ФлеймФорумРазработка игр

:: КОНКУРС СТРАТЕГИЙ: участники и их проекты (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
23:08, 7 янв 2011

Dots (Точки)
Жанр: онлайн TBS - клон бумажной игры "точки" (есть также идея RTS варианта игры, если останется время и решусь реализовывать, скрины и релизы буду размещать здесь же)
АПИ/языки/платформы: для TBS:  Java, Dalvik, Swing /Android,Windows,Linux,MacOS; для RTS: Free Pascal, OpenGL,свой двиг /Windows,Linux; для сервера в обоих случаях Free Pascal/Synapse
Начало работы: двиг TBS составляющей - 11.2010, UI для андроид версии TBS - 12.2010, все остальное, включая сервер, порт на ПК и, возможную, RTS версию буду начинать в середине конкурса по мере успеваемости (загружен на основной работе и недавно стал отцом), так что двигаюсь очень медленно)
Описание: TBS -  почти обычный клон стандартной игры в точки, за исключением многоплатформенности, онлайновости, неограниченным количеством игроков и неограниченным полем (режим). RTS - пока секрет, да и не все ещё продумано)

Версии:
1.0 - http://phlox.com.ua/sites/default/files/Dots.apk
Первая версия для Андроид. Реализована игра нескольких игроков на одном девайсе (без ИИ).
Реализованные фичи: режимы - бесконечное поле/ограниченное поле, лимит точек на игру, лимит захваченных точек (если кто-то захватывает например 10 точек игра заканчиваеться), временной лимит (пока только лимит времени на игру, планируеться ещё лимит времени на ход) всё это настраиваеться в диалоге настроек игры (пока только перед стартом игры), там же настраиваеться количество игроков и их цвета. В геймплее реализован плавный зуминг и отмена ходов (только тех, которые не привели к захвату вражеских точек). Поддерживаються фактически любые разрешения экрана - интерфейс должен "приспосабливаться". Поддерживаемые версии Андроид: начиная от 1.5 и до последних. Ах да так же реализованы звуки, вибрация, удерживание подсветки экрана (всё настраиваеться в настройках)..

Скриншоты:
Точки | :: КОНКУРС СТРАТЕГИЙ: участники и их проекты

Тема в разделе флейма: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=142582

#16
12:28, 9 янв 2011

Название:          VovkChess (Шахматы, Пока что классические)
Текущая версия VovkChess 0.05.

VovkChess 0.05 в процессе игры | :: КОНКУРС СТРАТЕГИЙ: участники и их проекты

Жанр:                пошаговая, 3d
API:                    DirectX 9c (SM 3.0), есть версия для SM 2.0
Разработчики:  я один
Дата начала работы: 12.01.2011 16.04.2011
Ссылка на тему: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=146970

Описание:
Шахматы в 3d, созданные под впечатлением от стандартных шахмат из windows 7.
Имеют слабенький ИИ, порсчитывающий ровно 4 хода.
Управляются мышкой или клавишами стрелок (иначе), выбор фигуры, а так же ход осуществляется пробелом или энтером.
Подсвечивают синим доступные ходы выбранной фигуры, а красным - откуда и куда ходил компьютер.
Выбранная фигура и активная ячейка зеленеют.

#17
18:03, 9 янв 2011

Название:                    Epic shot
Жанр:                          RTS(помесь)
API:                              XMA
Разработчики:            slipteX
Дата начала работы: после сессии.

#18
18:37, 9 янв 2011

Название: Black Star
Жанр: RTS
API: VC++, HGE
Разработчики: yura84
Дата начала работы: 14.01.2011

#19
19:37, 9 янв 2011

Название:          SKIRWISH
Жанр:                псевдо-ТБС
API:                    С++, собственный движок
Разработчики:  Went, я
Начало работы: зима 2011

#20
0:11, 10 янв 2011
Изображение

Название: Rusty War
Жанр: RTS
API: --
Разработчики: Lionwood Studios (Rick)
Официальный сайт: www.rustywar.com
Дата начала работы: 09.01.2011
Приблизительная дата окончания работ: середина/конец 2012 года
На конкурс стратегий будут представлены:
•  Один полностью играбельный уровень
•  Юниты базового характера
•  Игрок будет сражаться с кланом идентичным выбранному им (в демо-версии доступен только один клан)
•  Демо-версия не будет являться достоянием публичного доступа

Игры-родители:
Dune 2, Dune 2000, Red Alert, Command & Conquer

Художественное описание:
Планета Альба. Одна из множества колоний Империи пришедшая в упадок после выработки*. Когда ресурсы планеты вырабатывались - она исключалась из сети социального и материального снабжения Империи. Как следствие планета превращалась в могильник. Часто бывало так, что выработанная планета для облегчения «ее закрытия» попадала в блокаду. Наместники и чиновники чтобы скрыть факты хищений и других преступлений, покидая планету, вносили ее в список планет охваченных пандемиями или другими бедствиями, которые затем вызывали закономерное решение о введении Блокады**. Империя была слишком велика, чтобы разбираться с каждой планетой. Есть потенциальная опасность? Опасность должна быть устранена. Как правило, информация поданная Наместником не проверялась, так как Наместник есть ставленник Императора. Кто хулит Наместника – тот возводит хулу на самого императора. 

Альба – одна из таких планет. После выработки люди были брошены на произвол судьбы. Ни о каком цивилизованном выживании речи не шло. Люди быстро скатились к феодальному строю жизни. Правители, вассалы, рабы… все это снова обрело жизнь на останках ржавой имперской помойки. После долгих лет бедствий и войн на планете остались всего три клана.

Вы делали это много лет подряд. Вы не задаете вопросов. И вы знаете, что делать теперь.

Синопсис одной строкой:
Старая, проверенная в боях шоколадка в новой и цветастой обертке.

Виньетка:
Изображение

Концепт-арт:
Imperial Scout (604 KB) Turtle of Skylords (628 KB) Harvester Shiva (905 KB)

Typical Tank (620 KB) Rocket launcher (621 KB)

Выдержки из дизайн-документа:
"...Несколько десятков лет колонизации и разработки сказались на Альбе не лучшим образом. Агрессивная разработка планет чревата рядом проблем, одной из которых стало изменение климата. Вырубка лесов, неконтролируемое вторжение в недра земли нарушили экосистему и превратили планету в пустыню. После выработки планета не представляла с точки зрения колонизации ничего интересного. Численность населения на Альбе резко сократилась. Это касалось и коренного населения и колонистов. Когда Наместник покинул планету и она попала в Блокаду – все оказались в одной лодке. И те кто притеснял, и те кого притесняли..."

"...В 2174 году Альянс официально был признан единственной политической организацией и единственной формой власти во вселенной, одним из основных лозунгов которой стал «Конфедерация не должна повториться». Человечеством был избран имперский стиль правления, а императором был провозглашен человек известный как Лу Мин. Планетами империи должны были править Наместники из числа отобранных лично императором..."

"...Императору эта планета была интересна по ряду причин. Во-первых, на планете добывались группы редких минералов, которые использовались императором для строительства его личного Хрустального Флота. Во-вторых, планета предположительно содержала артефакты Древних. Их Лу Мин IV собирал точно так же, как собирал их до этого его отец, его дед, и его прадед. Все планеты содержащие артефакты Древних подлежали полной выработке, не облагались налогами и поддерживались личными субсидиями императора.
Надо ли говорить о том, что такие выгодные условия  колонизации породили массу подлогов, заговоров и закулисной борьбы результатом которой были не только баснословные барыши, но и слетевшие с плеч головы..."
 

"...«Закрытие планеты» для любого правителя источник головной боли. Факты хищения, злоупотребления должностным влиянием, преступления против нравственности – за все это даже Император по головке не погладит. В связи с чем некоторые не чистые на руку Наместники часто использовали наемников чтобы привезти и внедрить на планету вирус, создать планетарную диверсию или провести серию террористических актов имитирующих лояльность населения или определенных группировок к Конфедерации. Надо сказать, что Конфедерацией теперь называли всех несогласных с режимом правления династии Лу Мина. "Конфедерацией" становились беженцы, строптивые колонисты, контрабандисты и обычные люди по каким либо причинам неугодные империи..."   

"...За три года Наместник изменил планету до неузнаваемости, превратив ее в пустыню, однако слово свое сдержал. Планета была полностью выработана. Артефакты Древних обнаружены не были, виновные в подлоге понесли наказание. Наместник получил перевод на Тантал в личную свиту императора Лу Мина IV. Незадолго до  оформления перевода на Альбе началась чума. Планета была объявлена объектом Блокады..." 


* Выработка - негласный термин, широко использовавшийся среди колонистов, означавший коммерческую смерть планеты.
**Блокада - насильственная изоляция планеты происходящая в связи с войнами, восстаниями, пандемиями и другими стихийными бедствиями таки или иначе угрожающими целостности и безопасности Империи.

Примечание:
Это не Dune 2, это не продолжение Dune 2, сеттинг и мир не имеют ничего общего с миром Dune 2, за исключением пожалуй песка и советников.

#21
6:57, 10 янв 2011

Название: Enemy is known
Жанр: unknown (предположительно Global Strategy)
API: Flash
Разработчики: frostwolm, DrFoxWolm
Дата начала работы: 10.01.2010

Очередной ремейк культовой игры всех времен X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown), но на этот раз враг известен. Враг - Человечество... Поработить или уничтожить...

#22
11:50, 10 янв 2011

Название: Красное сопротивление
Жанр: RTS
API: C++, OpenGL, велосипед
Разработчик: Косяк
Дата начала работы: 23.01.2011

#23
15:50, 10 янв 2011

Название:
Жанр: Экономическая стратегия
API: HGE
Разработчики: Pan89
Дата начала работы: 10.01.2011

#24
8:46, 11 янв 2011

Название: City Builder
Жанр: Экономическая стратегия
Движок: Unity3D
Разработчики: NF Games
Дата начала работы: 10 января 2010

#25
13:02, 11 янв 2011

Название: - -
Жанр: RTS
API: OpenGL
Среда: MSVC 2008
Разработчик: Sinich
Дата начала работы: основная линия разработки начнётся с 17-го января, до - "предпродакшн"

#26
2:03, 12 янв 2011

Название: Behold! Beings!
Жанр: Micro RTS
API: Adobe Flash 10+, ActionScript 3.0
Разработчики: grouzd)ev (гейм-дизайн), Кефир (программирование)
Дата начала работы: 13 января 2010
Тема: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=143317

#27
2:10, 12 янв 2011

Название: Daeladus
Жанр: Role Play Strategy
API: DirectX
Разработчики: ЙА
Дата начала работы:12.01.11

#28
18:11, 12 янв 2011

Название: Defence war (рабочее)
Жанр: RTS     
API: DarkBASIC Professional
Разработчики: Lal_Paritskiy
Дата начала работы: 15 января (с декабрьской заготовки для другой игры)
Описание:
Человека против бота стратега.
Даётся большой выбор типа команды: рыцари, динозавры, лодки, шахматы и т.д. Все со своими немного разными характристиками.
Все уровни расчитаны на безмозглость рядовых (путь нащупывается скольжением)
Возможность строить небольшое кол-во видов зданий.
У каждой команды рабочии и 3 типа войск: медленный (мечник) сильён против быстроватого, быстроватый (копейщик) силён против быстрого, быстрый (всадник) силён против медленного.
2 типа диких животных: дружелюбный быстряк (олень) и обидчивый медляк (буйвол)
Вместо тумана войны, просто исчезают вщи не имеющии отношения к уровню.
2 типа ресуросов: дерево и культурный слой: дерево по стандарту добавляется вырубкой леса, а культурныйслой: чем больше население, тем он быстрее прибавляется.
ход роботы: 5 февраля забил на всё из-за тупого бага, решил 23 исправить, но ужепрошёл раж :-(
Чё е?: Можно командывать ордой шариков, ставить дом и крутить камеру...

Тухлый скрин:
Шарики идут | :: КОНКУРС СТРАТЕГИЙ: участники и их проекты

Управление: Левая мышёвая - выделение войск, правая мышёвая - пункт сбора, мышёвое колёсико - ставить дом, нум стрелки - крутить камеру, нум 5 - стандартная позиция камеры, стрелки или курсор на границы - движение камеры.
Депортация: http://rghost.ru/8739831 1,45 МБ (1 527 108 байт)

#29
18:54, 12 янв 2011

Название: Dune 2 Classic (рабочее)
Жанр: RTS
API: Unity3d
Разработчик: Fatalix3d

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.