Войти
ФлеймФорумРазработка игр

ONLIVE.COM (24 стр)

Страницы: 119 20 21 22 23 24
#345
21:57, 5 апр. 2015

Во, будут знать как настройки занижать!


#346
22:41, 5 апр. 2015

Barabus
> Ну у Sony есть деньги на эксперименты. У OnLive их уже нет :)
Monstradamus
> А какая разница? Ровно такой же облачный игровой сервис.
Barabus
> Когда этот сервис сольется и у Sony, Sony ничего не потеряет. А OnLive к тому
> времени уже не будет.

Диалог-пророчество :)

#347
2:12, 6 апр. 2015

Заметив выкопанную тему про пресловутый говносервис, задумался такими мыслями: "Ну что ещё нового у этого франкенштейна могло произойти? Разве что закрыться, как ему давно и подобало." И... таки да! С чем всех товарищей, нетоварищей и прочих присутствующих поздравляю. Свершилось то, о чём умные люди предупреждали давно, и неизбежность чего была очевидно ещё сразу.

В качестве крепкого надгробного слова поднимем немного истории:

Sbtrn. Devil
> Kinn
> > Это с чего это вдруг? Воровать OnLive-игры сложно, поэтому сервис плохой?
> Тут всё значительно хуже. Их не будут воровать. Их не будут покупать. :)
Kinn
> Sbtrn. Devil
> > Их не будут покупать. :)
> Это пока есть альтернатива. Когда останется OnLive и freeware/open-source,
> то рулить будет OnLive.
0iStalker
> Kinn
> > Когда останется OnLive
>
> Никогда. Скорее даже, - его просто не будет. Всего-то надо пару-тройку
> конкурентов в той же области и кучи трэша. Само рухнет под своим весом.
Как видим, не потребовалось даже конкурентов.

Sbtrn. Devil
> Kinn
> > Это пока есть альтернатива. Когда останется OnLive и freeware/open-source,
> > то рулить будет OnLive.
> Когда случится вышеописанное, в игры онливе играть будут только тестеры
> разработчегов, купившихся на "выгодную модель", и (может быть) QA-отдел самого
> онлива.
Kinn
> Sbtrn. Devil
> А остальные будут играть в продукты фриварно-опенсорсного говнолепства?
Sbtrn. Devil
> Kinn
> > А остальные будут играть в продукты фриварно-опенсорсного говнолепства?
> И в говнофлешки и в однобаксовые стимо-айфонные поделки ещё. Запросто. Уже
> играют.
> Разработчеги, которые считают, что Человечество будет играть в их шедевры, а не
> в поделки на фликселе, только потому, что они вбухали туда технологии, для
> окупания которых нужны миллионные продажи по 60 баксов - лопухи, и с ростом
> доступности каналов цифровой дистрибуции их разорение - только вопрос времени.
> Им бы работать над снижением ненужных издержек, чтобы стать конкурентоспособнее
> перед поделками, а они считают, что Человечество можно заставить играть в их
> шедевры вместо поделок, если эти шедевры завернуть в анально-сомнительный
> сервис, предотвращающий "пиратство" (в обмен на ухудшение качества,
> юзер-экспириенса и подписку, по ежемесячной стоимости сравнимой с ценой
> оффлайновой коробки - такой вот загадочный стимул для потенциальных игроков).
> А добьются они этим только одного.
> Почему люди выбирают не в самопальное говно, а в крутые продукты? Потому что
> при сравнительно одинаковой эксплуатабельности - некое заметное преимущество в
> качестве. Это некий резерв, за счёт которого можно некоторое время ухудшать
> эксплуатабельность крутого продукта - клиент будет плеваться, но жажда качества
> будет пересиливать. Но, если потерять чувство меры, постепенно будет достигнут
> некий порог, на котором минусы от хреновой эксплуатабельности уравняют, а затем
> и превысят плюсы от разрыва в качестве. После этого клепатель крутых продуктов,
> если ему повезёт, разорится достаточно медленно, чтобы успеть удивиться, почему
> это вдруг перестали покупать его ААА-тайтлы и возникла мода на говноподелки.
Жалко, история не успела оставить нам примеры разработчегов, сделавших ставку на Убертехнологию и показательно разорившихся. Убертехнология превзошла все ожидания, успев их опередить. (А может, мудрость разработчегов серьёзно недооценена, и дураков попросту не нашлось?)

Kinn
> Sbtrn. Devil
> Все это пустая философия, далекая от реалий рынка.
Итак, по прошествии 4 лет, каковы же реалии, г-н Kinn? Говнофлешки и поделки здравствуют и даже процветают - с продвижением юнити и аналогов сегмент разросся вширь, уже почти образовав единую агломерацию флэшек, мобилок и стимо-поделок, и обрёл индустриальную силу. А онливе - см. последнюю новость. Ну-с, и кто же оказался знатоком рынка, а кто - пустым философом?

Vladar
> Пока мутные личности ноют о пиратстве и безблагодатности, OnLive осваивает
> новый рынок и будет иметь немалый профит, особенно с дальнейшим
> распространением толстых интернет-каналов.
> Черт возьми, их клиент спокойно работает даже под wine на Linux'е.
Аминь.

#348
9:22, 6 апр. 2015

Barabus
> Диалог-пророчество :)
Я также об этом подобном в старой теме про полноценные ММОФПС отписывал:)
Еще указал, что это больше пузырь, для дойки и прочих Па

Sbtrn. Devil
> Ну-с, и кто же оказался знатоком рынка, а кто - пустым философом?
Тут все балаболы -знатоки рынка:) Ты Кинна за авторитет считал?
Мы все высказываем свои мысли (или чужие), общаемся. Кто с умным лицом, кто просто беседует:)

#349
10:34, 6 апр. 2015

Sbtrn. Devil
> Как видим, не потребовалось даже конкурентов
Их десяток, если не больше

#350
11:07, 6 апр. 2015

Fantarg
> Ты Кинна за авторитет считал?
  Чуваку впервые за три года предоставился шанс убедить в своей правоте хотя бы анонимуса, дай хоть порадоваться, не порти малину :)

#351
13:53, 6 апр. 2015

Fantarg
> Ты Кинна за авторитет считал?
Так он сам себя противопоставил неавторитетам.

d.m.k
> Их десяток, если не больше
Пример хотя бы одного. Ну ладно, хотя бы двух. Гейкай не предлагать - он уже года 3 как в похожей ситуации.

Zefick
> Чуваку впервые за три года предоставился шанс убедить в своей правоте хотя бы
> анонимуса, дай хоть порадоваться, не порти малину :)
А ты там тоже где-то по соседству стоял, так что не отмазывайся. В строй и стыдиться!

#352
15:09, 6 апр. 2015

Sbtrn. Devil
http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_gaming

#353
15:13, 6 апр. 2015

Sbtrn. Devil
> А ты там тоже где-то по соседству стоял, так что не отмазывайся.
  Мне Cloud Gaming по пенису и до фаллоса, сам этим не пользовался и не собираюсь. Но у меня и не будет бомбить если оно вдруг станет популярно.

> В строй и стыдиться!
  Да вообще любой, кто отписался в этой теме, кроме Sbtrn. Devil-а должен стыдиться хотя бы только по факту того, что написал что-то после него :)

Страницы: 119 20 21 22 23 24
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.