Ну что. Два часа пройдены. Впечатления странные. Хоть Биошок и не номерной, и не относится к сюжету предыдущих частей, он остается Биошоком. Боевка сильно изменилась: открытые пространства, бОльшие расстояния, динамичность. Забавно смотрятся женщины в солдатских костюмах времен первой мировой. Но и они лягут замертво рядом со своими собратьями по оружию. Вспомнился Dishonord со всеми этими смертями от ручного крюка, но все же в том зловещем мире Корво мог действовать куда чище, чем мясник-протагонист из BI...
vakula
> и не относится к сюжету предыдущих частей
Совершенно неверно :).
Coridas
> Совершенно неверно :).
???
Не вижу срача Bioshock vs Dishonored))
vakula
>Боевка сильно изменилась: открытые пространства, бОльшие расстояния, динамичность.
Ты меня пугаешь, неужели нельзя ныкаться по углам как в первой части? А хак турелей оставили?
>Забавно смотрятся женщины в солдатских костюмах времен первой мировой.
Блин, надоел это фиминизм - бабы воевать не могут, некоторые исключения только подтверждают это правило.
Chickenhawk
> А хак турелей оставили?
Тут такого нет.
Coridas
> Тут такого нет.
А как же их гипнотизирование?
vakula
В биошоке есть хак людей! :)
Даа... Уж насколько в Восторге люди тянулмись за Райаном, в Колумбии культ личности просто зашкаливает!
Наконец-то нормальные тени! А не каша, как обычно.
Вообщем прошел и это лучшая игра в которую я играл вообще.
Те кто прошел до конца или достаточно далеко скажите а в сюжете есть философия или опять как в второй части вся идея скатится к "двое против всего мира"?
Chickenhawk
В сюжете есть всё что нужно и даже намного больше.
А процесс как? Пока кажется много Роликов и callofduty, не?
Naykin
Процесс иной раз бывает даже слишком масштабный. Часто карта боя весьма здоровая и со всеми этими рельсами непонятно куда ехать. Разбираешься к тому моменту, когда уже всех перебил. Прохождение линейное, хотя вас не ведут по узкому коридору. Иногда можно не ввязываться в историю, тогда в бой вы вступите чуть по-позже и по другому поводу. Почти каждую карту изучаешь под лупой в поисках бонусов. Бывают дополнительные задания. Роликов немного, управление перехватывают достаточно редко (в рекламе много - маркетологи думаю, что это очень круто). Атмосфера, геймплей и сюжет набирают обороты. Сейчас сравнение с Dishonord как-то отошло на второй план. После 7 часов игры он уже в тени BI. Dishonord просто брал сразу нужную планку и держал ее до предпоследней миссии. У BI такого нет - с самого начала он лишь чуть лучше первых Bioshock'ов, но далее стремительно приближается к Half-Life 2 и выгодно отличается от него в ряде сравнений.
Впечатления от Элизабет немного смазанные. Во-первых, недавно был садомазохистский Tomb Raider, и все кто хотел, пофапали на то, как она анимирована по каждому случаю. Без сравнения с новой Ларой, Элизабет смотрелась бы куда лучше. Во-вторых, ох уж этот Кен Левин, Loocking Glass и Irrational Games - анимация во всех их играх всегда смотрелась странно. Вспомнить хоть System Shock 2 - даже для того времени это было дико. Вроде бы в BI все хорошо, ан нет до проскользнет что-то странное. К тому же Элизабет скрывает, что умеет телепортироваться - иногда можно резко развернуть камеру и увидеть, как она мгновенно преодолевает 5-10 метров.
Ну в системе 2 вся анимация захвачена, а здесь только ключевая)) А Dishonored ушел в тень сразу после трейлера этой игры.