ФлеймФорумИгры

Kerbal space program (112 стр)

Страницы: 1108 109 110 111 112 113 Следующая »
#1665
18:09, 15 июля 2022

kipar
> С одной стороны - нет, мехджеб автопилот, время x4,
Да можно и x10 поставить если лимиттер фпс убрать. Тайм мод же есть.

kipar
> Что удваивает время да и интерес от достижений убивает.
Просто ты слишком лёгкий уровень сложности поставил.

#1666
18:18, 15 июля 2022

samrrr
> Просто ты слишком лёгкий уровень сложности поставил.
вечером проверю, там есть опция "делать симуляцию платной"? Так то уровень на один ниже максимального, только денег побольше себе нарисовал.

Cовсем без симуляции тоже не очень, мне нравилось как в какой-то старой версии видел - стоимость симуляции зависит от массы корабля, времени и дальности от земли. Так что тестишь только несколько минут старта, работу на орбите, ну и спуск в верхних слоях атмосферы, и от лишних косяков сбережет и все-таки не полная симуляция от старта до посадки т.к. реальные ситуации будут отличаться.

#1667
4:23, 16 июля 2022

kipar
> вечером проверю, там есть опция "делать симуляцию платной"?
Врядли. Да и смысл вообще в симуляции, просто включи сейвы и загружайся если врезался, как все нормальные игроки. Летать же 2 раза одинаковый курс просто так нет никакого смысла.

#1668
8:03, 16 июля 2022

samrrr
и правда нету. А смысл в тех моментах когда что-то пошло не так не в симуляции а в настоящем полете, и тогда если это конечно не "врезался, бум", ты чувствуешь холодок по коже и начинаешь искать решение.
Для этой же цели у меня DangIt стоит - вчера, например, в запуске по фотографированию Земли, через 90 дней миссии, когда пленка закончилась и пора ее сбрасывать на землю, выяснилось что отказали оба маршевых двигателя. К счастью, запаса rcs сначала в основной ступени, а затем и в посадочной хватило чтобы опустить перигей и потом сесть.
Я правда не уверен что DangIt в этом смысле не сломан, если там у всех деталей будет среднее время отказа порядка месяцев, то межпланетные миссии станут невозможны. В крайнем случае отключу.

#1669
7:59, 9 ноя 2022

Похоже на обычный ksp с модами

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1670
18:06, 20 фев 2023

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1671
9:07, 21 фев 2023

Panzerschrek[CN]
Графика какая-то ядовитая стала.
24 февраля вроде должна выйти.

#1672
9:21, 21 фев 2023

master-sheff
> 24 февраля вроде должна выйти.
Ты видео видел? Там пока что играть не во что. Обещанных межзвёздных перелётов и многопользовательской игры ещё нету, кампании нету, термодинамики (в т. ч. атмосферного нагрева) нету, зато есть тормоза и баги.
Игре надо ещё как минимум три четверти года в разработке быть, чтобы хотя бы с первой частью сравняться и появился смысл её покупать.

С графикой тоже не ясно. Да, сделали получше, но при этом системные требования сейчас даже для неё какие-то заоблачные. Уровень графики всё ещё как в 2010-м году (в оригинале был как в 2004-м), а требования как в 2024-м году.
Ну и совсем выбешивает необходимость RTX. Этой игре он совершенно не нужон, ибо там все сцены это либо один корабль на фоне космоса или тот же корабль на почти что пустом ландшафте. В обоих случаях освещение без всяких RTX делается достаточно топорно.

#1673
11:37, 21 фев 2023

Как обычно, за дело взялись опытные манагеры а разрабам сазали сидеть ровно и не крякать

#1674
11:39, 21 фев 2023

Panzerschrek[CN]
> Игре надо ещё как минимум три четверти года в разработке быть, чтобы хотя бы с
> первой частью сравняться
наркоман что ли. в первой части есть кампания, рисёрч, немножко термодинамичка со всеми сопутствующими частями и свистелками. это на несколько лет работы и отладки.

ещё на мой вкус первая часть просто выглядит лучше. если косить под реализм, то это надо делать нормально, а если нормально не можешь, то лучше просто не косить.

#1675
11:57, 21 фев 2023

Suslik
> это на несколько лет работы и отладки
А зачем всё с нуля делать? Взяли бы старую игру да модифицировали бы.

> ещё на мой вкус первая часть просто выглядит лучше
Планеты скучноваты (с фрактальными текстурами), поверхность бедная (в новой части хоть деревьев понавтыкали как надо), облаков нету. Ну и самое главное - нету HDR и нормальных металлических материалов. Так что визуально выглядит новая игра сильно лучше. Но вот сделали это как-то через жопу, ибо системные требования просто космические (лол).

> первая часть просто выглядит лучше. если косить под реализм, то это надо делать нормально, а если нормально не можешь, то лучше просто не косить
Да и в первой части косили, хоть и не очень хорошо. А стилизация под нереализм выглядела бы иначе - с яркими дискретными цветами, большим контрастом и т. д.

#1676
13:09, 21 фев 2023

Panzerschrek[CN]
> А зачем всё с нуля делать? Взяли бы старую игру да модифицировали бы.
именно
Хотят графон пусть переписывают на анрил
Какой понт менять юнити на юнити не понятно.
Лучше бы пустили деньги на совершенствование того что имеется.

#1677
13:34, 21 фев 2023

Вот кстати. Игру анонсировали в 2019-м году и обещали выпустить в 2020-м году. Видимо первоначальный замысел и состоял в том, чтобы просто доработать существующую игру. Но потом видимо планы поменялись, и теперь мы на 3 года позже видим игру, которая является пока что кривой пародией оригинала.

#1678
13:38, 21 фев 2023

Panzerschrek[CN]
> Видимо первоначальный замысел и состоял в том, чтобы
попилить бабла. им это вполне удалось. вроде бы, их теперь наса спонсирует среди прочих.

#1679
22:01, 21 фев 2023

Вся та же фейковая гравитация, теперь даже "сферы влияния" рисуют вокруг планет. Вся та же кривая и лагучая физика с постоянной болтанкой. В общем, разочарование года.

SM недавно рекламировал "Juno: New Origins" — вот оно выглядит на порядок лучше.

Страницы: 1108 109 110 111 112 113 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.