Войти
ФлеймФорумИгры

Doom, современные уровни. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
19:32, 3 окт 2011

entryway
> Много есть хороших уровней под кваку? Вот то то и оно.
много.
Sbtrn. Devil
ты всегда упоротый:)
этож додуматься сказать "мутное мурло редактора".
редактор для Q весьма удобен. я, когда в институте учился, вместо того, чтобы дома к парам готовиться, делал уровни для Q.
уперся в тогдашние ограничения по памяти - RAM'ы на лайтмапы не хватало.
и ваще, для Q можно было делать полноценные моды, заменять логику происходящего, а не просто текстуры.
были такие совершенно упоротые проекты как Fantasy Quake, где можно было кастовать спеллы... да ну, сотни модов, тем более тут думеры в топике собрались, вам пофигу.

#31
20:26, 3 окт 2011

ffinder
> много.
По сравнению с думом — ноль.

ffinder
> и ваще, для Q можно было делать полноценные моды, заменять логику
> происходящего, а не просто текстуры
Для ZDoom (порт) тоже можно все что угодно. Есть и тетрисы на нем и платформеры и рпг. Только это мало кому нужно. Так же как и в случае с quake.

ffinder
> тут думеры в топике собрались, вам пофигу
Очень мало вероятно, что у тебя "стаж" в quake1/2/3 больше моего, так что не надо.

#32
21:06, 3 окт 2011

Sbtrn. Devil
> По определению жанра. Люди, которых чистое мочилово не интересует, играют в
> квесты, тетрисы, аркании и прочие мэтэгэ.
Ога. Deus Ex, System Shock, Theif - чисто мочилово.

#33
21:33, 3 окт 2011

entryway
> Для ZDoom (порт) тоже можно все что угодно. Есть и тетрисы на нем и платформеры
> и рпг. Только это мало кому нужно. Так же как и в случае с quake.
ну началось передергивание. здум это уже монстростроительство (хотя именно на нем я запускаю старые игры), в оригинальном движке всех этих наворотов не было. а в оригинальном квейке были из коробки. и инновации в геймплее в Q были гораздо серьезнее в модах: CTF, Team Fortress, Future vs Fantasy, PainKeep.
еще вспомнился мод быстрого проходжения Q верхом на фьенде.
возможно было такое в оригинальном думе - нет. так что "не надо тут" :)

и да, можно конечно начать меряться пиписьками кто сколько назадротил в deathmatch, но сразу отдам победу тебе: меня всегда интересовал прежде всего моддинг, а потом уже "угар".
в Q1 deathmatch играл с интересом, Q2 уже как-то скучненько пошел, Q3 я вообще пропустил мимо.

#34
21:44, 3 окт 2011

ffinder
> в оригинальном движке всех этих наворотов не было. а в оригинальном квейке
> были из коробки
Но не помогли. Об этом и речь. Не смотря на то, что из коробки возможностей на порядки меньше, модов и уровней под дум на порядки больше. Сравни где сейчас quakeworld.com, а где doomworld.com. Кто вообще из этих world-ов остался? Почему?

ffinder
> вспомнился мод быстрого проходжения Q верхом на фьенде
Плохо что пацаны "Quake done Quick with a Vengeance" улучшали улучшали 5 лет, а релиз новый так и не собрали.

#35
23:24, 3 окт 2011

@!!ex
> Ога. Deus Ex, System Shock, Theif - чисто мочилово.

Sbtrn. Devil
> > _квесты_, тетрисы, ...

TarasB
> Нифига. Те, кому интересно чистое мочилово, играют в смертельные матчи.
Нет в этой на редкость тупой забаве никакого мочилова. Только соизмерение пиписьками с элементами насилия и порнографии.

> Что не так в дюковской карте?
Открываешь её и начинаешь мучительно сопоставлять то, что на ней видишь, с местностью, на которой находишься. То ли вот этот пол сейчас под тобой, а то ли вон тот, а этот непонятно где. И как пройти вот в эту дверь, которая по карте прямо перед твоим носом, а по факту - через потолок или ещё как-то непонятно.

ffinder
> ты всегда упоротый:)
> этож додуматься сказать "мутное мурло редактора".
> редактор для Q весьма удобен. я, когда в институте учился, вместо того, чтобы
> дома к парам готовиться, делал уровни для Q.
Не знаю насчёт института, но из попавшиего мне в руки вороха типа редакторов (инторнетов тогда ещё не было) мне запомнилось 100500 не работающих под мой дос вообще и 100501-й, показавший именно мутное мурло, отбившее всякую дальнейшую охоту его освоения.
Вот под дум был, к примеру, замечательный DTK. Там нарисовал прямоугольничек - вот тебе и комната, поредактировал лайндефы и сектора на предмет высоты-текстур и кнопки выхода, шлёпнул старт игрока, пару монстров - и готов полноценный уровень (ну, он там ещё бсп некоторое время строил). Были и менее удобные поделки, но принцип у них всех был тот же. Причём всё настолько просто, что даже при незнании теории технической организации уровней в думе втыкание в неё быстро происходило по ходу дела. А под кваке - непонятно, что делать, как жить и куда сувать. 3дэ, панимммаешь.

#36
23:50, 3 окт 2011

Sbtrn. Devil
> И как пройти вот в эту дверь, которая по карте прямо перед твоим носом, а по
> факту - через потолок или ещё как-то непонятно.

Ой, беда, что же делать, это непонятно только тем, кто в школе не мог разгадывать 3д-лабиринтики с заплетениями, пространственного воображения не хватало.

#37
9:25, 4 окт 2011

TarasB
Ну, доля правды в том, что 3D карты неудобны, есть. Хотя бы тем, что их нельзя видеть целиком.
Sbtrn. Devil
> Нет в этой на редкость тупой забаве никакого мочилова.
А может лучше не называть сходу тупым то, что не нравится тебе лично? Естественно, глубокого мыслительного процесса в ДМ нет, но часто присутствует интересная тактика, особенно если воевать не с ботами. А ещё - это умение быстро воспринимать и запоминать информацию, чтобы после респауна не бежать за бронёй, которую только что взял соперник. Это хорошая развязка, чтобы стрелять на бегу, бежать не только туда, куда стреляешь. Это хорошая реакция, примерно как в пинг-понг.

#38
11:53, 4 окт 2011

Еще в Build такая смешная херня, что когда с клипом входишь в стену — тебя сквишит. С ноклипом по карте не походишь нашару.

#39
12:16, 4 окт 2011

entryway
> тебя сквишит

Тебя что?

#40
12:24, 4 окт 2011

TarasB
> Тебя что?
Кстати может и исправили это в последних версиях. Не получилось повторить за 5 минут. У меня только Atomic Edition есть.

#41
12:58, 4 окт 2011

TarasB
> Тебя что?
Плюсую. Что значит "сквишит"?

#42
13:39, 4 окт 2011

@!!ex
> Плюсую. Что значит "сквишит"?
Это когда например так (звук откуда-то не от туда записался):
http://prboom-plus.sf.net/squish.avi.zip (7 МБ)

#43
15:18, 4 окт 2011

Mikle
> А может лучше не называть сходу тупым то, что не нравится тебе лично?
Мне лично это настолько не нравится, что не сказать об этом я не могу. Оно мне не нравилось даже тогда, когда я ещё не видел воочию и только в буквах читал, что это за забава.
Не нравится оно мне тем, что в 3д-экшен я сажусь играть не на бегать, прыгать и ориентроваться в пространстве, а подавлять превосходящие полчища вражеского мяса.
Я бы ничего не имел против, если бы сторонники этой забавы забавились в своих специализированных песочницах. Но незадача в том, что они, а вслед за ними афтары игр, почему-то решили, что 3д-экшен - это и есть именно такая забава. С того момента все экшены затачивались именно под неё, и она сперва оттеснила нормальный, человеческий сингл на формальную позицию, а затем пролезла и в него. Это поголовное прицеливание по всему экрану (не самое плохое заимствование, но всё же), монстры, берущие не количеством, а типа умным беганьем и подпрыгиваньем, штампованные наборы оружия, коридорная архитектура - это же всё его тлетворное влияние.
И жанр 3д-экшена, собственно, тем самым подох. Нормальных, играбельных шутеров, вышедших со времён кваке (причём включительно) - перечесть по пальцам 1-й руки (серьёзный сэм 1.1, отчасти прей... да и всё, в общем-то). Всё остальное - вариации на тему вышеупомянутой забавы, с переменным мастерством пытающейся прикидываться синглом. (И, естественно, вариации мало кому нужные, т. к. для забавы у народа уже есть кваке-3, контры и ТФы.)
О(б)суждаемый режим убил жанр. И за это я его ещё больше не люблю.

#44
15:56, 4 окт 2011

Sbtrn. Devil
> Нормальных, играбельных шутеров, вышедших со времён кваке (причём включительно)
> - перечесть по пальцам 1-й руки

Да ты в натуре упоротый. Замкнулся в одном поджанре "пыщь-пыщь кровь кишки".

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.