Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Давайте поговорим о Unity (2 стр)

Давайте поговорим о Unity (2 стр)

Страницы: 1 2 3 461 Следующая »
ASDПостоялецwww25 авг. 201122:30#15
Плюсы:
- Хорошо подходит для небольших и простых проектов.
- Хороший расширяемый редактор.
- В сети много полезных скриптов.
- Поддерживается много платформ + есть web player.
- Много встроенных материалов (читай шейдеров), хотя-бы некий "минимум" есть.

Минусы:
- Для серьезных проектов - порой требует допиливания и адских хаков. Ну а допиливание без наличия исходников самого движка - вещь весьма сомнительная и ограниченная.
- Порой, самые очевидные функции в документации расписаны на несколько страниц, а неоднозначные и сомнительные - без примеров и описаний, буквально повтор названия самой функции, одним предложением.
- Ограничения на модели: не больше 65K треугольников на mesh. При этом при импорте модели юнити увеличивает количество треугольников "для оптимизации".
- Рендер уровня Direct3D9.
- Отсутствие GPU Skinning-а и Instancing-а. Года 4 назад уже юзеры юнити просили этих фич.
- Ограниченная и своеобразная система шейдеров
- Profiler показывает данные, смешивая статистику игры и редактора. В пустой сцене например покажет 1000 созданных объектов и 200 МБ занятой памяти.
- Существующий ландшафт довольно ограничен в размерах. В редакторе можно редактировать только один ландшафт одновременно.
- Функция "склеивания" ландшафтов (на самом деле - установка соседних ландшафтов для данного) есть только в runtime коде, но влияет только на LOD-ы патчей; не заботится о нормалях и сочетании частей с "разными" высотами.
- Многие фишки в движок последнее время добавляются "чтобы было", лучше бы они занялись его стабильностью (новая версия 3.4 частенько вылетает, к примеру + под iOS сломали рендер в текстуру)
- Простой GUI на статических функциях. Он вроде есть, но ... возможно вы захотите написать свой.

К слову об анимации и производительности:

Изображение

Комп:
-    GeForce GTS250 1Gb
-    Core2Duo E7500 ~2.9Ghz
-    4Gb RAM

Сцена:
-    14 солдат по 18 тыс. полигонов (из демки к юнити 3.3, с анимацией) = 250 тыс. полигонов (но Юнити рисует 1.4 М)
-    Фон - всего навсего один plane... даже без текстуры.
-    3 пиксельных источника света: один Direction и два Point
-    простые динамические тени высокой детализации от одного источника света (Hard; No Cascades)

Рендер:
-    2x anti-aliasing
-    Forward Rendering

Результат:
-    23 кадра в секунду, что не есть гуд...

Правка: 25 авг. 2011 22:39

Dan DiamondПостоялецwww26 авг. 20110:32#16
ASD
> Ограничения на модели: не больше 65K треугольников на mesh.
65К трис на один меш. В одной модели может быть несколько мешей. Хотя, конечно, не самое удачное решение.
> При этом при
> импорте модели юнити увеличивает количество треугольников "для оптимизации".
А вот это вот откуда взято? Как бэ обычный фбх безо всяких хаков.
IluvaTorПостоялецwww26 авг. 20111:32#17
Основная проблема, что пока еще очень мало юнити программистов, которые бы согласились работать по "устному договору" над созданием mmo на юнити )
Все чувствуют потенциал юнити, но не каждый рискнет выделить время и ресурсы на его изучение. (и причины этому имеются конечно..)
Но если такие есть, и у них есть в портфолио пару онлайн проектов на "юнити." 
и если они хотят заработать на "форд фокус" к весне, то конечно же прошу в личку.. ;}
ASDПостоялецwww26 авг. 201114:17#18
> А вот это вот откуда взято? Как бэ обычный фбх безо всяких хаков.

В документации юнити было написано + проверено на практике.

Dan DiamondПостоялецwww26 авг. 201114:37#19
ASD
Занятно, я как-то не замечал, что добавляются какие-то лишние трианглы. Буду знать, спасибо.
MorphiaЗабаненwww26 авг. 201116:15#20
Карты , Деньги , Он-Лайн РПГ
Unity 3D FreeLancer Battle Star Galactica On-Line MK | Давайте поговорим о Unity

  вот , в браузерной теме "исчезающего" BigFoot-a пост с несколькими собраными ссылками - если кому-то удастся правильно использовать Юнити 3Д - то думаю смысл только в Браузере : сбор и тестирование команды , таньга ..
  Для Браузера на Юнити - это скорее ходьба семимильными шагами - "риплей вопрос "а бесплатно ли" .

slatazanПостоялецwww6 сен. 20112:25#21
Качнул 400 мегов.
Чего-то капризная програмка.

Разрешить быть сервером - я ей разрешил.
Рега требуется.
Написал адрес почты.
Вроде всё нормально.

У меня нашелся некий старый их демо-проект.
D:\Unity\Unity Projects\Island Demo
Очень долго что-то там молотило - прогрес-бар заполнился - окно проги открылось - серое.
Как пустой проект, наверно. Только камера.

Вроде-бы нашел новый проектик. Но он не загружается.
C:\Documents and Settings\All Users.WINDOWS\Документы\Unity Projects\AngryBots
Мувин-файл-фэйл. Форс-выход предлагает.
И такое чувство, что Юнити, терь нельзя запустить.
Покойся с миром ван-мо-тайм.

Чего-то мне не везёт с Юнити.

BarabusУдалёнwww6 сен. 20117:26#22
slatazan
> У меня нашелся некий старый их демо-проект.
> D:\Unity\Unity Projects\Island Demo
Это демка от второй версии. К третьей версии, видимо, не подходит. С Unity 3.x поставляется Bootcamp Demo.
ExecutorУдалёнwww6 сен. 201112:08#23
ASD
> Сцена:
> - 14 солдат по 18 тыс. полигонов (из демки к юнити 3.3, с анимацией) = 250
> тыс. полигонов (но Юнити рисует 1.4 М)
> - Фон - всего навсего один plane... даже без текстуры.
> - 3 пиксельных источника света: один Direction и два Point
> - простые динамические тени высокой детализации от одного источника света
> (Hard; No Cascades)

14 солдат * 18 000 полигонов = 252 000 полигона
1 400 000 / 252 000 = ~5.5

Скорее всего получается как-то так:

14 солдат амбиент (или какой-то другой проход, может z-pass какой-нибудь)
14 солдат от директа
14 солдат от поинта 1
14 солдат от поинта 2
14 солдат в шадоумапе

70 солдат. Вот тебе и ~1.4 М.
Вот тебе и ФПС ниже плинтуса.

А вообще про тормознутость Юнити слышал ни раз.

Правка: 6 сен. 2011 12:09

Dan DiamondПостоялецwww6 сен. 201113:19#24
slatazan
Открой для себя туториалы, коих на просторах интеренетов чуть более чем дофига.
slatazan
> Рега требуется.
Ессна, продукт как бэ не бесплатный.
slatazan
> У меня нашелся некий старый их демо-проект.
> D:\Unity\Unity Projects\Island Demo
Проект из Unity 2.xx. Работа в 3.xx не гарантируется.
slatazan
> Очень долго что-то там молотило - прогрес-бар заполнился - окно проги открылось
> - серое.
Компиляция скриптов, импорт ресурсов.
slatazan
> Как пустой проект, наверно. Только камера.
Два раза кликнуть по файлы сцены в окошке Project и будет тебе счастье.
slatazan
> Вроде-бы нашел новый проектик. Но он не загружается.
> C:\Documents and Settings\All Users.WINDOWS\Документы\Unity Projects\AngryBots
> Мувин-файл-фэйл. Форс-выход предлагает.
> И такое чувство, что Юнити, терь нельзя запустить.
> Покойся с миром ван-мо-тайм.
Переведи на русский, тут не все инопланетяне.

MDSINA
> gamebryo шикарнее
Это тот который фоллаут3? Который выдает картинку на порядок хуже, чем юнити и тормозит сильнее? Tell me moar.

Правка: 6 сен. 2011 13:22

druggonПостоялецwww6 сен. 201115:45#25
Кукурузо!Участникwww6 сен. 201116:01#26
Кастую Neodrop'а в топик!
ryzedПостоялецwww6 сен. 201123:57#27
druggon
Вот когда будет, тогда и будем обсуждать.
Обсуждать видео с волшебной кнопкой "Сделать" несколько преждевременно.
ryzedПостоялецwww7 сен. 20118:13#28
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=152004#m12
Drazd
> 1) Перешел по ссылке
> 2) Увидел "unity web player - install now"
> 3) закрыл

Ну вы понели.

Кукурузо!Участникwww7 сен. 201112:26#29
PagaN
> Обсуждать видео с волшебной кнопкой "Сделать" несколько преждевременно.
Ну почему же, это очень даже возможно.
а мой движок уже компилит под флеш, даже игра одна есть... только он 2д :)
Страницы: 1 2 3 461 Следующая »

/ Форум / Флейм / Разработка игр

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр