Кто-нибудь писал генератор HLSL-шойдеров на основе GLSL?
ладно уж, не все так плохо:
http://www.gametrailers.com/video/dead-city-rage/712959
турелька чем то borderlands напомнила
У Direct3D всё плохо. Дикая избыточность синтаксиса HLSL значительно затрудняет генерацию шейдеров под него.
У Direct3D всё плохо.
У Direct3D всё плохо.
У Direct3D всё плохо. OpenGL рулит!
В D3D10 грамотно сделаны State Objects и DrawAuto.
SNVampyre
Зачем устраивать холивар?
Посмотри на современные игры! Ой-ли, ОпенГыЛ там!
Весь сей бред напоминает потуги туалетные.
ОпенГыЛ хорошая вещь, но если дружишь с головой своей,
не обзывай честный люд обезьянами! Ты сам уподобляешься обезьяне!
Задай вопрос себе любимому: а что сделал я на ОГлы?
Если только "Асилел", ну и что дальше?
Где твои шедервы? :))
Говори по делу, а блуд словесный оставь!
Сергей
> Где твои шедервы? :))
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=144618
Ну вот к примеру.
Сергей
> ОпенГыЛ хорошая вещь, но если дружишь с головой своей,
> не обзывай честный люд обезьянами! Ты сам уподобляешься обезьяне!
+10
вот ему
Ну а кто в 2019 заруливает? :)
И задрожала твердь земли, и вышло зло древнее из пучин Хауса Хаоса, и возопили несчастные "Убогое апи! Конец роду челоческому!".
Хаус
Да собственно как и всегда...
Хаус
> Ну а кто в 2019 заруливает? :)
DirectX 9.0c