the user start a new game, load a game, or adjust settings.
A game menu that lets the user load, save, and adjust settings.
Automatic saving of games.
Rollback, the ability to go back in time to see previously shown screens. The user can even make different choices the second time around.
Predictive image loading, which loads images in the background. This prevents the user from having to wait around while images are being loaded from disk.
Support for controlling the game using the mouse, keyboard, or gamepad.
The ability to pick if the game runs in fullscreen mode, or in a rescalable window.
The ability to skip through text when replaying, including the ability to skip only text that's been read.
The ability to auto-advance text without having to hit the keyboard. This adjusts to the amount of text being shown, so longer text sticks around longer.
The ability to hide text, so that the user can see the pictures behind it.
The ability to independently change music, sound effect, and voice volume.
#103
9:12, 19 янв. 2011

dyvniy
Ну, может в чем-то этого и достаточно... но это лишь совсем база, как упомянул гидр, нет даже сохранения, а то что каждого экрана необходимо создавать новый файл ради нескольких строк и именовать специальным образом не добавляет удобства...

Потом часто бывает так, что необходимо сделать вилку в сюжете, а потом вилку слить в одну сцену, которая потом должна снова стать вилкой. а для этого необходимо помнить первый выбор, так что без введения переменных тоже не айс.

Но, да, это было известно с самого начала, что простейший интерпетатор можно собрать за пару часов...

#104
0:53, 20 янв. 2011

Хотел бы поучаствовать, но нет опыта в написании интересных историй. Может, мастера поматёрей поделятся ссылками на статьи туториалы и мануалы по литературному делу?
Если вы знаете что-то, что помогло бы новичку набраться знаний перед работой поделитесь.
Давайте устроим что-то вроде центра обучения, помощи и поддержки начинающим сценаристам при конкурсе сайта gamedev.ru.

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.