Войти
ФлеймФорумИгры

Counter-Strike: Global Offensive (4 стр)

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
#45
21:21, 27 авг. 2011

Executor
Там нету "калаша" *trollface*
Вот надо было вместе с товарищем, вдвоём его стрелять,
тогда бы точно убили бы *double-trollface*

Опять же, это может быть по причине пинга.
Считай - он был любителем тира, с тру "киберспортменскими" рефлексами.
Он услышал тебя, развернулся и убил. Но из за того что у тебя высокий пинг,
у тебя на экране он повернулся позже. И соответственно ты стрелял ему в спину,
хотя на самом деле он уже развернулся и стрелял в тебя. Пришли данные,
игра сделала корректировку, твой урон не был учтен, потому что с точки зрения
того игрока и сервера, ты раньше умер, чем ты думаешь.

А может просто, у тебя много мимо ушло,
а от тебе в голову попал.
Опять же таки, бф как собственно и контра,
не такая уж и супер реалистичная игра.
Из разного оружия, нужно разное количество раз попасть,
что бы убить.

Ещё вариант - он мог на аптечке стоят, и у него мог быть перк усиленной брони.

Вообще, есть хардкорный режим. Там убить ещё легче.
Ты его пробовал? Пару раз достаточно попасть.


К тому же, с точки зрения геймплея - не реалистичные игры,
в которых попасть нужно больше, гораздо интересней.
Ибо появляется больше места для всяких тактических маневров...
спрятаться за углом, воспользоваться аптечкой, и так далее...
а так, тебя первым увидели - сразу убили, без шансов...

Хотя тут дело не в реалистичности урона, если ты его застал врасплох,
и обхитрил, то конечно ты имел преимущество, и по идеи должен
был его победить.

В общем - хз.

#46
23:11, 27 авг. 2011

В КС сурс не играл, но осуждаю. Сужу по другим модам на этом движке. У них какой-то "ватный" мир (не знаю, как это ощущение описать), который никак с КС не ассоциируется.

Новая игра от source далеко не уйдет (и точно не обратно к КС).

#47
23:51, 27 авг. 2011

Zakus
> К тому же, с точки зрения геймплея - не реалистичные игры,
> в которых попасть нужно больше, гораздо интересней.
> Ибо появляется больше места для всяких тактических маневров...
> спрятаться за углом, воспользоваться аптечкой, и так далее...
> а так, тебя первым увидели - сразу убили, без шансов...
Я сколько не пытался в нереалистичных шутерах провернуть тактические маневры, все заканчивалось тем, что меня убивает более продроченый школьник. Даже если я в спину к кемперу, которого долго разыскивал зайду, начну стрелять в упор, все попадает в него, он разворачивается и убивает меня выстрелом в голову, потому что часами надрачивался стрелять именно в голову. Впрочем такую ситуацию уже описывали выше.

В реалистичных шутерах выигрывает тот, кто врага обманул: зашел в спину - ты выиграл, нашел неожиданное для врага место - ты выиграл.  А то что по тебе начали стрелять и ты не успел спрятаться и заюзать аптечку - так нехрен бегать где попало, вдали от укрытий.

Чем больше пуль нужно для убийства - тем меньше тактики и больше задрочки.

#48
0:37, 28 авг. 2011

OriginalSam
Ты ж не понимаешь. Где больше тактики - попса и уг. Где больше др..чки - киберспорт )))

Не. ну на самом деле, почему бы не разнообразить геймплей?  Ведь  только в КС террористы и менты  воюют как в Квейке )) В реальности как раз все на тактику и только на нее заточено. Почему уже 10 tn упорно не хотят идти по жизненному пути - ума не приложу ))

#49
9:53, 28 авг. 2011

Zakus
Расскажи больше сказок.

#50
22:08, 28 авг. 2011

Игра в Counter-Strike: Global Offensive на XBOX:

Как они будут играть против обладателей PC?

#51
6:46, 29 авг. 2011

Enemy
> Как они будут играть против обладателей PC?
По такому случаю microsoft разродится новым револючционным x-box контроллером - mouse. :)
Sony будет в спешке догонять.

#52
7:29, 29 авг. 2011

Думаю в итоге они сделают один сервер для консольщиков, другой для писюков

#53
9:02, 29 авг. 2011

killbot
> В реальности как раз все на тактику и только на нее заточено.
какая нафиг тактика со случайными игроками? всё сведётся к банальному крысятничеству, а в контре есть самое главное - баланс.

#54
9:16, 29 авг. 2011

Executor
>когда во врага с калаша в упор обойму выстреливаешь в спину, он разворачивается, пока ты перезаряжаешься и убивает тебя с пары выстрелов?
я так любил делать причем ходил я тоже с калашом (тот что самый первый даётся), просто тру геймеры целятся в голову, а не в туловище, мне особенно с револьвером нравилось ходить, сразу в голову и усё.
Правда всё ровно в конечном итоге я вернулся в старую добрую контру сурс, без всяких прибамбасов.

#55
10:17, 29 авг. 2011

Enemy
> Как они будут играть против обладателей PC?

Зря смеетесь.  Куча школоты-затдротов  хедшотят на ждоях так,  что я так за 15 лет на мыше не научился хреначить. 

Drazd
> Думаю в итоге они сделают один сервер для консольщиков, другой для писюков

Скорее всего.  Чего им париться настраивать баланс между разными платформами.

SashkaStudent
> какая нафиг тактика со случайными игроками? всё сведётся к банальному
> крысятничеству, а в контре есть самое главное - баланс.

Баланс? )))  Раунды длятся иногда меньше минуты. Все сбежались в мясо, похедшотили за 15 секунд - всё, игра окончена. Баланс....
А то что крсятничество - чет я в других, более "тактических", играх не заметил ничего подобного.  Ах да, там админят просто нормально и банят почем зря. Ничего, в попсовом CoD WaW отлично играется на тактических crouch-серверах.
Тут просто сама идея - десять лет задротничества, от квейка третьего никуда так и не отошло ((( Пичалька.

#56
10:31, 29 авг. 2011

Zakus
> Это они тебе сами сказали, что их обижали? Или ты за них вывод сделал.
Это я наблюдал постоянно, т.к. был админом городского сервака несколько лет и лично их обижал, т.к. очень долго там находился в течении дня. А учитывая, что город маленький, знал их еще и лично.

ЗЫ. Видать я угадал и за живое задел? Простите меня пожалуйста. Я не со зла.

#57
10:58, 29 авг. 2011

killbot
> Куча школоты-затдротов хедшотят на ждоях так, что я так за 15 лет на мыше не
> научился хреначить.
AutoAim, не?

#58
10:59, 29 авг. 2011

SashkaStudent
> я так любил делать причем ходил я тоже с калашом (тот что самый первый даётся),
> просто тру геймеры целятся в голову, а не в туловище, мне особенно с
> револьвером нравилось ходить, сразу в голову и усё.

Собственно почему нельзя убивать в туловище? В том же КС, КОД, да во что угодно, где есть намёк на вменяемость оружия и дамага, легко убивается в торс.

#59
11:46, 29 авг. 2011

Kiber
> AutoAim, не?

Нет. Автоаим только в синглах на низших уровнях сложности.

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
ФлеймФорумИгры