Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Предлагаю объединиться для разработки NextGen MMO-движка (на C++, DX12), SDK к нему и 3D ММО-Action на миллиард долларов (4 стр)

Страницы: 13 4 5 611 Следующая »
#45
9:05, 22 мая 2016

way
> с контентом как раз проблем нет.
Серьёзно, у тебя есть 10 миллионов долларов на каждую локацию, но ты не можешь выбрать движок, умора.
Даже у самого крупного россиянского разработчика игр mail.ru нет денег на контент для современного уровня графики.

> Как так что движок не имеет отношения к графике???
Вот так, но я в курсе, что для нубов это сенсация.
Они смотрят рекламных ролик от эпиков, и думают, что взяв UE4 они получат такой же уровень графики, а хрена с два, т.к. графику в основном делает контент, и для такого уровня графики им и контент придётся заказывать по 10 миллионов долларов за каждую локацию.

> Он как раз и и избавляет от ненужной копипасты, абстрагирует от всех этих не нужных контекстов и direct3d.
Ага, и на выходе получается монолитная негибкая хрень, пригодная лишь для модошлёпства.

> Если проводить аналогию с машиной, то ты предлагаешь мне взять движок от одной машины
Valorin
> ты только что понял главную суть NWE: "собери движок сам".
Кидать красивыми фразами можно до умопомрачения, но факт остаётся фактом, на gamedev-е тысячи команд в проектах пытались сделать игру на UE4 и у всех результат один и тот же, абсолютных провал, вообще ничего не выходит, а на NetWars Engine даже 13-летний школьник без проблем разбирается за неделю с движком и делает свою ММО http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=209494

#46
9:53, 22 мая 2016

serg_usyp а как с этим netwars работать то? Куда вставлять модели уровня? что вобще на нём можно делать?

Короче у меня есть анимированная модель персонажа, есть уровень - улица с несколькими домами и модели столбов и так далее. Мне надо сделать чтобы перс бегал по уровню. В дальнейшем нужно чтобы можно было бы создать сервер к которому клиенты могли подключаться и бегать вместе по уровню. Пока что я хочу это реализовать.

Что мне важно в движке - фотореализм. То есть должно быть всё приближено к картинке реального мира. Движок должен поддерживать выдачу хорошей картинки. У меня используются Physic Based Render текстуры (diffuse, speculat, metallic, roughness). Netwars поддерживает эту методику рендеринга?
Пока что я остановился на анриле, так как на нём более менее всё хорошо получается. Но анрил для меня очень тяжелый в изучении, очень много нужно изучать.
Вот я ищу движок который не настолько тяжел и который бы можно было использовать с С++. То есть писать на С++. Самый последний вариант - Unity. но там NET и c# а я с ними вообще дела не имел, поэтому вариант пока не рассматриваю.

#47
13:34, 22 мая 2016

serg_usyp
> NetWars Engine даже 13-летний школьник без проблем разбирается за неделю с
> движком и делает свою ММО
1. Это не игра, а поделка уровня детского сада, которая пишется за пару часов без всякого движка.
2. Этот школьник, он же Dmitry10, он же SIBR, он же ArtHach, он же serg_usyp и так далее, и есть автор движка Jimnik.

А ссылок реального использования "движка" NWE на качественных продуктах не от автора нет  да и не будет. Или опять скинешь видео про шахматы или покер?))

way
Советую не тратить времени впустую. По поводу NWE на форуме кучу раз вспыхивали холивары, которые как правило заканчивались баном мульта автора.

#48
13:48, 22 мая 2016

kipar
Valorin
> Советую не тратить времени впустую.
не стоит.
уже достаточно много кто троллит это.
пусть кто нибудь попробует что нибудь сделать на движке. если фэйл - мы посмеемся. если вин - значит двигло что то может.

#49
14:06, 22 мая 2016

Короче я потратил весь день на этот движок и понял что я ничего не понял. Удалил.

#50
14:12, 22 мая 2016

gendir2000
Самому было бы интересно посмотреть как кто-нибудь будет на нем что-то делать, но это всё-таки слишком жестоко. Все равно что если бы в арте продвигали WinDjView как лучшую программу для рисования и какой-то новичок попробовал в ней картины рисовать.

#51
14:13, 22 мая 2016

итог немного предсказуем...

#52
14:16, 22 мая 2016

gendir2000
Ну вот, подопытный сошел с дистанции, эксперимент окончен.

#53
10:01, 23 мая 2016

way
> а как с этим netwars работать то? ...
1. Научиться пользоваться компьютером и Интернетом/браузером.
2. Научиться пользоваться студией, желательно 2015-ой.
3. Посмотреть видео по примерам в теме движка.
4. Начать изучать движок с первого примера, а не с последнего.
PS: Если достиг уровня 13-летнего школьника, то проблем не возникнет: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=209494

> Что мне важно в движке - фотореализм. То есть должно быть всё приближено к картинке реального мира.
В 100500-ый раз повторяю, если твои модели не за 10 миллионов долларов, то ни какого фотореализма ты не получишь, никогда, ни на каком движке, от слова совсем.

> Netwars поддерживает эту методику рендеринга?
Netwars любые методики рендеринга поддерживает, вставляешь свои эффекты и рендеришь.

Valorin
> А ссылок реального использования "движка" NWE на качественных продуктах не от автора нет да и не будет. Или опять скинешь видео про шахматы или покер?))
А зачем тебе обязательно сотни ссылок, пару есть и достаточно, значит движок рабочий и игры можно делать на нём.

gendir2000
> пусть кто нибудь попробует что нибудь сделать на движке.
kipar
> Самому было бы интересно посмотреть как кто-нибудь будет на нем что-то делать, но это всё-таки слишком жестоко.
Так уже сделали:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=142560
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=209494

#54
10:08, 23 мая 2016

way
> Короче я потратил весь день на этот движок и понял что я ничего не понял.
LOL, что даже нулевой пример не смог запустить, кликнуть на солюшене (*.sln), а затем в студии нажать F5?
Пичаль!
Может тебе лучше попробовать дворником, дворы убирать, там не так всё "сложно", как в геймдеве.

PS: Вообще, когда чел НИЧЕГО не понял, то это в 100% случаях означает, что он НИЧЕГО и не смотрел, т.к. иначе он всегда бы точно смог назвать места, где он не смог разобраться.

#55
10:34, 23 мая 2016

Ну, кстати, каким бы неадекватом не был Жимник, но в данном случае он в значительной мере прав - контент решает. Конечно, даже самый крутой контент, никогда не превратит даже самый-самый крутой (не говоря уже о так называемом NWE) самописный движок в нормальный. Но в чём он совершенно прав - так это в том, что для того, что бы с помощью хорошего движка получить хороший (графически) продукт - нужен в первую очередь грамотный высококачественный контент.

Как прав он и в том, что именно по этой причине на том же самом UE4 до сих пор толком ничего не вышло, кроме пары-тройки игры (сделанных за десятки миллионов баксов) - это при том, что школота всего мира уже не первый год пилит на нём десятки тысяч мега-проЭктов, показывает какие-то там видосы, презентухи... а в итоге получается никому не нужное говнецо.

#56
11:32, 23 мая 2016

serg_usyp
> Даже у самого крупного россиянского разработчика игр mail.ru нет денег на
> контент для современного уровня графики.

Если ты дурачок, не кричи так громко об этом. Посмотри хотя бы skyforge (да, это mail.ru) на youtube.
Вот тебе одна из ссылок: https://www.youtube.com/watch?v=PlNQHi2waB8
Игровой движок и контент у них свои.

P.S. С нетерпением ждём копипасты фефектов хотя бы не хуже на NWE.

#57
11:48, 23 мая 2016

slava_mib
Дык с этим никто не спорит.
Если в хороший движок на вход положить говнецо, то и на выходе будет говнецо.
Но хоть что ты ни пихай в говян.. плохой движок на выходе все равно будет либо говнецо, либо ничего.

#58
12:59, 23 мая 2016

> Но хоть что ты ни пихай в говян.. плохой движок на выходе все равно будет либо говнецо, либо ничего.
Valorin, я примерно так и написал, только в более мягкой форме ;-)

> Посмотри хотя бы skyforge (да, это mail.ru) на youtube.
> Вот тебе одна из ссылок: https://www.youtube.com/watch?v=PlNQHi2waB8
> Игровой движок и контент у них свои.
Truthfinder, с движком-то у них всё норм. А вот как раз по контенту - даже моим профанским взглядом видно, что есть вопросы. ИМХО, этот случай когда, так или иначе, но хороший движок может хоть и немного но всё же "подтянуть" не слишком качественный арт. Я не говорю, что арт у них плохой, но, как ни крути, а до топа "современного уровня графики" - он всё же явно не дотягивает.

#59
13:10, 23 мая 2016

serg_usyp
> PS: Вообще, когда чел НИЧЕГО не понял, то это в 100% случаях означает, что он
> НИЧЕГО и не смотрел, т.к. иначе он всегда бы точно смог назвать места, где он
> не смог разобраться.
Никаких доков не нашел, нету никаких getting started и туториалов где всё расписано пошагово что и как делать. только код примеров. Это я всё посмотрел, я же говорю весь день изучал этот движок.
там есть самопальный редактор, если его можно так назвать. а где нормальный редактор к движку?
еще я пытался нарыть что нибудь в сети - ссылки только на gamedev.ru. я то думал что есть сайт с форумом где можно задать вопросы у тех кто использует этот движок.
еще самое важно - у меня модели все в fbx, я пытался подсунуть их движку - он их не понимает. техподдержка - ау! у меня проблемы! ауууууу! нету тех поддержки, есть только оскорбления дворником. хреновая техподдержка.
еще почему всё свалено в один файл .h? почему движок - это всего один файл? это риторический вопрос.

короче у меня вопросы для техподдержки.
где редактор?
как добавлять fbx модели в сцену? и как сцену делать?
где хоть какое то упоминание материалов в заголовочном файлике?

Страницы: 13 4 5 611 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.