TarasB, не совсем понял про дизайнеров. Это версия для разрабов и очевидно, что новый дизайн еще не готов.
d.m.k, образ без вижуал студии весит около 2 гб, так что не надо петросянства :-)
Drazd
> TarasB, не совсем понял про дизайнеров. Это версия для разрабов и очевидно, что
> новый дизайн еще не готов.
А, ну тогда ладно.
0iStalker
> Тот же Qt вводит дополнительные конструкции языка и всех, кто его использует,
> это устраивает.
Устраивает, потому что они знают правду - никаких новых конструкций языка Qt не вводит, иначе ему был бы нужен свой компилятор.
Zefick
У него и есть свой компилятор. qmake, который преобразует конструкции Qt в конструкции понятные стандартному компилятору.
Попробуй скомпилить Qt шные сорсы напрямую компилятором - обломаешься.
Про новую студию чёто какие-то вообще невероятные вещи пишут.
http://blogs.msdn.com/b/jasonz/archive/2011/09/14/announcing-visu… -preview.aspx
Картинки кликабельны.
Enhancements for Game Development
Viewing and basic editing of 3D models in Visual Studio 11.

Viewing and editing of images and textures with support for alpha channels and transparency.

Visually designing shader programs and effect files.
Debugging and diagnostics of DirectX based output. (Они PIX прямо в студию встроили?)
Нифига себе... они делают мегаинструмент разработчика чтоли? Это было бы круто....
@!!ex
> У него и есть свой компилятор. qmake, который преобразует конструкции Qt в
> конструкции понятные стандартному компилятору.
Если честно, то я думал, что qmake всего-лишь преобразует proj-файл в понятный компилятору мейкфайл. Разве не так?
CD
> in a Virtual Machine
Мне надо на ноут поставить, а не в виртуальную машину.
Разделы все там посносил к чёрту - нужна загрузочная флэшка или диск.
> Хм... Кто-то ещё пользуется этой файловой системой?
Потому что UltraISO всё равно переформатировала всё в FAT32.
Но ничего: "Convert N: /FS:NTFS", затем копируем злополучный 4Gib-файлик и процесс пошёл! Инсталируется...
Zefick
> Если честно, то я думал, что qmake всего-лишь преобразует proj-файл в
> понятный компилятору мейкфайл. Разве не так?
Нет. Он еще в сорсах правит Qt specific код.
Всякие там:
class
signals:
public slots:
end;
убирает.
и вообще много много работы делает.
можно глянуть на код который получается, если не ошибаюсь - это файлы с префиксом moc_
@!!ex
> Нифига себе... они делают мегаинструмент разработчика чтоли? Это было бы
> круто....
Надо переименовать MSVS в Microsoft Gamedeveloper Studio
Alprog
> Мне надо на ноут поставить, а не в виртуальную машину
читай внимательней, ставится не на виртуальную машину
ставится на виртуальный диск, но загружается нативно, безо всяких виртуальных машин
Zefick
> Устраивает, потому что они знают правду - никаких новых конструкций языка Qt
> не вводит, иначе ему был бы нужен свой компилятор.
Не поверишь,... исходники Qt, перед тем как будут обработаны сишным компилятором, - обрабатываются утилиткой moc (meta object compilator)
Necrys
"Про новую студию чёто какие-то вообще невероятные вещи пишут..."
Вы всё ещё разрабатываете на UDK?! Тогда мы идём к Вам!
Пишу из под 8-ки. It's fucking fantastic! Я хочу здесь жить!
качаю образ
Тема в архиве.