Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Prey 2 (5 стр)

Prey 2 (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Sbtrn. DevilПостоялецwww4 июня 201719:07#60
Hybernaculum
> Этот новый Prey по сравнению даже с первой халфой какое-то УГ, а как шутер так
> полное говно.
Сказал бы хоть "по сравнению со второй", а то аж жир из монитора потёк.
HybernaculumПостоялецwww4 июня 201720:00#61
Sbtrn. Devil
> "по сравнению со второй"
Ни по разнообразию монстров ни как шутер Prey даже рядом не валялся с первой халфой.

> жир из монитора потёк
Одного графона мало для хорошей игры, тем более что графон в Prey далеко не фонтан по современным меркам.

crolПостоялецwww4 июня 201720:15#62
Sbtrn. Devil
> Вопщем, поиграл на ютубе. Короче, заключение такое: халфлайфа-3 не будет - потому что он больше не нужен
Какая то глупость, если Arkane смогла сделать sci-fi игру, обозвать ее Prey, при том сделать ее совершенно не связанной с оригинальным Prey и продать ее просто за счет названия, то Valve даже платформер под именем Half Life 3 продать сможет.
Но если бы скажем в этом году вышла не вот эта Prey, а HF3 вот в таком виде, то это был бы фейл, эта игра сама по себе норм, но ни разу не что то крутое, что вспомнят хотя бы через год, просто проходная игра сделанная по всем заветам Ubisoft с затягиванием игры унылой рутиной и гриндом.
Sbtrn. DevilПостоялецwww4 июня 201723:12#63
Hybernaculum
> Ни по разнообразию монстров ни как шутер Prey даже рядом не валялся с первой
> халфой.
Вот уж чем-чем первый халфлайф должно быть совестно называть, так это "как шутером". Передвигание ящиков, попрыгушки по платформам и шатание по пустынным закоулкам в поисках свитчей, а в кратковременных перерывах между этим - унылые кратковременные пыщ-пыщ. Вплоть до "одинокий хедкраб в трубе" как фишки левел-дизигна. Да и второй, в принципе, недалеко ушёл. Хотя там местами и начали завозить более-менее внятный экшон, но и ящикопередвигание многократно усугубили.
В новом прее, кстати, этот говённый паттерн вытравили на корню. Тут нет такого, что ползёшь по сюжетному коридору, утыкаешься в тупик и ни на шаг дальше не продвинешься, пока не решишь единственно правильный "паззл". Тут практически каждое препятствие можно преодолеть несколькими способами. (Запомнился момент, когда надо было в первый раз добраться в офис к жирному брату в дендрарий, и в качестве решения предлагалось что-то там сделать с лифтами. В принципе, так тоже было можно, но это сулило стереотипно длинный квест. Но прохожденец сообразил, что можно никуда не бродить, а залезть по лестнице из гипс-пушки.) И даже большинство перестрелок можно вести кардинально разными способами, вплоть до избегания. Это ступень гейм-дизайна, до которой халфлайфу с сотоварищами не то что расти и расти - это не для них в принципе.

Правка: 4 июня 2017 23:12

SuperInoyПостоялецwww5 июня 20171:28#64
Sbtrn. Devil
> Передвигание ящиков, попрыгушки по платформам и шатание по пустынным закоулкам
> в поисках свитчей
Со вторым не путаешь?
crolПостоялецwww5 июня 20173:49#65
Ясно, это просто какой то смешной троллинг сравнивать напрямую технические фишки HL1 98 года / HL2 из 2004 года с Prey из 2017.
HybernaculumПостоялецwww5 июня 20175:14#66
Sbtrn. Devil
> "одинокий хедкраб в трубе"
Вы ведь понимаете что среди постояльцев геймдева есть ещё много тех, кто в отличие от вас,
не ходил под стол пешком когда вышел HL1 и ещё помнит как всё было на самом деле:

crol
> просто проходная игра сделанная по всем заветам Ubisoft с затягиванием игры
> унылой рутиной и гриндом
Это пожалуй самое полное и ёмкое описание игры Prey.

Правка: 5 июня 2017 5:19

Sbtrn. DevilПостоялецwww5 июня 201711:31#67
Hybernaculum
> Вы ведь понимаете что среди постояльцев геймдева есть ещё много тех, кто в
> отличие от вас,
> не ходил под стол пешком когда вышел HL1 и ещё помнит как всё было на самом
> деле:
Выкладывать видео, рассчитывая, что его поленятся посмотреть и поверят по одному апломбному виду его выкладывателя - наивно и стыдно, батенька.

SuperInoy
> Со вторым не путаешь?
Никак нет. Одно только отключение щупальцев ракетой чего стОит. А скакание по фабрике отходов и блямбда-коре? Это ж вообще стыдоба.

Вы ж поймите, я же ж не настаиваю, что халфлайф - прям непременно говно. Я настаиваю всего лишь, что оно отныне не может считаться классикой жанра ни под каким видом и ни с какими скидками. Один из серой массы, стоящий в одном ряду с подражателями. Как классикой плоского 3Д считается вольфенштейн-3Д, но никак не Catacomb 3D (несмотря на то, что последний вышел годом раньше и является его прямым технологическим предком). Как классикой 2.5Д считается дум-1,2, но никак не херетик (при всей его значимости). Как классикой 2.75Д считается дюк нюкем 3Д, но никак не Blood (при всей опять-таки его значимости), и тем более не Shadow Warrior.
Вот халфлайф такой классикой считаться отныне не может.
Выйдет продолжение дума, вольфенштейна, дюкнюкема - это информационный повод. А выйдет продолжение какой-нибудь террарии, Jericho или прости г-споди оверватча (создатели которого уже не знают, про сколько нулей в цифре прибыли бы ещё соврать, дабы у публики проснулся интерес к этому непотребству) - кому будет до этого дело?
Вот и у гипотетического продолжения халфлайфа авторитетный вес отныне где-то между Jericho и оверватчем.
Потому, что все компоненты, потребные для квалификации на классику, в халфлайфе тупо не дотягивают. И я совсем не о графике и не о физике. Поднос сюжета на уровне, достигнутом в вольфенштейн новом порядке, можно было бы сварганить и на пиксельном 2Д-платформере (что индюки и пытаются делать - порой даже что-то получается). Геймплейная механика, потребная для нового прея, тоже вполне уместится на пиксельном 2Д-платформере (доказательством тому - в принципе, та же террария). 3Д-бродилка на исследование и атмосферу? Тоже можно, и притом на куда более скромной платформе, чем 1-й халфлайф: систем шок подтверждает.
Халфлайф, при всех ресурсах, которые он на себя затребовал - не дотянул. Ни по одному из трёх показателей. И место ему - среди недотянувших?
С появлением нового прея доказательства сделались столь вопиющими, что пора уже это признать, господа.

Правка: 5 июня 2017 11:32

ArchiDevilПостоялецwww5 июня 201711:47#68
Sbtrn. Devil
> Халфлайф, при всех ресурсах, которые он на себя затребовал - не дотянул. Ни по
> одному из трёх показателей. И место ему - среди недотянувших?
> С появлением нового прея доказательства сделались столь вопиющими, что пора уже
> это признать, господа.
Ну а что вы хотели от сорокалетней утки? Аппеляцию к возрасту и ко-ко-классика же.
crolПостоялецwww5 июня 201712:10#69
Sbtrn. Devil
> оно отныне не может считаться классикой жанра
как заявить, что "Война и мир" перестала быть классикой после выхода "Игра престолов".
HybernaculumПостоялецwww5 июня 201712:14#70
Sbtrn. Devil
> С появлением нового прея
С появлением нового прея можно смело ставить крест и на этой серии игр.
BUzerПостоялецwww24 сен. 201716:26#71
Офигенная игра, даже поверить не могу, что чуть было не повёлся на пару здешних нытиков, и едва её не пропустил. Не знаю, правда, при чём тут сравнения с Халфой (ну кроме того, что гг не говорит), потому что Халфа — это всё-таки довольно рельсовый аттракцион: сейчас мы гоняем на тачке, затем кидаемся бомбочками в вертолёт, ну и т.д. Не то чтобы это плохо, просто это другое совсем. А Prey, как сказал 122 — это больше игра про исследование, чем шутер. Если взять все инсталляции в Фоллауте, и слепёшить их в одно мегаубежище, в котором можно до усрачки собирать хлам, читать терминалы, прокачиваться, получать побочные квесты, искать проходы и зачищать этажи от нечисти — то вот примерно оно и получится (геймплейно, естественно — по дизайну локации в Prey, разумеется, уникальны). Хотя, игра допускает много стилей прохождения, и после соответствующей раскачки можно при желании играть в неё как в шутан, когда враги писаются только от одного силуэта тебя с дробовиком. Но даже так, в игре всё равно вряд ли найдётся хоть одна декоративная дверь, которая просто украшает стену, и никуда не ведёт. Если какие-то части станции и остались "за кадром", то игра на их существование никак не намекает. А если на что-то намекает, то лишь для того, чтобы ты озадачился тем, как бы туда залезть.

Сохраняться можно где угодно, и есть квиксейвы/квиклоады — это плюс. Но количество ручных сейвов ограничено 20-ю, и сейвы нельзя подписывать — у них есть только название локации и время игры (нет даже скриншота) — это минус.
Ещё из технических моментов у меня вызвали нарекания звуковые эффекты. Такое ощущение, что радиус всех источников звука — не более пяти метров. И бывают моменты, когда некоторые звуки не проигрываются (например, я не всегда слышал звук открытия двери, в которую утыкаюсь). Вообще, звуки интерфейса какие-то очень громкие и резкие — меня иногда звук появления нового задания пугал больше, чем выпрыгивающие из груды хлама мимики.

Для движка, который не признаёт предрасчитанное освещение, картинка получилась очень даже достойная — и это при том, что игра преимущественно проходит в indoor-сценах, и сильной стороной CryEngine, вроде бы, всегда были открытые пространства с кучей растительности. Видно, что дизайн "Талоса" прорабатывали очень старательно. Все "богатые" элементы декора имеют выверенный стиль, который прослеживается как в наружнем виде станции, так и в элементах внутреннего убранства, типа торшеров, перил, и т.д.
Слабые места, впрочем, тоже есть: например, местами хотелось бы, чтобы отражённый свет был обсчитан лучше — в некоторых светлых помещениях равномерный амбиент некисло так палится. Нормального GI также не хватает в сценах в космосе: солнце освещает станцию очень ярко, но весь этот свет в её сложной внешней структуре никак не рассеивается, из-за чего белые слепящие поверхности соседствуют с практически чёрными.

MisanthropeПостоялецwww24 сен. 201721:08#72
квесты и маркеры маненько дурноватые, да скрипты глюкавые (как всегда у беседки) а так в целом нормуль, лучшее за год
MisanthropeПостоялецwww25 сен. 201713:47#73
чо за бабуйня ?
(возможно спойлер)
+ Показать
CDПостоялецwww25 сен. 201714:48#74
Misanthrope
Пройди игру другим способом, после титров будет объясняющая сцена.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »

/ Форум / Флейм / Игры

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр