Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Предлагаю объединиться для разработки NextGen MMO-движка (на C++, DX12), SDK к нему и 3D ММО-Action на миллиард долларов (2 стр)

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
#15
9:34, 14 мая 2012

СПРИНТ №6.
Шестой спринт был спринтом разработки сетевой игры для 2 карточных игр сборника: Бриджа (по 2 правилам: Робберный Спортивный) и Покера (по 3 правилам: Техасский Холдем, Омаха, Семикарточный стад).
Правда, пока осталось ещё много багов, но ничего, буду править.

Текущая бета-версия нашего сборника – 0.36β.


#16
22:00, 2 сен. 2012

СПРИНТ №7.
Седьмой спринт был спринтом разработки прототипа сайта для сборника:
http://www.wmsg6.narod.ru/index_ru.html
Очень ищу человека, которому бы было интересно доработать наш сайт до профессионального уровня.
Также ещё подправил несколько ошибок.

Текущая бета-версия нашего сборника – 0.37β.

#17
21:00, 30 янв. 2013

СПРИНТ №8.
Восьмой спринт был спринтом усовершенствования процесса установки игры:
http://www.wmsg6.narod.ru/index_ru.html
Теперь сборник можно установить прямо из браузера без скачивания полного архива и далее докачивать только нужный контент для нужных игр.
Здесь видео и обсуждение.

Текущая бета-версия нашего сборника – 0.40β.

Прошло более 8 месяцев
#18
17:42, 3 окт. 2013

СПРИНТ №9.
Девятый спринт был спринтом добавления настроек уровня детализации и уровня эффектов, которые определяют качество графики.
Уровень детализации связан с закачиваемым контентом, поэтому ставить можно только ту детализацию, для которой уже закачан контент из “магазина игр”.
Поигрался с вычислительными шейдерами, мощнейшая вещь!
Добавил простенький вычислительными шейдер с расчётом “лучшего хода” для внесетевой игры в Шахматы (естественно, только для DX11 и уровня фич 11_0).
Текущая бета-версия нашего сборника – 0.41β.

Прошло более 1 года
#19
16:48, 31 мая 2015

СПРИНТ №10.
Десятый спринт был спринтом разработки предварительной альфа версии MMO-движка NetWars Engine (сокр. NWE) с пакетом примеров (SDK) для работы с ним.
Данная альфа-версия 0.42α, содержащая исходники 18/20 примеров, включая 2 игры (Понг и Блекджек со шлюхами) была отправлена на конкурс проектов mail.ru 2014.
Предварительная альфа версия NetWars Engine SDK – 0.42α.

#20
16:50, 31 мая 2015

СПРИНТ №11.
Одиннадцатый спринт был спринтом развития NetWars Engine SDK до предварительной бета версии 0.43β.
Пакет примеров условно разбит на 3 части по 10 примеров (общая с 2D-графикой, 3D-графика, Сервер), но пока не все доработаны (некоторые только в набросках). Каждая часть заканчивается примером соответствующей игры.
Зарегистрировался для участия в новом конкурсе проектов mail.ru 2015. Не стесняйтесь, заходите поддержать наших людей с GameDev-а, регистрируйтесь со своими проектами или присоединяйтесь к понравившимся.
Буду стараться довести движок с SDK до полноценной бета-версии к концу конкурса.
В данный момент начал присматриваться к переводу движка на существенно более быстрый API DirectX 12.
Предварительная альфа версия NetWars Engine SDK – 0.43β.

Всем удачного лета!

#21
19:45, 3 июля 2015

Добрый день, Дмитрий! Пара вопросов по проекту.

Ведется ли разработка обещанного NextGen ММО-экшена или было решено остановиться на шахматах?
Что конкретно понимается под NextGen и какие NextGen фичи поддерживаются движком на данный момент?

Заранее спасибо.

#22
20:04, 3 июля 2015

bazhenovc
> Ведется ли разработка обещанного NextGen ММО-экшена или было решено остановиться на шахматах?
Да потихоньку

> Что конкретно понимается под NextGen и какие NextGen фичи поддерживаются движком на данный момент?
Применительно к графике - переход на DirectX 12.
Применительно к движку - поддержка ММО.

Заходите, регистрируйтесь, поддержите своих с геймдева, ставите лайки проекту и идее:
http://russiandevcup.ru/project/view/281
http://russiandevcup.ru/idea/view/606

Спасибо

#23
20:59, 3 июля 2015

Jimnik
> Применительно к графике - переход на DirectX 12.
Что из предоставляемого DirectX 12 функционала используется в движке и каким образом?

> Применительно к движку - поддержка ММО.
ММО на сколько человек одновременно? Поддерживается ли автоматическая балансировка нагрузки между серверами, реализовано ли межсерверное взаимодействие?

#24
21:29, 3 июля 2015

bazhenovc
> Что из предоставляемого DirectX 12 функционала используется в движке и каким образом?
Для того чтобы использовать его, нужно сначала его добавить.

> ММО на сколько человек одновременно?
Пока поддерживается 65536 под 16 битный ид, и 4 миллиарда под регистрацию (32бит ид).

> Поддерживается ли автоматическая балансировка нагрузки между серверами, реализовано ли межсерверное взаимодействие?
Запускаешь отдельную сеть для серверов на другом порту на функционале движка, прописываешь логику балансировки и поддерживается.
Или ты хочешь, чтобы тебе ИИ движка предугадывал какой тебе там баланс нужен :)

Прошло более 9 месяцев
#25
11:27, 19 апр. 2016

SDK к нему и 3D ММО-Action на миллиард долларов
Миллиард долларов - это круто. Это больше чем годовой областной бюджет Кировской области, где я живу.

#26
13:03, 19 мая 2016

Проект закрыт? Как связаться с автором?

#27
16:31, 19 мая 2016

way
> Проект закрыт? Как связаться с автором?

http://www.jimnik.narod.ru/contacts.html

#28
20:06, 19 мая 2016

Фу, ребята, не трогайте это.

#29
10:46, 20 мая 2016

way
> Проект закрыт?
По славам автора в состоянии внедрения, идёт разработка различного софта и игр на этом движке для зарубежных заказчиков/инвесторов.

> Как связаться с автором?
В нулевом же посте написано:
> скайп (Jimnik79), и, пожалуйста, напишите сразу 3-5 строчек/предложений:
> • чем бы Вы хотели заниматься в проекте;
> • Ваш опыт, по возможности, ссылка на портфолио;
> • и немного о себе на своё усмотрение.

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.