Войти
ФлеймФорумПрограммирование

Создание игрового движка нашими руками. Возможно, ли?

Страницы: 1 2 39 10 Следующая »
#0
9:09, 4 фев. 2011

Решил поинтересоваться мнением местного населения:) Вот серьезно, почему бы нам не собраться и не занятся разработкой своего GameDev'ского движка? Здесь конечно были несколько таких попыток, но провалились из-за закрытости самого проекта (только избранные участвовали). Ну а что? открыть ветку в SVN, и пусть каждый из тех кто здесь зарегестрирован сможет внести изменения в движок. Ну вот я и создал этот опрос

У кого какое мнение? кто за? кто против и почему?

P.S. Я бы стал основным участником такого проекта, но мой комп очень давно устарел и современную графику не тянет, так что максимум могу содествовать, но может это кого-нибудь сподвигнет?


#1
9:34, 4 фев. 2011

Наконец-то кто-то поднял этот вопрос.  Давно пора.
Только вот движков существует куча.   
Чем этот должен отличаться ?

#2
9:42, 4 фев. 2011

Q: на каком движке мне писать?
A: GDEngine самый лучший двиг!

#3
9:44, 4 фев. 2011

>>Наконец-то кто-то поднял этот вопрос.
Уже была попытка много лет назад, но видать основной разработчик забросил дело... и проект умер... хотя лично я считаю что то был очень удачный и легкий для новичков движок. Хотя я уже не помню того героя, жаль..
>>Чем этот должен отличаться ?
Открытый код над которым работает большое число, вообщем то опытных разработчиков. Русское сообщество которое реально знает как этот движок работает, а значит может научить других пользоваться... Другие особенности нужно обсуждать при создании архитектуры. Ну а пока важно узнать, а вообще кто-нибудь этим будет заниматься?

#4
9:45, 4 фев. 2011

Arlekit
Хах, почему нет? Будет символом этого сайта:)

#5
10:06, 4 фев. 2011

Хм, ответ "нет, но я бы содествовал разработке" означает что вы готовы, помогать любым способом за исключением прямого вмешательства в код, то есть это реклама, тестирование, советы и т.д.

#6
10:21, 4 фев. 2011

Вай, да вот же тот движок, пред. попытка - http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=85252 а dev до сих пор сюда заходит:).

Да кстати, я имею ввиду в этой теме именно игровой движок, а не графический.
>>Чем этот должен отличаться ?
Снова отвечу.. Наверное своим существованием? Я вот пользуюсь SDL, хотя есть и более популярные (popcap) и более простые и внятные (HGE) и с большим числом фичей и возможностей (allegro и ClanLib) и еще много каких. Но я все равно пользуюсь SDL... Также и здесь. Для фана. Плюс многие здесь присутствующие наконец смогут осуществить свою мечту - написать свой движок и самое главное они будут знать что этот движок не умрет через полгода

И да, мне нравится говорить с самим собой, так что не обращайте внимание:)))

#7
10:47, 4 фев. 2011

Затея изначально провальная, хотя казалось бы привлекательная. Поясню. Вот например собрались здесь умы и отцы русского геймдева, и начали писать движок (код в открытом доступе, SVN). Написали что-то то, закомитили... а на следующий день приходит создатель мего-мэмэо-рпогэ (пускай ему будет лет 15) и вносит свои (как ему кажется очень важные и нужные) изменения в движок. У умов-отцов батхерт, они пытаются откатится до предыдущей ревизии. Потом все повторяется...

#8
10:54, 4 фев. 2011

Sergio
Ну так таким образом разве делается ?

Обычно сначала постят "на суд" предлагаемые изменения, затем принимают решение вносить их или нет. Хотя с учётом сего коммунити может получится лебедь, рак и щука.

#9
11:01, 4 фев. 2011

Sergio

Давать каждому встречному поперечному доступ на запись,... несколько не осмотрительно. Опыт успешных опенсурс проектов показывает, что должно быть несколько ведущих разработчиков, координирующих процесс и принимающих патчи с изменениями и исправлениями от сообщества, занимающихся арбитражем и разрешением конфликтов между присылающими патчами. Не будет такого(их) менеджера(ов), - проект быстро сдохнет.

#10
11:04, 4 фев. 2011

Sergio
Но другие же проекты живут и здавствуют... Вот к примеру battle for wesnoth, никто туда со своими мега идеями не лезит, проект до сих пор развивается и живет

#11
11:07, 4 фев. 2011

0iStalker
Я и разделил разрабов на основных и тех кто помогает в опросе

#12
12:45, 4 фев. 2011

Нужно придумать название и логотип.

Название Lunapark, а логотип - тероморфированная лунная поверхность с видом на Землю и батут с прыгающим на нем главным разработчиком.

#13
12:47, 4 фев. 2011

inkub
> Нужно придумать название и логотип.

Точняк, это самое главное, с чего нужно начинать любой движок!

#14
13:23, 4 фев. 2011

Страницы: 1 2 39 10 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.