Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Несколько вопросов от человека далёкого от индустрии (17 стр)

Страницы: 112 13 14 15 16 17
#240
9:22, 5 апр. 2011

Super_inoy
> D-Prince упоротый пацреот
Если ты просто слеп, и читаешь плохо, стрелки переводить не нужно.
1) Мой пост, где я высказал первый раз про Тетрис, был ответом для неправильного сравнения независимых разработчиков и зависимой индустрии.
2) Когда среагировали на взброс про шедевральность, пришлось  "задержаться":)

Качество игры не имеет статусов про ниши, сеттинг, продажи. Величие игры - это как величие эпохальных дней в жизни каждого человека. И таких дней-событий мизерное число, даже укладываются в одинокую цифру.
Задай себе вопрос, что такое эпохальность? Какие те несколько дней в твоей жизни?
Самое грандиозное - это твое рождение. Ты не можешь сказать, что у тебя их было куча, пока не получишь от бога второй шанс, но и в этом случае первое твое рождение - важно. Важнее, "эпохальнее", "шедевральнее"!

Рождение первенца, изданная книга (не в простигосподи издательств) и получившая главные премии литературы, великое открытие иль переворот в науке... Все то, что не просто является переломным моментом в жизни человека, но и приносит оправдание за свою никчемную жизнь:)

У Дума есть изъяны (не говоря о последствиях негатива), поэтому он не шедевр.
Поэтому не нужно быть патриотом, чтобы понимать это:)
Ил-2 по истине венец, ведь ни кто другой не взялся да и не сделал шикарную вещь, соблюдая все что можно и нужно в подобной игре, про войну, про физику, про симуляцию манипуляций, про правдивость и мощь в конце концов:)
Среди различных клонов есть потрясающие игры, но почему то их не будут засчитывать эпохальными.
На это есть много и разных причин. Они будут эталонами, но шедеврами игр называют другие моменты!

==
Тема о другом, но хотите поговорить об этом?


Страницы: 112 13 14 15 16 17
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.