Войти
ФлеймФорумИгры

Max payne 3 (7 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#90
22:49, 3 июня 2012

Kiriyama
> всё равно хрень
не ставь


#91
1:37, 5 июня 2012
Изображение
#92
12:01, 7 июня 2012

Drazd
Не было такого, но дальше, когда Макс спрыгивает вниз, впервые за всю игру заметил тексели на разбитой машине. Качество текстур радует.
А так игра начала напрягать: играешь почти через силу. Совсем не та игра, которая увлекает и не отпускает пока всю не пройдешь.
Кстати, по поводу тех, у кого она не запустилась: rockstar утверждает, что это из-за отсутствия обновлений операционки. А не обновляет ее народ скорее всего по одной понятной причине.

#93
14:10, 7 июня 2012

vakula
> rockstar утверждает, что это из-за отсутствия обновлений операционки. А не
> обновляет ее народ скорее всего по одной понятной причине.
У меня нет обновлений и идет без проблем. Хотя, сразу тоже не запустилась, но дело оказалось в папке - нужно без пробелов было писать, как только переставил - сразу все заработало.

#94
20:16, 15 июня 2012

Завышенная сложность отдельных эпизодов начинает бесить. Точнее, даже не сама сложность, а отсутствие вменяемых чекпоинтов. Момент, на крыше подорванного Пейном здания, пытаюсь пройти уже, наверное, третий десяток раз. Врагов много, стреляют метко, есть ограничение по времени, колес мало. А в конце самый смак - тяжело бронированный пулеметчик. Под огонь не высунешься, ждать пока начнет перезарядку можно целую вечность. Выносит сразу. Почему перед ним нет контрольной точки? Непонятно.

#95
20:26, 15 июня 2012

Bowman
> а отсутствие вменяемых чекпоинтов
Это же олдскул и вообще тру!

#96
20:56, 15 июня 2012

Drazd
> Это же олдскул и вообще тру!
Олдскул - это сейвы и никаких чекпоинтов.
Чекпоинты пришли с бгмерзких консолей.

#97
21:03, 15 июня 2012

@!!ex
>
> Олдскул - это сейвы и никаких чекпоинтов.
не слышал, чтобы в старых играх (до 90х годов) были сейвы.

#98
21:30, 15 июня 2012

Drazd
> не слышал, чтобы в старых играх (до 90х годов) были сейвы.
Не знаю. Я с 93 играю. Там уже везде сейвы и никаких чекпоинтов.

#99
22:38, 15 июня 2012

@!!ex
лжец
Изображение

#100
23:45, 15 июня 2012

Игры с чекпоинтами были, никто не спорит, но они не являлись стандартом для ПК. Скорее наоборот.
Пожалуй единственным местом где были чекпоинты - аркады.
Стандартом они стали, в середине 2000, когда консольщики заполонили...

Так что не понятно, почему ты чекпоинты олдскулом называешь.
Тем более что первый макс был с сейвами.

#101
0:04, 16 июня 2012

http://ru.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29

Даты выпуска  MS-DOS и Windows
Флаг ЕС 8 ноября 1997

PlayStation
Флаг ЕС 14 декабря 1997


По-моему это чекпоинтовая игра :)

#102
0:32, 16 июня 2012

Drazd
> PlayStation
> Флаг ЕС 14 декабря 1997


Внезапно:
> Олдскул - это сейвы и никаких чекпоинтов.
> Чекпоинты пришли с бгмерзких консолей.
> Чекпоинты пришли с бгмерзких консолей.
> бгмерзких консолей.
> консолей

UPD:Плюс к этому, первая GTA(как и вторая) - это аркада в чистом виде.
>Пожалуй единственным местом где были чекпоинты - аркады.
>единственным местом где были чекпоинты - аркады.
>где были чекпоинты - аркады.
>аркады

#103
5:08, 19 июня 2012

Да если бы игра была не такая линейно-постановочная и "кинематографичная" были бы сейвы, а так, от чекпойнта до чекпойнта порция экшона а потом новая затравка. Именно поэтому Макс Пейн 3 как отдельная игра норм вполне в духе своих современников (Стреляй из-за укрытия, чувствуй себя в вагончике на колёсиках, что едет в интерактивном тире) но в плане продолжения. Пффф... Макс пейн 2 тут выглядит достойным продолжателем (И это при том, что отличия именно геймплейные, так всё остальное вполне душевно, хоть и в духе рокстара).

#104
7:28, 19 июня 2012

Насчет вагончика в тире - чушь. Игра для этого сложновата. Враги же выкуривают из укрытий, а не сидят на месте. К тому же она явно рассчитана именно на быструю расправу, а не посиделки (последние здесь нужны для того, чтобы перевести дух, а не проводить весь геймплей).

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.