Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Когда же у нас появится нормальный freeware open-source конструктор 3D RPG ? (7 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
#90
19:18, 31 янв. 2011

PolariusBear
> RPG framework , включающий в себя конструктор

Да какая разница как это называть. Фреймворков с конструкторами уже создано более девяти тысяч. Проблема только в отстутствии простой и удобной документации (то есть учебника). С некоторой натяжкой такой документацией можно назвать гугл, но с такой же натяжкой сюда можно подтянуть и интернет целиком и драйвер руки.sys в частности :)
О каком создании хоть чего либо нового может идти речь если вы не систематизировали и не проанализировали доступные знания. О переливании пустого в порожнее?
Не смотря на поднятый вопрос вы упорно избегаете ответа на него, уходя в фантазии о деталях реализации несуществующих АИ, мечтая о каких то исходниках которые для вас кто-то куда-то выложит, а потом будет ходить кругами вокруг и внимательно все объяснять с ложечки, пока вы не соблаговолите многозначительно кивнуть.
Совершаете те самые действия которые совершает большинство "независимых разработчиков": что-придумать, как-то применить и благополучно забыть через неделю.

Краткий пересказ треда:
- Когда же за пару дней любой желающий сможет сделать RPG ?
- Когда появится соответсвующий учебник.
- Не, не. Вы не так поняли! Просто научите меня забесплатно побыстрому, а лучше сделайте все готовое и мне расскажите как оно работает, а я всем буду говорить что это я придумал! И вопрос закрыт. А про учится самому и учить других это скучно, это не надо.


#91
1:09, 1 фев. 2011

slatazan
> Потом надо будет придумывать "как имитировать революции". И как юниты будут
> отличать
> свои ограничения, установленые местными лидерами от ограничений, которые
> исходят
> из скриптов от автора игры ???

Про имитацию революций у меня есть в одном из проектов, который называется Pax Realis. Там, правда, MMORPG - но можно легко заменить игроков на NPC-представителей элиты. Вот кусок текста  оттуда:

Борьба за власть.
Лояльность к власти у  NPC может меняться в зависимости от уровня жизни, ведения успешных или неуспешных  войн и т.п. Со временем NPC все больше  «устают» от любого правителя.  «Взгляды» населения настроены так, чтобы создавать постоянный конфликт между игроками. Например,  NPC-население настроено  воинственно и  не любит слишком долгого мира, что будет толкать игроков на войны друг с другом.
Группа игроков, готовая бороться за власть в стране, должна найти поддержку у определенной части  сограждан-игроков (тайные переговоры, обещания ..), и дождаться момента, когда NPC-население станет достаточно недовольно действующей властью. После чего группа игроков объявляет «переворот» и у каждого гражданина будет возможность выбора: поддержать сторону власти либо восставших. Исход восстания определяет стычка игроков и их NPC-отрядов  на  столичной  территории, в которой не участвует регулярная армия.  В случае успеха власть переходит к руководителю переворота, который  назначает ключевых чиновников.
Вся мировая политика будет во многом  завесить от интересов отдельных игроков. Оружейники, к примеру, будут подталкивать страну к войне, а строители – защищать мир. Но все же  всем сторонам придется искать компромисс – иначе раздираемая противоречиями страна станет легкой добычей для соседей.

НО  - обсуждать сейчас этот функционал не хочу т.к. для обсуждения конкретики нужно сделать либо отдельный форум или "сообщество" на gamedev. Иначе в этой теме будет "каша". А я хочу всё "разложить по полочкам" ...

#92
1:22, 1 фев. 2011

DDragon
> - Когда появится соответсвующий учебник.
> - Не, не. Вы не так поняли! Просто научите меня забесплатно побыстрому, а лучше
> сделайте все готовое и мне расскажите как оно работает, а я всем буду говорить
> что это я придумал! И вопрос закрыт. А про учится самому и учить других это
> скучно, это не надо.
Всё зависит от целей разработчика. Если он хочет стать профи гейм-программирования (причем именно программирования !) а потом начать зарабатывать на этом  - то нужно именно как вы говорите.

Если же человек хочет как хобби создать свою RPG , не изучая досконально openGL, конечные автоматы, алгоритмы поиска пути ....  то ему нужен уже готовый инструментарий.  Но этот инструментарий должен быть открытым, понятным и хорошо задокументированным.  Тогда человек сначала сделает  из готовых модулей относительно стандартную игру. А дальше - начать её расширять, модифицируя любые  модули (DLL)  движка под свои цели. 

#93
1:35, 1 фев. 2011

В этот топик надо добавить как можно больше универсальных ИИ которые желательно сами пишут 3D RPG и являются freeware/opensource.

#94
7:40, 1 фев. 2011

PolariusBear
> Про имитацию революций у меня есть в одном из проектов, который называется Pax
> Realis. Там, правда, MMORPG - но можно легко заменить игроков на
> NPC-представителей элиты. Вот кусок текста оттуда:
>
> Борьба за власть.
> Лояльность к власти у NPC может меняться в зависимости от уровня жизни,
> ведения успешных или неуспешных войн и т.п. Со временем NPC все больше
> «устают» от любого правителя. «Взгляды» населения настроены так, чтобы
> создавать постоянный конфликт между игроками. Например, NPC-население
> настроено воинственно и не любит слишком долгого мира, что будет толкать
> игроков на войны друг с другом.
И так далее, и бла-бла-бла.
Люди едва могут за 2 месяца сделать, чтобы у них квадратик адекватно в платформере бегал и прыгал без заметных косяков. А у вас уже есть MMORPG, где "Лояльность к власти у  NPC может меняться в зависимости от уровня жизни"


> НО - обсуждать сейчас этот функционал не хочу т.к. для обсуждения конкретики
> нужно сделать либо отдельный форум или "сообщество" на gamedev. Иначе в этой
> теме будет "каша". А я хочу всё "разложить по полочкам" ...
Не надо ничего раскладывать по полочкам. Нужно следовать своему потенциалу, а не своим амбициям.  © Сергей Климов. Snowball и где он там еще есть.
У вас есть сейчас потенциал делать РПГ или конструктор для РПГ (что еще сложнее, так как он должен включать в себя все вариации и невероятного удобства справку, которая загружается в мозг и "расставляет все по полочкам")?


> Всё зависит от целей разработчика. Если он хочет стать профи
> гейм-программирования (причем именно программирования !) а потом начать
> зарабатывать на этом - то нужно именно как вы говорите.
>
> Если же человек хочет как хобби создать свою RPG , не изучая досконально
> openGL, конечные автоматы, алгоритмы поиска пути .... то ему нужен уже готовый
> инструментарий. Но этот инструментарий должен быть открытым, понятным и хорошо
> задокументированным. Тогда человек сначала сделает из готовых модулей
> относительно стандартную игру. А дальше - начать её расширять, модифицируя
> любые модули (DLL) движка под свои цели.
Всё зависит от целей строителя. Если он хочет стать профи строительства, например, торговых центров (причем именно строительства !), а потом начать зарабатывать на этом  - то нужно именно как вы говорите.

Если же человек хочет как хобби создать свою собачью конуру , не изучая досконально бла-бла, конечные автоматы, алгоритмы бла-бла ....  то ему нужен уже готовый инструментарий.  Но этот инструментарий должен быть открытым, понятным и хорошо задокументированным.  Тогда человек сначала сделает  из готовых модулей относительно стандартную собачью конуру. А дальше - начать её расширять, модифицируя любые  модули (доски)  дерева под свои цели, чтобы получить продвинутую собачью конуру, но торговый центр ему все равно не дадут строить, потому что на кого-нибудь крыша свалиться. В цифровом же продукте ни на кого ничего не свалится, поэтому играйтесь на здоровье.

Дальше еще одна цитата:
Фонтан успеха должен забить в нас самих; тот же, кто столь несведущ в человеческой натуре, что ищет счастье, изменяя все что угодно, кроме себя самого, потратит свою жизнь на бесплодные усилия и приумножит беды, от которых стремился избавиться. © Сэмюэл Джонсон

#95
11:36, 1 фев. 2011

PolariusBear

Сообщество-то создали? Если че, помогу с кодом. Тоже хочу свою CRPG сделать.

#96
19:36, 1 фев. 2011

PolariusBear
// «устают» от любого правителя
Скорее всего, правитель загнивает и начинает косячить.

Надо кроме юнитов ещё и про погоду как-то решить вопрос.
Тоесть, погода очень сильно влияет на честных жителей.
Придётся сначала симулятор погоды делать и лиш потом заселять туда живчиков.

// строители любят мир
Строители будут толкать к большой войне, чтобы здания стирали с лица земли ))
Чтобы заново всем домики строить.

#97
0:03, 2 фев. 2011

Сообщество я создал. И основные категории на форуме сообщества сделал :
http://www.gamedev.ru/community/active_npc/forum/
Предлагайте, какие еще нужны разделы
Будем его потихоньку наполнять. Надеюсь, что хотя бы отчасти - общими усилиями.

#98
0:10, 2 фев. 2011
untitled | Когда же у нас появится нормальный freeware open-source конструктор 3D RPG ?
#99
0:37, 2 фев. 2011

2 Автор
Вы, полагаю, плохо смотрели в гугл. Несколько поколений редакторов уже было создано и уже успело устареть. Они были есть и будут.
*оглядывает окровавленные стены. Под ногой хрустнула одинокая рёберная кость*
Ой, кажется это логово опасного хищника сказочных подземелий.
*доедает фиолетовый гриб; убегает собирать рейд на эпического тролля*

Прошло более 3 лет
#100
11:24, 11 мар. 2014

*достал лопату..  ииииэх*

Нормальный, но не freeware движок РПГ части, просим любить и жаловать -

ORK Framework 2 для Unity и то, что он умеет
http://orkframework.com/features/

Прошло более 4 лет
#101
9:54, 26 сен. 2018

http://irrrpgbuilder.sourceforge.net
Заброшенный RPG движок, как и эта тема.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
ФлеймФорумРазработка игр