ФлеймФорумПрограммирование

Троллинг: как можно писать игры на С++ ? (78 стр)

Страницы: 177 78 79 8083 Следующая »
#1155
14:59, 7 дек 2011

Ghost2
> Короче - формошлепство.
ты пошляк
визуальная основа биржевого терминала - таблицы. Моя основная задача - всё связанное с этими таблицами, а так же менеджером окон. Окна там не совсем стандартные. Совсем не стандартные

Формошлёпство - это из другой оперы. Хотя тоже дело важное

#1156
15:16, 7 дек 2011

DevilDevil
> Работало 4 С++ программиста
Вы приводили в основном сишный и почти сишный код. Так что о каких С++ программистах может идти речь?

#1157
15:33, 7 дек 2011

laMer007
если не ошибаюсь, у автора этого текста около 10 лет стажа
так что
честно говоря слабо различаю Си и Си++
помню в Си нельзя было объявить переменную i в цикле for )
я вообще наверно пару раз компилировал в Си-компиляторе, на лабе в Универе наверно

#1158
15:41, 7 дек 2011

DevilDevil

>честно говоря слабо различаю Си и Си++

> я вообще наверно пару раз компилировал в Си-компиляторе, на лабе в Универе
> наверно

Ага,... а в начале топика, брехал, что 2 года работал программером на С++.

#1159
15:50, 7 дек 2011

0iStalker
> Ага,... а в начале топика, брехал, что 2 года работал программером на С++.
2.5
и действительно работал
у тебя есть факты, подтверждающие обратное ?

#1160
16:25, 7 дек 2011

DevilDevil
> у автора этого текста около 10 лет стажа
Если он писал на Borland C++ и вообще не заморачивался на саморазвитии, то хоть 50.

> честно говоря слабо различаю Си и Си++
Если тот 10тилетка был почти такой же как Вы, то всё становится на свои места. Не удивлюсь, если у Вас больше удельный процент изученного, чем у него. О чем и речь.
Этакий Изображение

#1161
16:27, 7 дек 2011

laMer007
чувачок, прежде чем осуждать других, нужно сначала самому что-то представлять
если говорить о сроках, то он работал значительно дольше в VisualC++, чем в Билдере. Если я не ошибаюсь, приведённый код был написан именно в VisualC++

#1162
16:53, 7 дек 2011

DevilDevil
> Если я не ошибаюсь, приведённый код был написан именно в VisualC++
Вы много раз приводили код. Там и проперти были (по крайней мере видно по стилю названий Fxxx) и дельфовый Variant видел, что явно может быть только в борланд. Так, что СБилдер, если кончено вы не из разных проектов копипастили.

>прежде чем осуждать других
Да по коду всё видно, если только это не его код. Ну и даже если он был среди Вас самый старший, то он явно не умел планировать архитектуру, уже по приведенным кускам видно, что она ужасна. А что будет, если весь код посмотреть... Вы не из-за С++ не успели, а из-за низкоквалифицированных кадров.

#1163
17:19, 7 дек 2011

laMer007
> Вы много раз приводили код.
последние 2 обсуждаемых листинга не используют ни проперти, ни Variant
потом хочешь сказать в плюсах нет Variant? бред

laMer007
> Да по коду всё видно, если только это не его код. Ну и даже...
ничего сверхужасного  конкретно в этом коде я не увидел. нормальный код
я лишь говорил о том что он не читабелен из-за синтаксиса плюсов

если посмотишь на код своего среднего проекта - то тоже поймёшь, что он не идеален. Даже для сишника
поэтому нормально
я лишь говорил о том что код Delphi при равных условиях разработки чище. Наверное из-за ограниченности конструкций. То есть нельзя написать for(блаблабла, блабла; условие-блабла и условие бла-блабла; и каждый раз делать бла-бла-бла). Тем не менее, как показывает практика, конструкций Delphi более чем достаточно для реализации проекта в комфортных условиях. Единственное наверное нарекание - неудобность динамических массивов по сравнению с контейнерами С++. Но опять таки, как я уже сказал - кроме вектора ничего и не использовалось. А для добавления, удаления - вполне подходит динамический массив. В Delphi нет много того что есть в С++, но того что есть - хватает.

#1164
17:21, 7 дек 2011

DevilDevil
> я лишь говорил о том что он не читабелен из-за синтаксиса плюсов

Он нечитабелен из-за рукожопого аффтора

#1165
17:25, 7 дек 2011

0iStalker
при одинаковой рукожопности программиста средний код на С++ будет значительно менее читабельный, чем аналогичный код на Delphi. Компилироваться и отлаживаться он будет быстрее. Проекты на Delphi разрабатываются значительно быстрее, чем аналогичные проекты на С++. Причём "чем больше проект - тем проще его разрабатывать на Delphi".

#1166
17:45, 7 дек 2011

DevilDevil
> Проекты на Delphi разрабатываются значительно быстрее, чем аналогичные проекты
> на С++. Причём "чем больше проект - тем проще его разрабатывать на Delphi".
а можно где-нибудь посмотреть игры, разработанные при твоем участии на дельфи.
но оффенс, просто чтобы оценить их величину и сложность.

#1167
17:50, 7 дек 2011

vlob
к моему большому сожалению - нет
я в игросфере ещё не реализовался
но вот этот проект например полностью реализован на Delphi: www.lost-sector.com

#1168
18:05, 7 дек 2011

DevilDevil
> при одинаковой рукожопности программиста средний код на С++ будет значительно
> менее читабельный, чем аналогичный код на Delphi. Компилироваться и
> отлаживаться он будет быстрее. Проекты на Delphi разрабатываются значительно
> быстрее, чем аналогичные проекты на С++. Причём "чем больше проект - тем проще
> его разрабатывать на Delphi".
тебе ещё не надоело это само внушение? по десять раз перед сном наверно повторяешь "чем больше проект - тем проще его разрабатывать на Delphi".

#1169
18:07, 7 дек 2011

Chaos_Optima
> тебе ещё не надоело это само внушение?
это не самовнушение
это констатация очевидного для нормальных программистов факта

Страницы: 177 78 79 8083 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.

Тема закрыта.