Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Давайте поговорим о Unity (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 564 Следующая »
#30
(Правка: 13:39) 13:37, 7 сен. 2011

Кукурузо!
Ну покажи хоть что-нибудь.
Только у меня fp10, если что :)
Или компилит, но пока не запускается?

#31
20:33, 7 сен. 2011

PagaN
> Ну покажи хоть что-нибудь.
На неделе планирую выложить альфа-версию движка в раздел проекты, так шо будет возможность самому потыкать, если есть желание :)

> Только у меня fp10, если что :)
Оно под него и собирает.

и компилится, и запускается ;)
#32
20:41, 7 сен. 2011

Кукурузо!
Ждем :)

#33
(Правка: 23:05) 22:50, 7 сен. 2011

slatazan
> Чего-то мне не везёт с Юнити.
Может с руками что не так? у меня всё работает... втч и AngryBots,
кстати очень хорошее Демо,
есть множество реализованных вещей которые можно посмотреть и пощупать.

slatazan
> У меня нашелся некий старый их демо-проект.
> D:\Unity\Unity Projects\Island Demo
> Очень долго что-то там молотило - прогрес-бар заполнился - окно проги открылось
> - серое.
> Как пустой проект, наверно. Только камера.
есть такое дело... когда открываешь старые проекты новыми версиями(или наоборот),
то косячит.. нужно лезть и руками поправлять...

MDSINA
> Юнити уныл. Выше уже и так хватает откровенных обоснований..
> Вот например я дизайнер, не программирую вообще...почти... Почему хороший
> движок не может быть конструктором? может, я не против, все-таки я пока выбираю
> Unreal Engine. Думаю объяснять почему не надо(?)
> Другой вопрос CryEngine 3 SDK, но он сырой, очень, корявый стриминг звука меня
> убил, на этом я и закончил с ним работу, из-за глюков. К тому же скоро появится
> Unreal Engine 4, со своей убер-поточной обработкой :)
> Хотя больше похоже на холивар "Юнити против всех", да он все-равно проиграл,
> даже gamebryo шикарнее.
> Юнити просто неудачники
Вообще чепуха полнейшая, я скачал Юнити и через полчаса у меня уже что-то заработало(своё),
ещё день ушёл на то чтобы привыкнуть к специфичному C# скрипту Юнити., и вообще ко всему что там происходит...

Какие проблемы могут быть у дизайнера? всё что нужно там есть,
остальное чего нету можно дописать, такое как хочется.

чего не могу сказать про Unreal Engine и уж тем более про CryEngine,
гора кнопок, окон инструментов, по сравнению с Юнити мало обучающих ресурсов и примеров.

...на Unreal вообще забил и выкинул его нахер вместе со всеми уроками и туторами что для него накачал,
CryEngine - следующий на очереди.

...что мне Ооооочень понравилось у Юнити так это его гибкость и лёгкость с которой его можно научить
чему угодно... из минусов.. он один ---> MonoDevelop... после  5-ти минут общения с которым
почему-то всегда хочется ударить в монитор ногой.., честно говоря не понимаю что помешало
разработчикам подружить Юнити с VS 2010... зачем им понадобилось использовать MonoDevelop

ps
...если подружат Юнити со студией VS 2010 + добавят Флэш, вообще Красавцы будут

#34
23:00, 7 сен. 2011

unity офигенный.

#35
0:46, 8 сен. 2011

SergeyRu
// Editor\Unity.exe

Видимо, у меня с головой проблемы.
Кто-нибудь знает, где юнити хранит файл, где записан "какой проект пытались загрузить".
Если стереть этот файл, то может-быть юнити станет загружаться.

Тоесть, я попытался загрузить
AngryBots
оттуда, куда мне его записал сетап юнити.

Редактор не смог скопировать файл (зачем это ему, если я хотел лиш посмотреть и ничего не менять)
и предложил отправить посылку авторам. С тех пор, при любом запуске происходит ошибка.
Сам редактор не доступен, как-бы стал.

#36
(Правка: 10:23) 10:20, 8 сен. 2011

slatazan
В реестре HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologies\Unity Editor 3.x\AlwaysShowProjectWizard  поставь "1". Это заставит редактор не грузить сразу последний проект, а предложить варианты.

SergeyRu
> не понимаю что помешало разработчикам подружить Юнити с VS 2010
Так ведь дружит же.

#37
(Правка: 21:27) 21:21, 8 сен. 2011

hazard
> Так ведь дружит же.
с отладкой не дружит...,  отлаживать почему-то можно только в MonoDevelop,
причём как-то через жопу, В Юнити жмём "Синхронизовать с MonoDevelop"
запускается MonoDevelop, открывается проект, ... далее нужно Юнити закрыть,
и вот только теперь жмём F5, снова грузится Юнити.. ну и дальше можно отлаживать..,

сделать тоже самое в студии почему-то нельзя, почему ХЗ, вот поэтому и вопрос,
что им(разработчикам) помешало подружить Юнити со студией?

#38
21:47, 8 сен. 2011

hazard
Спасибо.
Залез в regedit
Нужного свойства не нашел, но зато все "опасные имена папок" изменил на папку
D:\Unity\Unity Projects\Island Demo
и запуск прошёл успешно.
Буду читать обучалки :)

#39
21:56, 8 сен. 2011

slatazan
> Буду читать обучалки :)
...не знаю у кого как.. у меня если запускать
удерживая "CTRL + ALT" открывается окно выбора проекта...

#40
0:28, 9 сен. 2011

SergeyRu
Прога запустилась - всё нормально.

#41
19:49, 10 сен. 2011

hazard
Edit->Preferences->Show Project Wizard at Startup

#42
(Правка: 20:05) 19:51, 10 сен. 2011

Alprog
> Казалось бы, вот он, простой, но мощный и при этом весьма демократичный движок! Но почему-то на форуме активность unity крайне мала.
Активность неплохая на unity3d.ru ).

Про движок правда!

#43
(Правка: 20:05) 19:59, 10 сен. 2011

ASD,
> Минусы:
> - Для серьезных проектов - порой требует допиливания и адских хаков. Ну а допиливание без наличия исходников самого движка - вещь весьма сомнительная и > ограниченная.
> - Ограничения на модели: не больше 65K треугольников на mesh. При этом при импорте модели юнити увеличивает количество треугольников "для оптимизации".

1. пилить надо везде - а тут сорцы в 99.99% случаев вам не понадобятся
2. такой лимит во многих движках, не надо только заявлять что это мешает сделать игру )) (зачем такие модельки??)

Демка неоптимизированная в контексте движка.

Берем любой движок, ниче не знаем про него, пихаем от балды много всего - тоже скорее всего получим тормоза.

#44
(Правка: 20:06) 20:03, 10 сен. 2011

Кукурузо!
> "Кастую Neodrop'а в топик!"

Я вместо него ).

Страницы: 1 2 3 4 564 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр