Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Path of exile (214 стр)

Path of exile (214 стр)

Страницы: 1213 214 215 216253 Следующая »
IrichIПостоялецwww12 мая 201817:25#3195
Suslik
> в кои-то веки чистор более-менее правильно интерпретировал, что происходит
В каком смысле правильно интерпретировал  что происходит? в том смысле что он подметил что это(механика храма) какое-то подобие порталов из д3? или то .что  народ Ваал стал более похож на стилистику  Майя?) В остальном там вроде всё однозначно и никаких разночтений быть не может.
На сколько я понял тема Ваал будет темой одного из ближайших 2х патчей не считая июньского.

Правка: 12 мая 2018 17:28

SuslikМодераторwww12 мая 201817:30#3196
IrichI
> в том смысле что он подметил что это(механика храма) какое-то подобие порталов из д3?
ага, а мины — как в виндовом сапёре. наркоманы, блин.
ИПавловПостоялецwww12 мая 201818:02#3197
порталы порталами. находим портал, открываем комнату, но это не оновной челендж. основной челендж это все 12 комнат, а ходить в эти 12 комнат можно бесконечно или нужен ключ. а по ходу 11 раз ходим в комнаты потом идём в храм, и каждые эти 11 раз мы апгрейдим их какимто образом, тоесть соотношение походов в комнаты к походам в храм всегда будет 1/11 и чистить по сто уберлаб в день не получится

тоесть что мне лично давно не нравилось, что в торговой лиге все покупают проходки в уберлаб и никто не спрашивает откуда они берутся, в соло лиге каждую проходку ты должен сам добывать, а это делать никто не любит, если не иметь спец героя для пробегания. да и в соло лиге никто их и не бегает особо, шанс поймать нужную чарку уж там мал, что эту сотню проходок добывать замучаешься, а тут получается сам себе проходки добываешь сам их и бегаешь, но и добывать их конечно не там напряжно как по ловушкам бегать и опыт идёт.

Правка: 12 мая 2018 18:10

IncvisitorПостоялецwww12 мая 201818:15#3198
Надо будет заценить подкастик
IrichIПостоялецwww12 мая 201820:12#3199
Suslik
> ага, а мины — как в виндовом сапёре. наркоманы, блин.
так чего же он наркоман если правильно интерпретировал в който веки)
ИПавловПостоялецwww13 мая 20180:38#3200
на самом деле что нужно сделать разрабам, это добавить свап брони вместо ненужного свапа оружия, который кроме как для прокачки камней не используется. ибо 6линк по обычаю в броне. странно что разрабы зная, что игра строится на 6линк в броне, сделали в игре свап оружия только. окей двуручные билды получают бонус, но бегать с посохом для мага это по обычаю вариант проигрышный, так сложилось по игре.

знавал я игроков таскающих броник в инвентаре и свапающие их на боссов, и это круто, что такие игроки были или есть, но... давайте уже двигаться дальше, свап оружия пришел из прошлого века и в пое никаким образом не реализован. ты не можешь переключиться - бафнуться или вызвать самона из свапа, рф на свапе не включить, какунить ваал грацию тоже, хотя по идее они для этого и нужны.

Правка: 13 мая 2018 0:43

ИПавловПостоялецwww13 мая 20181:30#3201
хотя нет, когда игровая концепция с прокачкой в один навык уйдёт, тогда и свап брони не нужен будет, или будет нужен, это уж зависит от реализации.
IncvisitorПостоялецwww13 мая 20184:32#3202
ИПавлов
Она никогда не уйдет в этой игре при текущей динамике.
IrichIПостоялецwww13 мая 20189:35#3203
ИПавлов
> странно что разрабы зная, что игра строится на 6линк в броне, сделали в игре
> свап оружия только
А что тут странного. свап оружия это прямиком из д2 тут и думат ьне надо, а вот для свапа брони уже не хватило ума, оттого и нету.
ИПавловПостоялецwww13 мая 201810:44#3204
понять то это ещё два года назад было понятно, когда был мьёлнир и некоторые свапали броники с циклона на магма удар, дак может уже пора пора переходить в новое тысячелетие, и можно вспомнить ещё вандеров,
в общем игра говорит играешь через 1 навык - хорошо, через 2 - геморой, но надо поощрять игроков выбирающих не однокнопочный билд, надо поощрять игроков заморачивающихся

Правка: 13 мая 2018 11:01

IncvisitorПостоялецwww13 мая 201811:04#3205
ИПавлов
Предыдущая лига была направлена на однокнопочные билды полностью. Новый подкаст не смотрел, но думаю все идет туда же
IrichIПостоялецwww13 мая 201811:12#3206
кстати говорят, что возможно добавят в ближайших обновлениях кол-во кнопок на панели интерфейса.
ZitarПостоялецwww13 мая 201814:42#3207
Годная игра?
Я лет 5 или 6 назад немного в dragensang online играл, но там нужно либо много играть либо много денег донить.
IrichIПостоялецwww13 мая 201815:17#3208
Zitar
> Годная игра?
если это просто вопрос, то в общем и целом - да, игра годная, но только в том случае  если тебе нравились в своё время Диабло2/3, Титан квест, Торчлайт и прочие хакнслеш игры. Как минимум попробовать стоит.
dragensang online, не играл, но по видео на ютубе это примерно хакнслеш и есть.
П.С. если будешь пробовать то  с 1 июня имеет смысл врываться в игру, так как именно тогда стартует новая лига(сезон).

Правка: 13 мая 2018 15:34

ИПавловПостоялецwww13 мая 201816:48#3209
проблема игры в том, что разрабы тратят время на создание какихто сотен подземелий с боссами и кучи уников из которых будут использоваться два, в то время как игрокам хочется сделать кучу билдов, а времени есть на 1-2 героев, по сути дейсвительный негатив к игре вызывает только то, что у тебя нет времени на игру, если же ты засядешь, то можешь хоть неделю бегать по картам не надоест, в общем это особенность данной игры. ну и логично что если у тебя есть время на пару героев ты захочешь выбирать более эффективные варианты, а все остольные фановые ты сделать никогда не успеешь, в игре они есть, но времени на них нет, и за донат их не купишь. тоесть игрока разочаровывает большое количесво возможностей, которые он никогда не реализует

в этом плане я согласен, что хорошо играть на хбоксе. без ладера без мысли о том, что ты опаздываешь, ну вкачал героя ну не вкачал, суть не поменялась., главное ведь, что узнал новые аспекты игры.

Правка: 13 мая 2018 17:06

Страницы: 1213 214 215 216253 Следующая »

/ Форум / Флейм / Игры

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр