Войти
ФлеймФорумИгры

Far Cry 3 (10 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#135
14:12, 6 фев 2013

TheGrayWolf
> С глубиной я ошибся, юзается нативная глубина, скорее всего INTZ формат,

DX10 рендер там есть ?

#136
14:14, 6 фев 2013

innuendo
Нет, а что интересует?

#137
14:24, 6 фев 2013

innuendo
> редактор есть ?
Есть, но это всего лишь редактор карт, а не аналог того же UDK.

#138
14:24, 6 фев 2013

Самый рулезный мод на сегодня. Список изменений/дополнений в разы больше чем в других модификациях.
http://farcry.nexusmods.com/mods/63

#139
14:44, 6 фев 2013

Прошёл первую сцену побега. Очень страшно. Будто сам от живых бандитов убегал.

#140
16:15, 6 фев 2013

Интересно рендер террейна забацан.
Берётся патч землицы NxN (регулярная сетка)
и рендерятся сначала те куски  где сплаттинг не требуется,
т.е. шейдер с одной тайловой текстуркой, например травой,
потом куски патча с землёй, с песком
etc.
Дальше рендерятся куски со сплаттингом,
и тут вариации, шейдер на 2-е текстуры, на 3-и, 4
etc.
типа такая оптимизация,
наверно отсутствие лодов террайна компенсируют :)

UPD:
Во всех вышеобозначеных шейдерах используются такие вот текстурки:
128x128
fc3terr | Far Cry 3

+дифузная тайловая для каждого слоя +нормал мапа к дифузной,
1024x1024
fc3tile | Far Cry 3

нормал мапа пожата в DXT5, XY компоненты в GA каналах, Z вычисляется в шейдере.

#141
16:19, 6 фев 2013

TheGrayWolf
> наверно отсутствие лодов террайна компенсируют

Да ну, не может такого быть

#142
16:33, 6 фев 2013

innuendo
> Да ну, не может такого быть
+1 Если бы отсутствовали лоды, то при взгляде с вышки были бы страшные тормоза, имхо.

#143
16:35, 6 фев 2013

Shockwave

В редакторе F3 ? wireframe и смотрим

#144
16:36, 6 фев 2013

TheGrayWolf
> нормал мапа пожата в DXT5, XY компоненты в GA каналах, Z вычисляется в шейдере.

Не верится... *_ddn файлики для нормалей ?

#145
16:37, 6 фев 2013

TheGrayWolf
> Нет, а что интересует?

Подозрительно ...

#146
16:39, 6 фев 2013

Хорошо, попробую их найти, у меня ракурс неудачный, надо с дельтаплана смотреть.

innuendo
Я где то писал выше что Dx9 рендер

#147
16:43, 6 фев 2013

А как вы вообще реверсите? У меня при нажатии ехешки Ф3 вылазит грёбаный Юплэй. Или просто юзаете пиратку, редиски?

innuendo
> В редакторе F3 ? wireframe и смотрим
wireframe режима в редакторе не нашёл, только есть показать сетку, но это явно не то...

#148
16:44, 6 фев 2013

TheGrayWolf
> Во всех вышеобозначеных шейдерах используются такие вот текстурки:

3.jpg - классическая турбулентность

#149
16:45, 6 фев 2013

Shockwave
> wireframe режима в редакторе не нашёл,

По аналогии с CryEditor -  нужно выбрать закладку с графикой ... там ещё куча чекбоксиков на разные типы

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.