Войти
ФлеймФорумИгры

Path of exile (303 стр)

Страницы: 1302 303 304 305308 Следующая »
#4530
(Правка: 22:02) 21:42, 28 мая 2020

martiandweller
> Как я понял в старом dx11 рендере были какие-то серьезные проблемы/баги с
> производительностью.
насколько я понимаю, из-за кучи взаимодействующих друг с другом механик - там проблема с материалами. С тысячими шейдеров. И когда это компилится в рантайме, по требованию, то основной цикл рендера может затыкаться. На что жалуются игроки. Вулканом, они, видимо нагенерили кучу пайплайнов сразу и запихали их в пайплайн кеш. Поэтому во время игры нет затыков. Средний фреймрейт не возрос - чуда не произошло.


#4531
21:46, 28 мая 2020

небыло там никаких багов. 10-20 фпс это задумка такая. на мобилках точно потянет. главное чтобы пользователь мог ограничить фпс скажем до 2х, чтоб не взорвалось

#4532
22:44, 28 мая 2020

martiandweller
дело даже не в скорости, а в том, что на экране происходит.

#4533
(Правка: 23:31) 23:25, 28 мая 2020

MAMOHT-92
> дело даже не в скорости, а в том, что на экране происходит.
ну это стресс тест. Это МФ билд в буриках. с Хедхантером. Чтобы на экране просходило макимально много всего. Видимо хотел провести стресс тест графония.

впрочем я не спорю, что графония да и просто всего стало намного больше чем раньше. плохо это или хорошо - решит комьюнити, количеством купленных саппорт паков и внешек.

#4534
0:38, 29 мая 2020

скрыть все эффекты на экране за 5 долларов. похоже на план

#4535
(Правка: 4:36) 4:29, 29 мая 2020

пока что цель рендера вулкана — не средний fps увеличить, а избавиться от CPU-спайков, которые иногда случаются в драйвере при компиляции шейдеров. из-за этого у многих были проблемы в delirium'е и мы с этим ничего не могли сделать, потому что спайки даже не в нашем потоке происходили. так как мы без нагрузки всё равно GPU-bound, то от вулкана может быть толк только в бою, когда много всего происходит и CPU перегружается. и это самая первая версия, там ещё много очевидных оптимизаций не реализовано.

#4536
11:12, 30 мая 2020

Из любопытства спрошу: на каком языке у вас шейдеры для Vulkan'а (если не секрет)?

#4537
11:20, 30 мая 2020

prowkan
hlsl

#4538
12:35, 30 мая 2020

Suslik
Замечательно, а чем компилируете (опять же, если не секрет): GLSLang или DXC?

#4539
22:09, 30 мая 2020

prowkan
dxc

#4540
23:12, 30 мая 2020

Не понятно тогда почему не Directx 12 ?

#4541
0:11, 31 мая 2020

ronniko
Кстати, поддерживаю, а почему не dx12?

#4542
(Правка: 1:16) 0:24, 31 мая 2020

Поддерживаю HolyDel
Почему кстати не OpenGL :)

#4543
5:53, 31 мая 2020

ronniko
> Не понятно тогда почему не Directx 12 ?
потому что вулкан задумывался в первую очередь для того, чтобы запускаться на мобилах и macos

#4544
0:45, 3 июня 2020

ну что прикольно да. с переделкой кличей я угадал. лайк лайк однозначно лайк, надеюсь всё будет работать в этот раз

Страницы: 1302 303 304 305308 Следующая »
ФлеймФорумИгры