Войти
ФлеймФорумИгры

Rage (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 559 Следующая »
#30
14:19, 8 июня 2011

KSeVa
> та он на игры уже забил :) а занимается сейчас вот чем
> http://www.membrana.ru/particle/14120
Да ну, какой забил. Слежу за его твиттером регулярно, жжот нипадецки. А ракетами он между прочим очень давно увлекался. Хорошее хобби для состоятельных пацанов.


#31
14:41, 8 июня 2011

KSeVa
> а занимается сейчас вот чем http://www.membrana.ru/particle/14120
  Баян двухлетней давности же.

#32
15:10, 8 июня 2011

"Состоятельным пацанам" даже твиттеры с фейсбуками ведут нанятые люди за зарплату :)

#33
19:13, 8 июня 2011

Rimrus
> Вот так должен был выглядеть Fallout3!!!
точно, и 4 тоже

#34
19:58, 8 июня 2011

Хорошо уже то, что наконец-то не про Адъ. )))

#35
20:16, 8 июня 2011

Imaginary unit
> Хорошо уже то, что наконец-то не про Адъ. )))
  Они решили расслабиться до выхода Doom 4.

#36
13:01, 9 июня 2011

http://e3.gamespot.com/story/6316277/e3-2011-rage-exclusive-hands… hority-and-e3

Rage будет построена вокруг пустоши - большой открытой зоны, которую можно исследовать, и по которой вы будете добираться до миссий в закрытых помещениях, которые id называет инстансами. В них игра будет более традиционной, с возможностью выстрелить из дробовика в упор.
В процессе игры можно свободно мотаться по пустоши, и параллельно у вас обычно будет конкретный список целей
...
По нажатию на кнопку открывается мультистраничный инвентарь, со всеми вещами которые вы подобрали отсортированными по их назначению (крафт, используемые, мусор). Если у вас есть хоть какой-то интерес к поискам, вы наберете кучу вещей лутая врагов, вскрывая заначки или просто находя остатки старого мира. Когда мы спросили сколько можно всего этого таскать с собой, Виллиц ответил "Я люблю [ведущего продюсера Elder Scrolls и Fallout 3] Тодда Говарда, но я ненавижу ограничения на вещи". Т.е. инвентарь будет похож на Elder Scrolls/Fallout 3, но безо всяких ограничений
...
Через инвентарь можно выбирать оружие и тип патронов вручную, однако консольные версии игры позволят выбрать 4 различных оружия в ромбовидное четырехслотовое меню, доступное через правый бампер контроллера (зажимается кнопка, и с помощью правого стика выбирается конкретное оружие, или циклически переключается по простому нажатию кнопки). Также можно забиндить четыре вещи на комбинации (направление D-пада + левый бампер).
Понадобилось немного практики, но в конце концов мы разобрались.
...
ищите столько feltrite (таинственный металл с астероида который запустил катастрофу) сколько сможете
...
Мы решили забить на миссию и под руководством Виллица посетить ближайщего вендора. У него мы нашли несколько рецептов крафта и базовые патроны.
...
Виллиц пояснил, что world-дизайнеры в процессе добавления разных возможностей для сложных прыжков на машинках решили обозначить их специальными маяками и выдавать ачивмент
...
Что еще лучше, некоторые бандиты не носили каски. Многие враги носят шлемы, что помогает им выдерживать  слабое оружие. Если хотите хедшоты - сбивайте врагам шлемы.
...
что было не очень похоже на Quake/Doom и сильно похоже на ближний бой в современных шутерах типа Call of Duty
...
будет встроенная миниигра про собирание карт, как в Final Fantasy
...
Отметим, что здоровье автоматически регенерируется когда вы не в бою - как во многих современных шутерах - это означает, что ваши бинты вам не понадобятся, если только вы не присмерти и по вам все еще стреляют. И даже смерть в Rage это еще не конец - она вызывает миниигру, в которой надо крутить стики как показано на экране, чтобы запустить встроенный дефибрилятор. Чем лучше вы с этим справитесь, тем больше здоровья получите

#37
13:38, 9 июня 2011
facepalm | Rage

покатушки с пострелушками от великой и ужасной id, срам-то какой :)

#38
14:05, 9 июня 2011

А ты хотел? Веяния времени, лол.

#39
14:22, 9 июня 2011

А атмосфера всё равно как в Doom3. Не понравилось только, что спекулярчика маловато.

#40
15:17, 9 июня 2011

динамика главное от ку, а то "шутеров" с черепашьей скоростью, нанокостюмами и "реализмом" при котором от каждого чиха гг бросает в разные стороны словно тряпку хватает до тех пор пока сюжетная линия хоть как то тянет.

#41
15:26, 9 июня 2011

CD
> В них игра будет более традиционной, с возможностью выстрелить из дробовика в упор.
  О да! Мой любимый момент в любой игре, где такая возможность есть :)

#42
18:23, 9 июня 2011

>Что еще лучше, некоторые бандиты не носили каски. Многие враги носят шлемы, что помогает им выдерживать слабое оружие. Если хотите хедшоты - сбивайте врагам шлемы.
Такая свежая фича...

#43
19:35, 9 июня 2011

S_L_A_V_A
> Такая свежая фича...
Угу. Особенно на фоне того, что каска  в реале от пуль не защищает вообще.

#44
19:55, 9 июня 2011

http://www.arms-expo.ru/049051057048124052056051049.html вполне себе защищает, у ГРУшников какойто немного другой вариант утяжелённый (~4кг), говорят более годный
таблица классов пулестойкости http://abava.net/armored-windows-bullet.shtml

Страницы: 1 2 3 4 559 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.