У меня просьба - а можете видео разместить?
Skyblade
У друга одного моего такая же видюха была и тоже не захотела игра запускаться. XNA, видать, что-то не устраивает :(
Morganolla
Ок, попробую :)
Добавил видео в 0 пост.
Гениальный проект, оригинальный, графика на высоте!
Гениальный проект, оригинальный, графика на высоте!
18.05.2011 16:33:51
-----------------------------------
Win32_OperatingSystem instance
-----------------------------------
BuildNumber: 7600
Caption: Microsoft Windows 7 Профессиональная
FreePhysicalMemory: 1801152
FreeVirtualMemory: 5362424
Version: 6.1.7600
------------- Win32_Processor instance ---------------
Name: Intel(R) Core(TM) i5-2400 CPU @ 3.10GHz
NumberOfCores: 4
----------- Win32_VideoController instance -----------
AdapterRAM: 1073741824
Caption: NVIDIA GeForce GTX 460
------------- Win32_PhysicalMemory instance --------
BankLabel: Bank0/1 ; Capacity: 2 Gb; Speed: 1600
BankLabel: Bank4/5 ; Capacity: 2 Gb; Speed: 1600
FPS: 62 ShipCount: 1000
FPS: 62 ShipCount: 2000
FPS: 62 ShipCount: 4000
FPS: 62 ShipCount: 8000
FPS: 62 ShipCount: 16000
FPS: 38 ShipCount: 32000
FPS: 2 ShipCount: 64000
.Squid
Спасибо! А то уж начал думать, что ни у кого не запускается :)
Новая версия. Выложена в 0 посте.
ЛКМ - выделить планеты, ПКМ (если рой на орбите планеты) - высадиться на планету.
Кто быстрее сумеет поднять численность роя до максимума? (в данной единственной миссии - 50 особей)
Проект разморожен, переписан на Юнити. Дополнительное описание и демка в 0 посте.
Хотелось бы услушать предложения по геймплею. В основном интересует дилемма:
1. Строить (выращивать) ли рою на планете свои здания или
2. Изображать из себя просто саранчу, съедающую все подряд и тем самым размножающуюся
Добавил новое видео в 0 пост

Никто не в курсе, игры на Юнити прямо в форум можно встраивать?
Новый скрины:


Испарение воды графически видно? И еще, при возможности сделай чтобы облака не просто пропадали, а все время становились более прозрачными.
Выглядит интересно.
более прозрачными уже реализовано - на последнем скрине как раз справа можно увидеть облака с разной прозрачностью
Испарение - образование облаков.
Я бы предложил для облаков не прозрачность, а размер. Затем неплохо бы давать облакам разное время жизни, разную скорость перемещения - сейчас они однотипно себя ведут. Затем можно давать облакам лить дождь и несколько раз.
Рою по моему мнению лучше не строить здания - он всё же рой и в этом возможная особенность игры. Пусть они скажем насыщаются каким-то образом на планете, наращивая численность. А в космосе они могут начинать голодать и пожирать друг друга.
Сделать особи уникальными - с набором различных параметров: скорость полёта, время жизни, необходимое количество еды, количество жизней, атака и т.д. При эволюции пусть эти параметры меняются...
Но это всё идеи.
Что мне непонятно, так это в чём смысл облаков, деревьев и гор? Зачем нужны, как и на что будут влиять?
Тема в архиве.