Войти
ФлеймФорумИгры

Kerbal space program (101 стр)

Страницы: 1100 101 102 103107 Следующая »
#1500
9:59, 3 июля 2015

Pushkoff
> в версии 1.0.3 обновили модель нагрева деталей и появились радиаторы.

Я, кстати, так и не сообразил, как эти радиаторы работают (играл мало).
Запустил девайс с радиаторами, но нигде не увидел температуры и вообще не понятно, работают радиаторы или нет


#1501
10:36, 3 июля 2015

FreemanZlat
как я понял есть детали которые генерируют слишком много тепла. допустим ядерный двигатель.

#1502
12:03, 3 июля 2015

А я в ярости удалил игру. После 2х часов стыковок оказалось что у игры сломалось меню и сохранка, даже штатный выход невозможны. Баги-лаги, а не игра.

#1503
12:09, 3 июля 2015

neumond
что можно стыковывать 2 часа?

#1504
12:56, 3 июля 2015

Если без модов - это несерьезно, ты еще настоящих багов и лагов не видел. А, и кстати x64 версию не используй, она вроде нестабильная.

Я в прошлый раз удалил когда Realism overhaul со всеми модами перестало хватать 3Гб на моем ноуте.
Сейчас со SKY играю, это что-то среднее между RSS и ванилью: движки и баки того же размера (хотя баки я процедурные использую, чтоб лишних тормозов не добавлять), но все размеры и расстояния больше, для выхода на орбиту требуется DeltaV 6.5км/с, для перелета к луне - еще 1.7, а минмус вообще вне SOI кербина но на очень близкой орбите, так что там наверное под 6к уйдет на перелет и торможение. Мой топовый носитель стоит 100к и выводит около 15 тонн на орбиту, по вечерам по две стыковки в день собрал и заправил на орбите мегастанцию для исследования луны, сегодня вечером попробую отправить ее. Скорее бы переработку ресурсов открыть чтоб избавится от этого ада с дозаправкой на орбите.

Хотя RSS из realism Overhaul вроде на тот же движок (Kopernicus) перевели и он стал меньше памяти есть, так что мечтаю все-таки на него перейти.

#1505
13:53, 3 июля 2015

Есть какой-нибудь мод, улучшающий графику планет, который можно поставить одной кнопкой или копированием одной единственной папочки? Чтоб специально для идиотов.

Сколько пробовал ставить Astronomer's Visual Pack, всё время вылезали какие-то глюки и артефакты. Хрен поймёшь, что в нём нужно, что не нужно, и как каждая опция должна влиять на картинку.

#1506
14:12, 3 июля 2015

alexzzzz
CKAN же. Это такой репозиторий модов, все ставятся одной кнопкой.
Astronomer's Visual Pack там тоже есть и к нему куча каких-то дополнений, но я не пробовал.
Пробовал EnvironmentalVisualEnhancements ради колец вокруг гигантов, но потом решил что до колец еще далеко, а памяти лишней не бывает, поэтому стер.

#1507
18:44, 3 июля 2015

А что за проблемы такие легендарные у x64?

Squad, я так понял, валит всё на Unity, дескать, она нестабильная на x64. Но что-то ни у кого, кроме Squad, проблем на x64 нет. Cities: Skylines тому пример - она вообще только x64.

#1508
20:49, 3 июля 2015

Не знаю, мне достаточно того что многие моды на 64 не работают или вообще специально отключаются. Надо у их авторов спрашивать.

#1509
21:36, 3 июля 2015

Я так понял, моддеры это делают, чтобы пользователи не забрасывали их претензиями типа «я поставил мод и моя KSP x64 стала падать». Странно, бред какой-то.

#1510
20:03, 12 июля 2015

ммм... купил значит в стиме ksp...
поднял у себя на линуксе проприетарные дрова, стим, поставил KSP играю...
но хочется до конца уже запариться
где брать x64 версию?

#1511
20:08, 12 июля 2015

а... оно оказывается уже есть... ща попробуем

#1512
0:59, 28 авг. 2015

Апну тему, просто потому, что могу.

#1513
16:11, 21 ноя. 2015

обнаружил тут играя на харде:
собирал спатник без солнечных батарей для полета до минмуса. но лететь долго, а батареек всего две.
как быть?

+ Показать

#1514
10:40, 22 ноя. 2015

Hans
В btsm это пофиксили, там при нехватке энергии спутник насовсем ломается. Но для обычной игры такой "фикс" был бы слишком жестоким, поэтому видимо оставили.

Страницы: 1100 101 102 103107 Следующая »
ФлеймФорумИгры