Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Path of exile (234 стр)

Path of exile (234 стр)

Страницы: 1233 234 235 236245 Следующая »
ИПавловПостоялецwww11 июня 20185:40#3495
я заплакал
ИПавловПостоялецwww11 июня 20185:41#3496
Изображение
Изображение
SuslikМодераторwww11 июня 20185:43#3497
ИПавлов
охренеть, это poet's pen и inpusa за один дроп?

Правка: 11 июня 2018 5:45

IncvisitorПостоялецwww11 июня 20185:52#3498
ИПавлов
Поет пэн гуд. Инпульса такое себе. Когда же я себе дропну садисткую гарбу, но несколько другую...

Suslik
Ты уже забросил игру?

Правка: 11 июня 2018 5:54

SuslikМодераторwww11 июня 20186:02#3499
Incvisitor
у меня произошло горе, я всрал юник и апгрейдилку к нему из-за бага. высказал Марку всё, что думаю о нём по этому поводу. отхожу. скоро вернусь.
IncvisitorПостоялецwww11 июня 20186:45#3500
Suslik
> всрал юник и апгрейдилку
Какой юник хоть, бедолага?

Кстати говоря, я не согласен с Чистором и другими на подкасте, что отсутствие автоторговли тормозит игру. С момента старта лиги прошло 11 дней, а у меня герой 89 уровня с путевыми резистами, карты Т11 тащит. А собран он из говна и палок (без торговли на ССФ).
Поэтому, не шибко то отсуствие автоторговли ускорит игру. Ведь если я буду собирать ЖЕЛАННЫЙ билд, то я буду играть на простом софткоре лиги и торговать. А на ССФ лепишь из того, что есть (на мой взгляд, это даже интереснее).
Наверное невозможность купить, а только выбить определенные предметы делает игру интереснее.

Кстати, интересная идея - ввести в игру режим конструктора. Там всего одна локация была бы, весь список уников с настраиваемыми параметрами, герой сразу 100 уровня и всеми возвышениями. Чтобы тупо проверять как работают связки и уники. Мобов туда не завозить, чтобы повадно не было. Можно завезти одну мишень, которая бы показывала входящий в нее урон и была бы единственным врагом неподвижным.
Если кажется, что это ослабит интерес можно сделать этот режим платным. Типа 5 монет на лигу и можешь тестировать что душе угодно. Или чтобы этот режим можно было открыть только когда убиваешь Китаву например. Но про монеты идея лучше.

IncvisitorПостоялецwww12 июня 20186:16#3501
Объясните тупом, как считается профит от ИК и ИР?
Значение карты умножается на ИК и ИР игрока, или же они тупо суммируются?
ИПавловПостоялецwww12 июня 20186:19#3502
суммируется, а мод на "больше количества предметов" был на легаси лиге я тогда ещё видос кидал
IncvisitorПостоялецwww12 июня 20186:28#3503
ИПавлов
Фу, он тогда в размере 6-20% вообще не актуален.
IrichIПостоялецwww12 июня 20188:37#3504
Incvisitor
> отсутствие автоторговли тормозит игру. С момента старта лиги прошло 11 дней, а
> у меня герой 89 уровня с путевыми резистами, карты Т11 тащит.
ну как я уже сказал на ссфхц быстрее апнули 100 лвл чем на хц с торговлей, на прошлых лигах обычно на хц апали 100 лвл быстрее. но в среднем на 3 дня быстрее. по части набора лвла  разница в форматах не сильно сказывается, на ссф просто опаснее, но без убершмота всё так же ваншотается.
IncvisitorПостоялецwww13 июня 20185:44#3505
Вау, начали искать художника по молниям для игры. Я так понимаю, сейчас не шибко устраивают молнии разрабов.
Так что, пусть наши художники ловят момент.
SuslikМодераторwww13 июня 20186:02#3506
Incvisitor
> Вау, начали искать художника по молниям для игры
лол, lighting artist, а не lightning artist. или ты думаешь, тут отдельный художник на каждую стихию? :D

Правка: 13 июня 2018 6:03

ИПавловПостоялецwww13 июня 201810:40#3507
конечно, огонь художника днём с огнём не сыщешь.просто все хотят чтобы эту молниеземлю переделали побыстрее

Правка: 13 июня 2018 10:41

IncvisitorПостоялецwww13 июня 201812:25#3508
Suslik
Цццц, все время бесит эта буква которую я пропускаю. Это у меня уже не первый раз...

Кстати, вот вам тру идея (которую вы не успкли украсть из диабло 2-3). Добавьте на дерево ключевую ноду (так кажктся называются ноды типа ирон рефлекс и акробатики), которая позволит таскать за раз либо 2 двуруча, либо двуруч и щит. Чтобы скомпенсировать, на слоты оружия накладывается штраф, снижающий все числовые параметры модификаторов и камней умений.

IncvisitorПостоялецwww13 июня 201817:00#3509
Suslik
Поправьте баг с Альвой - если прошел храм из убежища, то при новом храме уже (когда его еще открываешь), при возвращении в убежище она показывает старый храм.
Страницы: 1233 234 235 236245 Следующая »

/ Форум / Флейм / Игры

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр