Войти
ФлеймФорумИгры

Counter-Strike: Global Offensive (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
#30
23:40, 26 авг. 2011

> В школе наша команда по CS получила первое место на райнном ЧМ
а была ли команда? )

#31
0:31, 27 авг. 2011

Мультиплатформенность? Интересно будет посмотреть бойню ПиСишников и консольщиков.

Имхо, вся серия СS - унылый шутер образца 2000г для тру задротов.

#32
0:43, 27 авг. 2011

О фане.
Помню мы после Дюка попробовали играть в Халф-лайф. Он был очень медленным (и еще 5й игрок вылетал, локальная сеть не тянула). Но мы научились получать фан из этой медленной игры (так как подучили карты, ключевые точки, игра стала интенсивней). Потом фан стал более напряженным, так как стали появляться техники, которые в дюке были ни к чему (так как там просто носились словно сумашедшие): интенсивный стрейф - чего в реальной жизни не бывает, потому что так себе же прицел собьешь, а сам как на ладони; стрельба подстволкой и базукой исключительно под ноги - меньше урон, но надежней). Техники стали преобладать над фаном. Фан был уже в другом - не в бешеном ритме, а в правильном исполнении. Потом пробовали играть в КС. Сначала тоже был фан. Но потом началось более грамотное использование оружия (не зажимать кнопку стрельбы; основа - стрельба в голову, хотя в жизни, куда угодно попади кроме второй руки - медленная смерть, и не разбегаешься; частые гранаты - хотя в жизни они имеют другое применение, а тут все основано на том, что противник должен пробегать там-то в нужный момент). То есть много реалистичного появилось, но все равно далеко не все (и не надо). Короче фан в этих играх уже давно основан на технике и тактике (стандартные приемы). Это уже не фан скорее, а удовлетворение. Но это тоже не плохо. Просто другой тип игры. Данное представление игры еще больше сподвигает игроков на усложнение системы, изучение и привыкание к новому стилю. Хотя, как по мнению многих, лучше бы новый интересный режим заданий придумали с той же общей механикой (либо убить всех, либо выполнить задание). Потому что игра все равно не должна быть слишком реалистичной. Чем проще механика, тем больше динамика и фан.

П.С. Открытых пространств во второй Халфе 2,5 штуки. И все это во 2м эпизоде.

#33
1:05, 27 авг. 2011

кадр в начале второго видео, когда тип всадил из м-ки пол обоймы в типа и получил ваншот просто сразил наповал)
КС такой КС...

Кстати, интересно, вы не скажете мне, в каком шутере нету убийства "в пятку"? т.е. торчит пятка из за угла. выстрелил туда N раз и убил. даже WoT таким страдает.

#34
1:30, 27 авг. 2011

Dimuron
>куда угодно попади кроме второй руки - медленная смерть
Была такая игрушка, мод для HL1 - firearms. Не думаю что она может претендовать на реалистичность.
Но там ранение - считай истекаешь кровью, и нужен медик или бинт. И там ещё иконка с телом была нарисована экране.
Руки, ноги, туловище - цветом отображены было - насколько части тела повреждены))

С точки зрения кодинга (в смысле, хитрая штука - сделать такое, тем более в рамках мода, да и работала вроде без багов),
там была очень классная штука - сошки у пулеметов, можно было крепить на любую поверхность (буквально на любой халфлайфовский браш).
И в таком режиме - нельзя было двигаться, но точность была зверская в куче со скорострельностью пулемета.
Также были оригинально классы сделаны, за каждые 10 фрагов в раунде - левел. За каждый левел - выбераешь любой из 10 навыков.
Если навык уже есть, то берешь его следующий уровень.

Вот к примеру, навык номенклатура - добавлял к калашникову - второй рожок на изоленте,
а для револьвера - спидлоадер, и в целом скорость перезарядке росла.
Гренадер - подствольник. Медик - запасной бинт. Снайпер - оптику на некоторых автоматах, на револьвер, и меткость
со снайперскими винтовками. Специалист - глушитель на некоторое оружие.

Так же, оружие можно было брать любое + 3 типа брони,
но на за очки, и сума очков не должна была превышать определенный порог.
Взял тяж броню и автомат - уже не хватает на гранаты.

Сейчас вроде даже и негде в интернете поиграть в неё...

Uran
>Интересно будет посмотреть бойню ПиСишников и консольщиков.
Вроде уже кто то проводил эксперимент, из разработчиков под XBOX,
и вроде консольшики абсолютно продули.

#35
1:56, 27 авг. 2011

контра это классика, a cod и bf попса.

#36
10:02, 27 авг. 2011

Zakus
У меня возникло странное ощущение, что я вам вру или говорю бред. Вот с ваших слов такое ощущение.
А второе ощущение, что у вас, уважжжаемый, какой-то жуткий попобол на это тему. Только не понятно по какой причине. Раз вы так любите фан получать от игры, зачем так злостно реагировать на мысли других об этой игре? Фана меньше от их слов? ИМХО тут уже не в фане дело... Кто-то часто обижал в контре? Просто я знаком с некоторыми людьми, которые себя так же ведут. Ну практически так же. А их часто в контре обижали. Могу быть конечно не прав.

ЗЫ. Забыл сказать, что вы во всем конечно правы. Это на всякий случай.

#37
12:04, 27 авг. 2011

DeadMeat
> ЗЫ. Забыл сказать, что вы во всем конечно правы. Это на всякий случай.
    Он, к сожалению, не во всем прав. Тем не менее для него это может быть справедливо. Если у вас есть компания друзей, даже играя нечасто, можно играть в тактический шутер. Если же ты один или вдвоем выходишь на общественный сервер, то при игре 5 на 5, очень много зависит от состава команды. А даже если там командные игроки, то они могут иметь другой стиль игры и в тех же ситуациях будут играть неудобно для вашего стиля. В этом случае игра действительно больше превращается в пиксель хантинг на реакцию + игра в молчанку.
  Это некая комбинация командной игры и игры "каждый сам за себя". Каждый играет сам за себя (ну, если 2ем, то можно стабильно 2ем крыть некую зону, но не надеяться, что другие будут эффективны там, где надо, это достаточно приемлемый вариант, если есть хотя бы один привычный сыгранный с тобой товарищ, хотя такая игра-поддержка все равно ближе к пиксель хантингу), но если ты эффективен, то это поможет команде в целом. При этом яркой, захватывающей, организованной тактики действительно мало.
  Играть в командную игру тут можно, если только прям под тебя команда подобралась или вы заранее договорились с друзьями выходить пару раз в неделю в условное время. Но это уже профессиональный или полупрофессиональный уровень. Вряд ли так играет больше 20% (скорее даже 8-10%, просто я точно не в курсе, сам не играю, так что по опыту сказать не могу) КС-ников. Если неправ, поправьте.

#38
12:36, 27 авг. 2011

Игра на серваках — это аркада, а командная игра — это командная игра. Ваш К.О.

#39
14:14, 27 авг. 2011

Rimrus
Кто-то спорил?

#40
17:35, 27 авг. 2011

@!!ex
>
> Если тебе хочется фана, командной игры, тактики, хитрости и прочее - иди играть
> в страйкбол, например.
> В CS ничего этого нет. Есть только время реакции и все. Да и ни в одном шутере
> нет. Камуфляжи не работают, расстояние мизерные, укрытий нет.
> Какая тактика? Какая команденая игра? Зачем здесь команда? Подавлять противника
> огнем нельзя. Понятие "прикрыть" отсутствует как класс.
> Любой шутер на ПК - это просто тир и все.
Этот человек не видел Project Reality и Arma II

#41
18:15, 27 авг. 2011

RED_ALERT
Я фанат всей серии начиная с Operation Flashpoint.

#42
18:20, 27 авг. 2011

Dimuron
> Он, к сожалению, не во всем прав
Тсс... только ему это не говорите.

#43
19:38, 27 авг. 2011

DeadMeat
>просто я знаком с некоторыми людьми, которые себя так же ведут. Ну практически так же. А их часто в контре обижали.
Это они тебе сами сказали, что их обижали? Или ты за них вывод сделал.

Dimuron
Кстати.
В bfbc2 - совсем редко, но все же бывает,
что попадаешь в хороший сквад, с которым получается
командная игра - даже без голосовой связи.
Кидаешь товарищам аптечку, а они тебе патроны.
Движемся вместе к цели (если раш например).
Если один остался в скваде, то он старается куда то запрятаться,
и не помереть - дожидаясь своих товарищей.
Может это не совсем тот тимплей, о котором тут все думают,
но все же - тимплей. Пусть даже он основан на не очень
реалистичных моментах (супераптечки, респаун возле товарищей).

B bfbc2 - хоть и не идеал(слишком меткое оружие, стрелять очень легко, слишком упрощено по сравнению с бф2 etc),
но совсем не тир. Можно серьёзно помочь команде, даже не пользуясь оружием
а чисто в роли медика, или инженера, и даже занимать первые места по очкам.

Ещё вот бринк вышел, опять же таки - прекрасная командная игра,
как в широком (общие цели, саппорт классы), так и в узком (с друзьями и голосовой связью)
плане. Разве что, серьёзной ошибкой было - влепить везде ботов по умолчанию (тяжело найти сервер с людьми на 100%)

#44
20:59, 27 авг. 2011

bfbc2 вообще дрянь несусветная.
О какой командной игре вообще может идти речь, когда во врага с калаша в упор обойму выстреливаешь в спину, он разворачивается, пока ты перезаряжаешься и убивает тебя с пары выстрелов?

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
ФлеймФорумИгры