Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Давайте поговорим о Unity (64 стр)

Страницы: 159 60 61 62 63 64
#945
(Правка: 22 окт. 2019, 1:52) 22:36, 21 окт. 2019

У меня есть процедурная текстура (substance), которая делает сеточку как на картинках. С substance в Unity что-то не заладилось, Unity и Allegorithmic всё не могут сделать поддержку так, чтобы не сыпало случайными ошибками. Решил повторить то же самое в Shader Graph, тем более что ни разу им ещё не пользовался.

Всё получилось: GridShader
Но есть проблема:

+ Картинка

Поскольку substance на выходе даёт текстуру, ей можно выставить линейную/анизотропную фильтрацию и мипмапы есть, так что под большими углами или вдали всё выглядит нормально. А шейдер из Shader Graph не текстура и даёт сплошные рваные лесенки.

С этим можно что-то сделать?

#946
(Правка: 1:39) 1:39, 22 окт. 2019

UncleMike
> скорее на годот - полностью бесплатный. Все чаще смотрю  в его сторону.
на дваче про него есть шутка "30 фпс хватит всем" (то есть серьезные проблемы с производительностью даже в 2д из спрайтов на которое он ориентирован)

#947
8:18, 22 окт. 2019

war_zes
> на дваче про него есть шутка "30 фпс хватит всем" (то есть серьезные проблемы с
> производительностью даже в 2д из спрайтов на которое он ориентирован)
очень жирно

Страницы: 159 60 61 62 63 64
ФлеймФорумРазработка игр