Войти
ФлеймФорумИгры

Kerbal space program (107 стр)

Страницы: 1102 103 104 105 106 107
#1590
3:29, 26 фев. 2019

Great V.
но блин снижение массы корабля  без отделителя литосферным способом


#1591
12:28, 26 фев. 2019

endeavour_pr
Я понял всё кроме того, как он рассчитал посадку прямо на космодром.

#1592
21:59, 26 фев. 2019

Жора Монтировка
ну если ты не криворучка то сможешь раза с третьего упасть в нескольких км )))
аппарат легкий и его почти не сносит в сторону так что им легче попасть чем тяжелой кувыркающейся ракетой
если тренироваться думаю можно и четко в центр попасть

#1593
22:55, 26 фев. 2019

endeavour_pr
Я про орбиту.

#1594
0:43, 27 фев. 2019

рассчитал как нибудь
у него весь канал задротский

#1595
20:46, 28 фев. 2019

как сделать чтобы игра не тормозила ?
есть какие нибудь гайды на оптимизацию
если много деталей в крафте то фпс падает на дно, хотя деталей все еще меньше 255
проц 5820k озу 32 гига вроде должно хватать, графика выкручена чтобы было больше 60 фпс

#1596
0:01, 1 мар. 2019

endeavour_pr
> как сделать чтобы игра не тормозила ?
Отправиться в другую вселенную, где нет говноюнити

#1597
7:12, 2 мар. 2019

не ну ютуберы как-то живут с этим, и есть же огромные крафты ...

#1598
13:28, 2 мар. 2019

endeavour_pr
> не ну ютуберы как-то живут с этим, и есть же огромные крафты ...
На видео плохой ФПС не так заметен.

#1599
23:23, 20 авг. 2019

#1600
23:58, 20 авг. 2019

Вторая часть, серьезно ?
блин я думал фанатский мод какой-то

делаем ставки что будет лучше вторая часть или первая )))
смогут ли они сделать вторую часть как улучшенную первую обращая внимание на моды или тупо сделают бабки на купленном проекте а то и вообще игра провалится

В сиквеле заявлена поддержка модификаций и многопользовательского режима. Kerbal Space Program 2 анонсирована 19 августа 2019 года на выставке gamescom 2019, выход намечен на начало 2020 года

мультиплеер, нафига  он там нужен?  сириосли ?

лучше бы они популярные моды запилили в самой игре и больше деталей добавили, нет блин им нужен мультиплеер ... идиоты блин они бы еще сделали как в гта онлин групповые миссии которые можно пройти только раза с 10 если тима затащит
если так сделают я поржу от души

#1601
5:19, 21 авг. 2019

endeavour_pr
> учше бы они популярные моды запилили в самой игре и больше деталей добавили
Так вроде уже чего-то там добавили и ещё собираются добавлять.

#1602
(Правка: 5:45) 5:45, 21 авг. 2019

Panzerschrek[CN]
добавили очень мало, стоимость обновы как игра.
могли бы больше добавить
например вообще не ясно как науку собирать, без карт из интернета и без мода x science новый игрок почти нифига не соберет, а она блин вокруг зданий стартового комплекса разбросана в начале игры очень надо, поди догадайся до такого, только методом тыка если
зато потом когда открываешь большую читерскую лабораторию уже пофиг на науку, вот же балланс блин
в космических инженерах чем то похожа ситуация только там вообще сингла нет кроме модов или мультиплеер или страдать фигней в сингле, но в KSP такое не прокатит там игра сложнее, придется упрощать либо добавлять читы типа автопилота и автостыковки и упрощать их юз до пары кнопок ...

#1603
(Правка: 7:13) 7:12, 21 авг. 2019

из того что порадовало добавили индикатор периапсиса и апопсиса на главный экран, но сделали его все равно ублюдочно фиксированно закрепив так еще и требует переключения на его вкладку.
дизайнеры самодрочки в чем проблема была сделать нормальный индикатор где-то по центру экрана под той херовиной где высота или вообще сделать окно двигаемое по экрану как в модах.
зато в этой микроскопической вкладке еще дофига всего сделали хер пойми что и хер пойми как туда смотреть, ИМХО смотреть туда никто не будет, будут по старому моды юзать

еще добавили наконец-то высоту от земли, вот здесь не к чему передраться, разве что она автоматом не переключается, а так норм.

#1604
16:16, 9 окт. 2019
Изображение
Страницы: 1102 103 104 105 106 107
ФлеймФорумИгры