Войти
ФлеймФорумИгры

Path of exile (308 стр)

Страницы: 1304 305 306 307 308 309 Следующая »
#4605
9:00, 20 июня 2020

но выглядело угарно. я уж подумал, что появилась опция отключения теней не знаю почему миллионы людей в овервотч или валорант играют без теней, а в пое эта опция не нужна, пое слишком малодинамичная и малонагружающая игра, чтобы вводить такие опции. такой фейспалм от этого. в пое ты убиваешь монстров даже не видя их и их анимаций сотню за секунду, неужели кто-то думает, что чтобы различить сотню монстров за экраном более всего игроку не хватает теней и детализации этих монстров. но да ладно это не мои проблемы тк мне не важно сколько людей будет в пое.пусть тенценты там разбираются.


#4606
6:38, 23 июня 2020

Suslik, расскажи, как у вас там система апдейтов работает, что каждый апдейт по 14Гб прилетает. Неужели там каждый раз нового контента на 14Гб ? Вот 2 недели назад было 14Гб, и сейчас опять 14Гб.

#4607
(Правка: 6:50) 6:42, 23 июня 2020

ИПавлов
> но выглядело угарно. я уж подумал, что появилась опция отключения теней не знаю
> почему миллионы людей в овервотч или валорант играют без теней, а в пое эта
> опция не нужна, пое слишком малодинамичная и малонагружающая игра, чтобы
> вводить такие опции.
во-первых, что в уе, что в овервотче, 80% освещения запекается в лайтмапы, поэтому если динамические тени отключить, ты потеряешь процентов 20 картинки. у нас 100% динамическое освещение. во-вторых, тени уже давно не являются баттлнеком, который как-то существенно влияет на производительность в нагруженных сценариях. на низком уровне детализации они считаются примерно за 0.5мс, причём это время не зависит от происходящего месива.

MrShoor
у нас сейчас как раз работают над компрессором текстур и анимаций, поэтому все ассеты переэкспортируются

#4608
7:05, 23 июня 2020

MrShoor
> расскажи, как у вас там система апдейтов работает, что каждый апдейт по 14Гб
> прилетает. Неужели там каждый раз нового контента на 14Гб ? Вот 2 недели назад
> было 14Гб, и сейчас опять 14Гб.
Дело в том, что стим не может сделать нормально diff для огромного .ggpk файла с ресурсами. А наш патчер может. Поэтому не-стим версия перекачивает намного меньше. На консолях другой формат бандлов, его скоро должны запилить на PC тоже, тогда со стим апдейтами станет лучше.

#4609
7:44, 23 июня 2020

Division
> что стим не может сделать нормально diff для огромного .ggpk файла с ресурсами
Это из-за размера файла или почему? У меня вроде стим делает дифф, но да, там файлы сильно меньше, не по 33Гб как в случае с PoE

#4610
8:14, 23 июня 2020

MrShoor
> Это из-за размера файла или почему?
Честно говоря, не представляю, почему он не может найти оптимальный diff. Может лейаут файлов в паке сильно меняется.

#4611
10:15, 23 июня 2020

Division
> Может лейаут файлов в паке сильно меняется.
А сам порядок файлов в паке не меняется при этом?

#4612
14:48, 22 июля 2020

хех, доктор упал:
poe doctor | Path of exile

#4613
15:00, 22 июля 2020

хедхантер значит. поздравляю. я сам хотел заняться этимже, но всё другие дела.

#4614
23:56, 25 июля 2020

докачался до сотого:
https://www.pathofexile.com/account/view-profile/holydel/characte… Name=pirozhki

#4615
1:26, 26 июля 2020

байтишь байтишь

#4616
3:48, 26 июля 2020

HolyDel
жесть, мужик

#4617
3:56, 26 июля 2020

HolyDel
Ну ты псих. Сколько времени ушло?

#4618
3:58, 26 июля 2020

я где-то слышал, что 98.5 уровень — это полпути

#4619
4:11, 26 июля 2020

Suslik
Настолько нелинейно растет?

Страницы: 1304 305 306 307 308 309 Следующая »
ФлеймФорумИгры