Войти
ФлеймФорумПрограммирование

Почему некоторые программисты выбирают Direct3D? (23 стр)

Страницы: 120 21 22 23 24 25 Следующая »
#330
20:33, 27 апр. 2011
facepalm | Почему некоторые программисты выбирают Direct3D?

#331
20:37, 27 апр. 2011

Кто-нибудь писал генератор HLSL-шойдеров на основе GLSL?

#332
15:09, 28 апр. 2011

ладно уж, не все так плохо:
http://www.gametrailers.com/video/dead-city-rage/712959

турелька чем то borderlands напомнила

#333
15:17, 28 апр. 2011

У Direct3D всё плохо. Дикая избыточность синтаксиса HLSL значительно затрудняет генерацию шейдеров под него.

#334
15:30, 28 апр. 2011

У Direct3D всё плохо.

#335
15:30, 28 апр. 2011

У Direct3D всё плохо.

#336
17:18, 28 апр. 2011

У Direct3D всё плохо. OpenGL рулит!

#337
19:07, 28 апр. 2011

В D3D10 грамотно сделаны State Objects и DrawAuto.

#338
19:42, 30 апр. 2011

SNVampyre
Зачем устраивать холивар?
Посмотри на современные игры! Ой-ли, ОпенГыЛ там!
Весь сей бред напоминает потуги туалетные.
ОпенГыЛ хорошая вещь, но если дружишь с головой своей,
не обзывай честный люд обезьянами! Ты сам уподобляешься обезьяне!
Задай вопрос себе любимому: а что сделал я на ОГлы?
Если только "Асилел", ну и что дальше?
Где твои шедервы? :))
Говори по делу, а блуд словесный оставь!

#339
20:06, 30 апр. 2011

Сергей
> Где твои шедервы? :))
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=144618
Ну вот к примеру.

#340
20:56, 30 апр. 2011

Сергей
> ОпенГыЛ хорошая вещь, но если дружишь с головой своей,
> не обзывай честный люд обезьянами! Ты сам уподобляешься обезьяне!

+10

вот ему

Прошло более 8 лет
#341
16:05, 11 ноя. 2019

Ну а кто в 2019 заруливает? :)

#342
16:15, 11 ноя. 2019

И задрожала твердь земли, и вышло зло древнее из пучин Хауса Хаоса, и возопили несчастные "Убогое апи! Конец роду челоческому!".

#343
16:51, 11 ноя. 2019

Хаус
Да собственно как и всегда...

#344
18:20, 11 ноя. 2019

Хаус
> Ну а кто в 2019 заруливает? :)

DirectX 9.0c

Страницы: 120 21 22 23 24 25 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование