Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Математическое руководство по созданию компьютерных игр. 3-я редакция. (39 стр)

Страницы: 138 39 40 4144 Следующая »
#570
16:55, 31 июля 2012

Kinn
> Мне интересны мнения тех, чьи умения и знание дали результат.
Есть очень хорошее высказывание на этот счёт: "Им будет сложно, тем кто пологается на истину авторитетов, а не на авторитет истины". Хотя в целом ты прав, но тут возникает резонный вопрос, что считать результатом. Для кого-то релузьтат это последний CoD, а для кого-то и среднепаршиваю социалка.

Особый смех вызывают "авторитеты" которые находясь во 2м положении пытаються учить всех вокруг (да еще и в стиле "смотри как у лидеров", т.е. сами даже и сказать то ничего не могут, даже табличку в 9 полей не заполнят) и налягают на свои "успехи" (это не в ваш огород камень, если вдруг так показалось). Автор данного топика хотябы не налягает на то, что он истина в последней инстанции, а все кто с ним не согласен школоло и вообще дерьмо. Это уже прогресс по сравнению с очень многими "успешными" личностями тут.


#571
22:16, 31 июля 2012

Kinn
> Мне интересны мнения тех, чьи умения и знание дали результат
о каком результате речь ?! - вот тебе и еще раз говорю "конкретнее" , а то ты видимо дорос до мастера , что не можешь
сформулировать - уже не можешь .

Kinn
> Мне интересны мнения тех, чьи умения и знание дали результат.
так и твои умения дали тот результат о котором ты все время говоришь (может это тебе поможет сформулировать) - жду с
нетерпением .

#572
3:28, 1 авг. 2012

Renegade
В том то и дело, что нужно отвечать за свои слова. Нельзя просто так выливать гавно
под видом знаний и оправдывать это тем, что читать необязательно. Сказано — есть.

#573
3:37, 1 авг. 2012

Alprog
> В том то и дело, что нужно отвечать за свои слова. Нельзя просто так выливать
> гавно под видом знаний и оправдывать это тем, что читать необязательно. Сказано —
> есть.
  Хм.. А я уже убрал тот коммент(
Критика должна быть обоснованной и по конкректным частям текста. Иначе получается
много шума и замечания не по существу от форумных воинов, которые только в Интернете
себе могут позволить такое поведение.   

  Тот факт, что автор темы что-то делает - это похвально  (проблему лени он уже преодолел:),
ну не у каждого же шедевр получается.

#574
3:57, 1 авг. 2012

Renegade
> Тот факт, что автор темы что-то делает — это похвально
Ровно до тех пор, пока это правильно позиционируется.
Когда же за некое просвещение выдаётся то, что им не является, это ни что иное, как обман.
Самообман в первую очередь, но также и обман окружающих, ещё не обременённых собственным знанием.
Пусть обман несознательный, но обман. Вредное, губительное явление, с которым нужно бороться.

#575
6:54, 1 авг. 2012

Renegade
> Критика должна быть обоснованной и по конкректным частям текста. Иначе
> получается
> много шума и замечания не по существу от форумных воинов
+1, иначе проку от такой критики 0. Одно дело когда тебе говорят что ты не прав там, там и там, потому, потому и потому - это полезно. А когда тебе знай пишут - "ты дерьмо", "сначала добейся", "школоло!!!" и прочее, это только тешит самомнение тех кто так пишет.

Alprog
> Пусть обман несознательный, но обман. Вредное, губительное явление, с которым
> нужно бороться.
Тут я с вами полностью согласен.

P.S. Вот только таким же обманом является почти весь фрии-ту-плей. Да и вообще много чего еще. Если уж быть последовательными то нужно бороться со всем обманом. Причем нужно понимать, что труд Алексея, отнуть не самая страшная вещь в этом мире.

#576
7:29, 1 авг. 2012

Bishop
> Одно дело когда тебе говорят что ты не прав там, там и там, потому, потому и потому - это полезно.
Вот честная попытка донести мысль ещё в ноябре:
http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=154920&page=9#m133

> таким же обманом является почти весь фрии-ту-плей.
Одно дело коммерция, маркетинг. И совсем другое — лженаука.

> труд Алексея, отнуть не самая страшная вещь в этом мире
Невежеству — бой.

#577
7:44, 1 авг. 2012

Bishop, очень много орфографических ошибок, постарайся больше времени уделять школе, а не зависать в интернете.

#578
14:09, 1 авг. 2012

Bishop
> нужно бороться со всем обманом.
> Причем нужно понимать, что труд Алексея, отнуть не самая страшная вещь в этом мире.
Противоречие же:)
Труд Алексея и есть обман, и заблуждение.

Kinn
> Мне интересны мнения тех, чьи умения и знание дали результат.
> Если ты не понимаешь, что такое опыт и результативность, ты правда на другом уровне, не дорос еще.
Опыт не гарант результативности:) А результат не гарантирует истину или правдивость из уст успешных людей.
Как и слушать или исполнять от них советы.

==
Мир уничтожил бы давно себя, если бы среди учителей были бы только практики!
-
Вообще, в мире реальном мало сфер, где нужно обладать практикой при наставничестве.
Например, сильно критично только в военной сфере, да и то процентов на 30% от всего.

#579
14:21, 1 авг. 2012

Alprog
> Одно дело коммерция, маркетинг. И совсем другое — лженаука
зато там следующий пост просто убойный

modelerX
> Bishop, очень много орфографических ошибок, постарайся больше времени уделять
> школе, а не зависать в интернете.
мычишь - продолжай - эти реплики компьютерных ботов уже достали - им тяжело разобрать видите ли
- хватить тут тесты проводить - одни маты - два тома - читай уже все готово и без ошибок - ссылку знаешь же  , конечно

и прежде  , чем создавать Игру - ее нужно же Разработать : есть Сценарий  , а есть Технический Сценарий - для Игры
требуется Разработка Комбо Сценария с учетом будущих пожеланий Кодеров - так могло ли руководство
того же Патрашова научить Создавать Игры ?! Ведь сначала нужна Разработка Игры !! Нет для микроигр этого может
и не требоваться - но концепт-документ все равно нужен и для них .  А уже по Комбо Сценарию дизайнеры могут
делать все что им требуется - вырабатывать Дизайн-Документы (ДД) , Технические Задания (ТЗ) : уже в зависимости от
потребностей Проекта - то есть с учетом Графических Показателей (видео-карт) , Социал Платформа это или может это
минимизация для Мобильных Платформ , а если же это для PC (изначально) - то варианты под Windows , а может под Linux -
а еще может кто-то сам Линух захочет заапгрейдить (пусть какая-то бригада) под это Дело , или Браузерный вариант
- ведь казалось бы одно и тоже , но оно не одно и тоже - ведь сам Браузерный вариант - это нечто среднее между
Минимизацией и Социалкой - еще один Универсальный Вариант (имеется ввиду выделенный) .
  Сами Дизайнеры в этом случае - это Дизайнеры Расширения Разработки (расшаривания) : а ведь как было дело ,
сначала много народу собрала кучу возможных вариантов в Тред под названием Конструктор Заклинаний - а там темы
опять можно было разделить - c разными подходами и добавками результат будет разный - но всегда же хочется
посмотреть на "Результат" еще До того Как это будет Создано . А ведь сам Результат Разработки и есть сама Разработка .

#580
14:54, 1 авг. 2012

Alprog
> Вот честная попытка донести мысль ещё в ноябре:
Я всё прекрасно помню. Я даже приводил примеры развития культовых игр от лучшего к худшему. Я даже могу объяснить тебе причину такой тенденции.
Alprog
> Одно дело коммерция, маркетинг. И совсем другое — лженаука.
Вот тебе хороший пример лженауки - экономика, вот там ты найдёшь все признаки лженауки. Есть ещё наука эконометрика, но её никто не любит потому, что там сплошной матан и никому она на этой почве непонятна. ПИчаль аднака! Дальше ещё интереснее будет! А как ты умудрился классифицировать данное произведение как псевдонаучное? Назови признаки хотя бы. Я же читаю всё, что другие пишут: сплошной матан, ой как сложно, всё можно сделать проще, всё это не нужно. Мне показать ссылки на темы, где это было нужно? Кстати, мне и положительные отзывы приходили, но личной перепиской, чтобы не привлекать внимание форумных троллей. Но и это ещё не всё. Есть комментарии специалиста Awasaky.
Alprog
> Невежеству — бой.
Правильно и помня о коммерции с юриспруденцией я напомню про вероятность поражения цели -48% в первых двух фоллаутах. При некотором желании любой мог бы потребовать возврата денег за игру только по этой причине, как за товар ненадлежащего качества. Любая экспертиза подтвердит за час, что такое вероятность и какая она бывает. Дело выигрышное на 100%! Но и это ещё не всё! При желании можно подать иск о взыскании за моральный урон и выиграть! Я зачем скриншоты рисовал? Тут один деятель игру с фотографией Медведева сделал. Невдомёк ему, что в любой момент может получить судебный иск, хотя откуда ему знать, что такое судебные разбирательства и насколько они дорого обходятся.
Я сюда это руководство поместил именно для сильнейшей критики, но критики обоснованной. Вот у Awasaky получилось, а у многих других не получается. Вот я не знал, что книги Жаркова это бред, а теперь знаю. В этой теме можно обсудить все руководства с точки зрения критики. Будет очень полезная тема. Главное, чтобы не удалил никто, как первую.

#581
15:20, 1 авг. 2012

Morphia, зачем ты мне весь этот бред пишешь? Ты хоть один диздок написал для команды, которая потом эту игру сделает с бюджетом, сроками на коммерческой основе? Думаю нет. А я написал штук 5, работая геймдизайнером и менеджером проектов. А до этого работал по чужим диздокам как тестер и скриптовик. 
Патрашовское руководство "как делать игры от того, кто их никогда не делал" вызывает смех у всех кто писал рабочий диздок, работал по нему или имеет какое-то отношение к этому процессу,  выше уже говорили. Там 90% ненужной информации, либо очевидной либо просто вредной.
Тут есть еще более реалистичный вариант, что для него это все типа клоунада, фетиш как и для гульмана.
Школьникам и идиотам  полезно указывать на их ошибки. Например, тот же патрашов мог запросто за полгода выучить as3 и сейчас работать в Москве флешером, получая опыт, вместо того чтобы писать бредовые руководства и выставлять фотографии своей жопы тут.

#582
15:37, 1 авг. 2012

Помойму данное руководство имеет крайне узкую направленность, т.к. всё что там описывается может быть както связанно с *The Elder Scrolls*, и нет ничего про то как создавать сетевую аркаду про жидкие круги поедающие радужные точки или симулятор ОБЧР или стратегию про вертолётный завод с гномами, которые тоже являются играми, но в данном руководстве не рассматриваются.

#583
16:21, 1 авг. 2012

Dron09
> Помойму данное руководство имеет крайне узкую направленность
Оно большей частью направлено на RPG, где больше всего возможностей для мракобесия. Шутер имеет требования к графике и к прямой или баллистической траектории метательных снарядов. Стратегию тоже испортить сложно - её просто тогда не сделать. Зато с RPG можно выйти в культовые игры и рынок не насыщен и графика не требует чудес и так далее. Вот и поток желающих не иссякает.

#584
17:37, 1 авг. 2012

Alprog
> Одно дело коммерция, маркетинг. И совсем другое — лженаука.
Верно, только акценты стот в другую сторону. Одно дело когда человек вводит в заблуждение не намеренно и с лучшими побуждениями, а другое дело когда намеренно с корыстными мотивами. Если первое невежество, то второе мошенничество.

Alprog
> Невежеству — бой.
Ну так для того он и тему создал, чтобы получить критику. Вспомни первую редакцию. Хотя беспорто что данное руководство следует расформировать на несколько независимых вещей и с каждой работать отдельно. Например тема расчёта баланса. Раскрыть её куда более полно. Каким образом расчитывать баланс в сложных системах. Я думаю что как раз в этой области хороший математик найдёт что рассказать.

D-Prince
> Противоречие же:)
> Труд Алексея и есть обман, и заблуждение.
Чему? Тому что он не самое большое зло в мире? Так тут я не солгнасен. Заведомая ложь в корыстных целях зло на порядки большее.

Алексей Патрашов
> Правильно и помня о коммерции с юриспруденцией я напомню про вероятность
> поражения цели -48% в первых двух фоллаутах.
Тут нельзя не согласиться. Видимо дизайнеры игры так в институте учились что им пришла в голову отрицательная вероятность :) А если серьёзно, то есть такая хорошая вещь, как здравый смысл. К нему нужно всегда обращаться первому.

Алексей Патрашов
> Стратегию тоже испортить сложно - её просто тогда не сделать.
Очень спорно. Там баланс зачастую даже нужнее чем в РПГ. И его там подобрать очень трудно.

Страницы: 138 39 40 4144 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.