ФлеймФорумИгры

Far Cry 3 (9 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#120
14:08, 15 янв 2013

порадовало изменение плотности тени при углублении в джунгли. Хз как это по научному называется :)
Короче тени на окраине джунглей светлые, при углублении в гущу становятся все темнее и темнее. Фиг знает как это сделали, наверно самый простой способ по заранее заготовленной карте, которая показывается участки где тени нужно делать более темные или более светлые.

Ну и адовая оптимизация овердро, потому как количество зелени местами зашкаливает. Если в мой движок закинуть кусок джунглей из игры, траву и кустики, FPS в лучшем случае будет кадров 20-30 (и это без воды, анимации и рендера NPC, физики и прочего)

#121
16:23, 15 янв 2013

А что значит надпись в конце видео? Кого они "бросили"?

#122
16:43, 15 янв 2013

Если сравнить графику на конзолях и писи ?

#123
17:51, 15 янв 2013

Судя по сравнительным видикам на ютубе, уровень графики между версиями мало различим, но в целом получается, что PC>PS3>XBOX360.

#124
21:25, 15 янв 2013

Andrey
> Я так и не проверил пока чем картинка Direct3D9 отличается от Direct3D 11
> Карта ATI HD 5670

Шейдера не смотрел ? :)

#125
11:16, 16 янв 2013

innuendo
>Шейдера не смотрел ? :)
пока не откопал.

#126
1:51, 1 фев 2013

vakula
> Не понравилось разительное отличие сюжетной линии от всего остального геймплея
> - консольная хрень с фильмом через каждые 5 минут и QTE "победи босса".
да и остальной геймплей не блещет - зачисти 30 одинаковых блокпостов, побегай за собаками или от них... все игра - какой-то тошнотный гибрид  ММОРПГ и КоД

#127
6:50, 1 фев 2013

Разъясните по-поводу видео: Графики, как на E3, я не получу на своём компе?

#128
7:35, 1 фев 2013

Naykin
да >_<

#129
7:43, 1 фев 2013

vakula
> А что значит надпись в конце видео? Кого они "бросили"?
Версия, показанная на Е3, оказалась лучше финальной PC версии.
Получается, что игра была разработана на ПК, издана (урезана) на консоль, а затем портирована на ПК с качеством консольного порта.
"Бросили" ПК-шников.
Naykin
> Разъясните по-поводу видео: Графики, как на E3, я не получу на своём компе?
Вряд ли.
demax
> все игра - какой-то тошнотный гибрид  ММОРПГ и КоД
Особенно "порадовал" квест - "Забей медведя, чтобы сделать кошелёк".

#130
20:32, 1 фев 2013

Andrey
> пока не откопал.
Ну я откопал, а они компиленые, так что толку никакого :( Уби жлобы, Крайтек в этом плане добрее. Всё надеюсь, что Vortex сделает реверс рендера Фар Край 3.
А сама игра прикольная, графика и анимация понравились, мультиплеер тоже неплохой.

#131
13:31, 2 фев 2013

Рендер в 3-и RT, все 32-bit ARGB формата, в первую идёт альбедо, в альфу что-то типа AO, во вторую нормаль и маска для растительности в альфе, а в третью походу кодированая глубина идёт.

Непонятно, накой в R5G6B5 вначале рендерили, текстура в два раза увеличена по горизонтали, пиксельный стабильно возвращает (0,0,0,1) , что курят в Уби?...

#132
13:12, 6 фев 2013

TheGrayWolf
> Непонятно, накой в R5G6B5 вначале рендерили
Рендерили в буфер глубины, для теней, каскадные...

Perfomans Trik: не чистят все 3 рендер-таргета после следующего кадра, рисуют поверх,
ну и до кучи рисуют майку и ботики, их кто-нибудь в игре видел?

UPD: с куллингом вообще не важно, рисуется всё что за холмом, зато рисуется с инстансингом.

#133
13:23, 6 фев 2013

Shockwave
> Ну я откопал, а они компиленые, так что толку никакого

редактор есть ?

#134
14:07, 6 фев 2013

С глубиной я ошибся, юзается нативная глубина, скорее всего INTZ формат,
а в 3-ий RT идут параметры материала.

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.